글로벌 스마트 헤드폰 시장 (~2032년) : 제품 유형별 (인 이어, 온 이어, 오버 이어), 기술별 (유선, 무선)

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2023년 전 세계 스마트 헤드폰 시장 규모는 67억 달러에 이르며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 18.5%를 기록하여 2032년에는 337억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 스마트 헤드폰은 고해상도 사운드 포맷을 제공하는 오디오 웨어러블 기기로, 다양한 디지털 기기와의 호환성을 갖추고 있으며, 피트니스 트래킹, 의료 모니터링, 방수, 소음 제거 등 여러 기능을 제공합니다. 이러한 특성 덕분에 엔터테인먼트, 게임, 의료, 스포츠, 교육 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.

스마트 헤드폰 시장의 주요 동향 중 하나는 스마트 어시스턴트와의 통합입니다. 이 기능은 사용자가 음성 명령으로 다양한 작업을 수행할 수 있게 하여 편의성을 높이고 있습니다. 예를 들어, 사용자는 운동 중이나 요리 중에도 손쉽게 음악 재생을 제어할 수 있습니다. 또한, 음악 및 엔터테인먼트 산업의 성장으로 인해 디지털 콘텐츠 소비가 증가하고 있으며, 이는 스마트 헤드폰의 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. 사용자들은 뛰어난 음질과 소음 제거 기능을 갖춘 헤드폰을 통해 몰입감 있는 청취 경험을 원하고 있습니다.

배터리 수명과 충전 기술의 혁신도 중요한 요소입니다. 사용자들은 장시간 사용할 수 있는 헤드폰을 선호하며, 제조업체들은 이러한 요구에 부응하기 위해 배터리 수명을 늘리고 고속 충전 기술을 개발하고 있습니다. 이러한 발전은 사용자 경험을 향상시키고 스마트 헤드폰의 매력을 높이고 있습니다.

IMARC 그룹은 글로벌 스마트 헤드폰 시장을 제품 유형, 기술, 가격대, 애플리케이션 및 유통 채널에 따라 세분화하여 분석하였습니다. 제품 유형으로는 인이어, 온이어, 오버이어가 있으며, 기술별로는 유선과 무선(Wi-Fi, 블루투스)으로 나뉩니다. 가격대는 매스와 프리미엄으로 구분되며, 애플리케이션은 스포츠 및 피트니스, 게임, 음악 및 엔터테인먼트 등으로 나뉩니다. 유통 채널은 오프라인(슈퍼마켓, 멀티 브랜드 스토어, 독점 매장 등)과 온라인으로 구분됩니다.

경쟁 환경에서는 Apple, Bose, Huawei, JBL, LG, Samsung, Sony 등 주요 업체들이 시장에서 활동하고 있습니다. 최근 개발로는 TP 비전이 코쿤과 협력하여 필립스 N7808 수면 헤드폰을 출시하였으며, 이는 사용자의 수면을 돕고 외부 소음을 차단하는 기능을 갖추고 있습니다. 이러한 혁신은 스마트 헤드폰 시장의 성장을 더욱 가속화할 것으로 기대됩니다.

2023년 전 세계 스마트 헤드폰 시장 규모는 67억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 18.5%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 337억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다.

스마트 헤드폰은 고해상도 사운드 포맷을 제공하는 기술적으로 진보된 오디오 웨어러블 기기를 말합니다. 스마트 헤드폰은 스마트폰, 노트북, 태블릿, 디지털 음악 시스템, 디지털 TV, 자동차 인포테인먼트 장치 등과 높은 호환성을 제공합니다. 스마트 헤드폰은 피트니스 트래킹, 의료 모니터링, 방수, 소음 제거, 터치 기반 제어 등 여러 가지 추가적인 이점을 제공합니다. 그 결과 엔터테인먼트, 게임, 의료, 스포츠, 교육 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다.

스마트 헤드폰 시장 동향:
스마트 어시스턴트와의 통합

스마트 헤드폰과 가상 비서의 통합은 사용자가 디바이스와 상호작용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 이 기능을 통해 사용자는 음성 명령을 통해 핸즈프리로 다양한 기능을 제어할 수 있어 편의성과 전반적인 경험이 향상됩니다. 음성 명령을 사용하면 스마트폰을 꺼내거나 헤드폰을 수동으로 제어할 필요 없이 작업을 수행할 수 있습니다. 사용자는 음성 명령을 사용하여 재생, 일시 중지, 트랙 건너뛰기, 볼륨 조절, 재생 목록 간 전환 등 음악 재생을 제어할 수 있습니다. 이 기능은 운동 중, 출퇴근 중, 요리 중 등 헤드폰을 수동으로 조정하기 불편한 상황에서 특히 유용합니다.

음악 및 엔터테인먼트 산업의 성장

음악 스트리밍, 팟캐스트, 동영상 콘텐츠 등 디지털 콘텐츠의 소비가 증가하면서 시장 성장에 힘을 보태고 있습니다. 사람들은 미디어를 더욱 즐겁게 즐길 수 있는 몰입감 있는 청취 경험을 찾고 있습니다. 뛰어난 음질, 소음 제거, 무선 편의성 등의 기능을 갖춘 스마트 헤드폰은 음악, 팟캐스트, 스트리밍 서비스 동영상 시청 등 선명하고 풍부한 오디오를 제공함으로써 이러한 수요를 충족합니다. 또한 이동 중에도 음악을 듣는 모바일 콘텐츠 소비 트렌드로 인해 내구성이 뛰어나고 휴대성이 뛰어난 고성능 헤드폰의 필요성이 증가하고 있습니다.

배터리 수명 및 충전 기술의 혁신

특히 장거리 출퇴근과 운동부터 게임과 전화 회의에 이르기까지 다양한 활동에 헤드폰을 사용함에 따라 잦은 충전 없이 장시간 사용할 수 있는 헤드폰에 대한 사용자의 요구가 점점 더 커지고 있습니다. 제조업체들은 배터리 수명이 훨씬 더 긴 스마트 헤드폰을 개발하여 사용자가 장시간 끊김 없이 오디오를 즐길 수 있도록 지원하고 있습니다. 고속 충전 기술도 핵심 기능으로 자리 잡아 사용자가 몇 분 만에 헤드폰을 빠르게 충전할 수 있게 되었습니다. 이러한 배터리 효율성과 충전 속도의 발전은 사용자 경험을 향상시키고 스마트 헤드폰의 매력을 높여줍니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 스마트 헤드폰 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 기술, 가격대, 애플리케이션 및 유통 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.

제품 유형별 분류:

인이어
온이어
오버이어

기술별 분류:

유선
무선
Wi-Fi
블루투스

가격대별 분류:

매스
프리미엄

애플리케이션별 분류:

스포츠 및 피트니스
게임
음악 및 엔터테인먼트
기타

배포 채널별 분류:

오프라인
슈퍼마켓 및 대형마트
멀티 브랜드 스토어
단독 매장
기타
온라인

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
터키
사우디 아라비아
기타

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경은 또한 주요 업체 중 일부와 함께 조사되었습니다 Apple Inc, Bose Corporation, Bragi Gmbh, Huawei Technologies Co., JBL (Harman International Industries Incorporated), Koninklijke Philips N.V., LG Electronics Inc, Logitech Inc, Samsung Electronics Co., Ltd. , Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Skullcandy Inc. (Mrsk Hold Co.), and Sony Corporation 등이 있습니다.

스마트 헤드폰 시장 최근 개발:
2023년 9월 5일: TP 비전은 코쿤과 협력하여 지능적이고 편안하며 효과적인 수면 솔루션인 필립스 N7808 수면 헤드폰을 출시했습니다. 필립스 수면 헤드폰은 제품 설계, 개발 및 제조 분야에서 인정받은 TP Vision의 전문성과 Kokoon의 독보적인 수면 과학 전문성을 결합한 제품입니다. 스마트 오디오 페이드 기능을 사용하여 사용자의 수면을 돕고 외부 소음을 차단하여 일찍 깨는 것을 방지하는 지능형 작동 방식입니다.


1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 스마트 헤드폰 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품 유형별 시장 세분화
6.1 인 이어
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 온 이어
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 오버 이어
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
7 기술별 시장 세분화
7.1 유선
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 무선
7.2.1 시장 동향
7.2.2 유형별 시장 세분화
7.2.2.1 Wi-Fi
7.2.2.1.1 시장 동향
7.2.2.1.2 시장 예측
7.2.2.2 블루투스
7.2.2.2.1 시장 동향
7.2.2.2.2 시장 예측
7.2.3 시장 예측
8 가격대별 시장 세분화
8.1 질량
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 프리미엄
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
9 애플리케이션 별 시장 세분화
9.1 스포츠 및 피트니스
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 게임
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
9.3 음악 및 엔터테인먼트
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 예측
9.4 기타
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 전망
10 유통 채널별 시장 세분화
10.1 오프라인
10.1.1 시장 동향
10.1.2 유형별 시장 세분화
10.1.2.1 슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓
10.1.2.1.1 시장 동향
10.1.2.1.2 시장 예측
10.1.2.2 멀티 브랜드 스토어
10.1.2.2.1 시장 동향
10.1.2.2.2 시장 예측
10.1.2.3 독점 매장
10.1.2.3.1 시장 동향
10.1.2.3.2 시장 예측
10.1.2.4 기타
10.1.2.4.1 시장 동향
10.1.2.4.2 시장 예측
10.1.3 시장 예측
10.2 온라인
10.2.1 시장 동향
10.2.2 시장 예측
11 지역별 시장 세분화
11.1 북미
11.1.1 미국
11.1.1.1 시장 동향
11.1.1.2 시장 예측
11.1.2 캐나다
11.1.2.1 시장 동향
11.1.2.2 시장 예측
11.2 아시아 태평양
11.2.1 중국
11.2.1.1 시장 동향
11.2.1.2 시장 예측
11.2.2 일본
11.2.2.1 시장 동향
11.2.2.2 시장 예측
11.2.3 인도
11.2.3.1 시장 동향
11.2.3.2 시장 예측
11.2.4 대한민국
11.2.4.1 시장 동향
11.2.4.2 시장 예측
11.2.5 호주
11.2.5.1 시장 동향
11.2.5.2 시장 전망
11.2.6 인도네시아
11.2.6.1 시장 동향
11.2.6.2 시장 예측
11.2.7 기타
11.2.7.1 시장 동향
11.2.7.2 시장 예측
11.3 유럽
11.3.1 독일
11.3.1.1 시장 동향
11.3.1.2 시장 예측
11.3.2 프랑스
11.3.2.1 시장 동향
11.3.2.2 시장 예측
11.3.3 영국
11.3.3.1 시장 동향
11.3.3.2 시장 예측
11.3.4 이탈리아
11.3.4.1 시장 동향
11.3.4.2 시장 예측
11.3.5 스페인
11.3.5.1 시장 동향
11.3.5.2 시장 예측
11.3.6 러시아
11.3.6.1 시장 동향
11.3.6.2 시장 예측
11.3.7 기타
11.3.7.1 시장 동향
11.3.7.2 시장 전망
11.4 라틴 아메리카
11.4.1 브라질
11.4.1.1 시장 동향
11.4.1.2 시장 예측
11.4.2 멕시코
11.4.2.1 시장 동향
11.4.2.2 시장 예측
11.4.3 기타
11.4.3.1 시장 동향
11.4.3.2 시장 예측
11.5 중동 및 아프리카
11.5.1 터키
11.5.1.1 시장 동향
11.5.1.2 시장 예측
11.5.2 사우디 아라비아
11.5.2.1 시장 동향
11.5.2.2 시장 예측
11.5.3 기타
11.5.3.1 시장 동향
11.5.3.2 시장 예측
12 SWOT 분석
12.1 개요
12.2 강점
12.3 약점
12.4 기회
12.5 위협
13 가치 사슬 분석
13.1 개요
13.2 연구 및 개발
13.3 제조
13.4 마케팅
13.5 유통
13.6 최종 사용
14 포터스 5가지 힘 분석
14.1 개요
14.2 구매자의 협상력
14.3 공급자의 협상력
14.4 경쟁의 정도
14.5 신규 진입자의 위협
14.6 대체재의 위협
15 가격 분석
16 경쟁 환경
16.1 시장 구조
16.2 주요 플레이어
16.3 주요 플레이어의 프로필

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