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2023년 전 세계 그래픽 애드인 보드(AIB) 시장 규모는 189억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 16.4%를 기록하여 2032년에는 시장 규모가 770억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 그래픽 애드인 보드는 컴퓨터 시스템에서 그래픽, 메모리 및 시각적 통신 기능을 강화하기 위해 사용되는 전자 부품으로, 비디오와 그래픽 성능을 향상시키고 중앙 처리 장치(CPU)의 부하를 줄이는 역할을 합니다. 그래픽 AIB는 통합형과 분리형으로 나뉘며, 통합형은 마더보드에 내장되어 추가 카드가 필요 없고, 분리형은 마더보드에 추가 설치하여 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 AIB는 데스크톱, 노트북, 콘솔, 워크스테이션 및 스마트폰에 내장되어 고화질 이미지를 생성합니다. 게임 산업의 성장은 그래픽 AIB 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있으며, 터치스크린 기반 가전제품의 활용 증가도 시장 성장을 이끌고 있습니다. 그래픽 AIB는 원격 워크스테이션, 슈퍼컴퓨터 및 시뮬레이터에 널리 사용되며, 항공우주 및 방위 산업의 과학 및 기술 애플리케이션에 활용됩니다. 머신러닝, 인공지능, 가상현실 시스템의 발전도 그래픽 요구 사항이 높은 게임 제작에 기여하고 있습니다. 게임 소프트웨어 개발자는 지리 정보 시스템(GIS)과 함께 AIB를 사용하여 사용자에게 몰입형 멀티미디어 경험을 제공합니다. 태블릿, 휴대폰, 콘솔, 개인용 컴퓨터 등 다양한 게임기에도 AIB와 고급 마이크로 장치가 내장되어 성능이 향상되고 있으며, 이는 연구 개발(R&D)의 증가와 함께 시장을 더욱 견인할 것으로 예상됩니다. IMARC 그룹은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 그래픽 애드인 보드(AIB) 시장의 주요 동향을 분석하였습니다. 시장은 유형, 애플리케이션 및 최종 용도에 따라 세분화되었습니다. 유형별로는 이산형과 통합형으로 나뉘며, 애플리케이션별로는 게임, 디자인 및 시각화, 고성능 컴퓨팅, 데이터 센터 등이 포함됩니다. 최종 용도별로는 데스크톱, 노트북 및 태블릿, 워크스테이션 등이 있습니다. 지역별 분석에서는 북미, 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카가 포함되며, 각 지역의 주요 국가에 대한 시장 동향과 예측이 제공됩니다. 경쟁 환경 분석에서는 Advanced Micro Devices Inc., AsusTek Computer Inc., EVGA Corporation, Gigabyte Technology Co. Ltd., Intel Corporation, Matrox, Micro-Star International Co., Nvidia Corporation, Sapphire Technology, ZOTAC(PC Partner Limited) 등 주요 업체들이 언급되었습니다. |
2023년 전 세계 그래픽 애드인 보드(AIB) 시장 규모는 189억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 16.4%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 770억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
그래픽 애드인 보드(AIB)는 컴퓨터 시스템에서 그래픽, 메모리 및 시각적 통신 기능을 보강하기 위해 사용되는 전자 부품을 말합니다. 비디오와 그래픽의 성능을 향상시키고 중앙 처리 장치(CPU)의 부하를 최소화하는 단일 칩 프로세서입니다. 통합형과 분리형은 컴퓨터 시스템에서 가장 일반적으로 사용되는 그래픽 AIB의 두 가지 변형입니다. 통합 보드는 컴퓨터의 마더보드에 내장되어 있어 추가 카드가 필요하지 않습니다. 반면에 외장형 카드는 마더보드에 추가로 설치되며 요구 사항에 따라 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 AIB는 일반적으로 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 콘솔, 워크스테이션 및 스마트폰에 내장되어 고화질(HD) 이미지를 생성합니다.
게임 산업의 괄목할 만한 성장은 시장에 긍정적인 영향을 미치는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 터치스크린 기반 가전제품의 활용도가 높아지는 것도 시장 성장을 견인하고 있습니다. 그래픽 AIB는 원격 워크스테이션, 슈퍼컴퓨터 및 시뮬레이터에 널리 사용되고 있습니다. 이러한 장치는 주로 항공우주 및 방위 산업의 과학 및 기술 애플리케이션에 활용됩니다. 또한 머신러닝(ML), 인공지능(AI), 가상현실(VR) 시스템을 활용하여 그래픽 요구 사항이 높은 게임을 제작하는 등 다양한 기술 발전이 또 다른 성장 촉진 요인으로 작용하고 있습니다. 게임 소프트웨어 개발자는 지리 정보 시스템(GIS)과 함께 AIB를 사용하여 사용자에게 실시간 공간 입력을 통한 몰입형 멀티미디어 경험을 제공하고 있습니다. 태블릿, 휴대폰, 콘솔, 개인용 컴퓨터와 같은 게임기에도 AIB와 고급 마이크로 장치(AMD)가 내장되어 성능 기능이 향상되고 있습니다. 이는 광범위한 연구 개발(R&D)과 함께 시장을 더욱 견인할 것으로 예상됩니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 그래픽 애드인 보드(AIB) 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 애플리케이션 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
유형별 분류:
이산형
통합
애플리케이션별 분류:
게임
디자인 및 시각화
고성능 컴퓨팅
데이터 센터
기타
최종 용도별 분류:
데스크톱
노트북 및 태블릿
워크스테이션
기타
지역별 분석
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경을 분석했으며, 주요 업체 중 일부는 Advanced Micro Devices Inc., AsusTek Computer Inc., EVGA Corporation, Gigabyte Technology Co. Ltd., Intel Corporation, Matrox, Micro-Star International Co., Nvidia Corporation, Sapphire Technology and ZOTAC (PC Partner Limited) 등이 있습니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 그래픽 애드인 보드(AIB) 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 개별
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 통합
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
7 애플리케이션 별 시장 세분화
7.1 게임
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 디자인 및 시각화
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
7.3 고성능 컴퓨팅
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 전망
7.4 데이터 센터
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
7.5 기타
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 예측
8 최종 용도별 시장 세분화
8.1 데스크톱
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 노트북 및 태블릿
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 워크 스테이션
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 기타
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
