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2024년 글로벌 디스플레이 시장 규모는 1,714억 달러에 이르며, IMARC 그룹은 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.27%를 기록하여 2033년에는 2,296억 달러에 도달할 것으로 예상하고 있습니다. 이러한 성장은 고화질 콘텐츠에 대한 수요 증가, 스마트폰의 화면 해상도 향상, 게임 산업의 성장, 디지털 사이니지의 부상, 의료 영상의 필요성 증가, 플렉시블 및 폴더블 디스플레이 기술의 혁신 등 여러 요인에 의해 촉진되고 있습니다. 디스플레이 시장은 주로 가전제품, 특히 스마트폰과 텔레비전에서의 고해상도 디스플레이 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 또한 LCD 및 OLED 기술의 광범위한 채택이 시장 성장을 이끌고 있으며, 자동차 애플리케이션에서도 디스플레이 채택이 급증하고 있습니다. 게임 산업의 확장도 고급 디스플레이에 대한 수요를 증가시키는 중요한 요소입니다. 주요 시장 트렌드로는 밝기와 전력 효율성이 개선된 미니 발광 다이오드(Mini-LED)와 마이크로 발광 다이오드(Micro-LED)의 사용 증가가 있습니다. 이는 UHD 콘텐츠에 대한 소비자 수요 증가와 함께 가속화되고 있으며, 스마트 홈과 IoT 기기의 증가로 인해 홈 자동화 시스템의 디스플레이 수요도 증가하고 있습니다. 또한 의료 기기와 웨어러블 기기에서의 제품 사용 증가와 친환경 디스플레이 기술로의 전환도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 한국, 일본 등 주요 제조업체가 존재하여 글로벌 시장을 주도하고 있으며, 강력한 공급망과 첨단 기술, 가전제품에 대한 수요 증가가 이 지역의 우위를 더욱 강화하고 있습니다. 북미와 유럽은 자동차, 의료, 게임 부문에서 프리미엄 디스플레이에 대한 강력한 수요를 보이고 있습니다. 디스플레이 산업의 주요 기업으로는 AUO Corporation, BOE Technology Group, LG 디스플레이, 삼성전자 등이 있으며, 이들은 고해상도 및 에너지 효율이 높은 디스플레이 기술을 혁신하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한, 자동차 및 의료 부문과 같은 새로운 제품 응용 분야에서의 성장 기회를 활용하기 위해 제품 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 디스플레이 시장의 주요 동인은 고화질 콘텐츠에 대한 수요 증가, 스마트폰의 해상도 향상, 게임 산업의 성장 등이며, 주요 기술로는 OLED, LCD, 퀀텀닷 등이 있습니다. 애플리케이션별로는 스마트폰과 태블릿이 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 소비자 가전 부문이 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다. 지역별로는 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 스마트폰, 태블릿, 노트북에 대한 수요 증가로 인해 소비자 가전 산업이 크게 성장하고 있습니다. 이 지역의 주요 제조업체들은 지속적으로 혁신적인 디스플레이 기술에 투자하고 있으며, 프리미엄 전자 제품에 대한 소비자 지출 증가가 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 결론적으로, 디스플레이 시장은 다양한 요인에 의해 성장하고 있으며, 기술 혁신과 소비자 수요 변화에 따라 지속적으로 발전할 것으로 보입니다. |
2024년 글로벌 디스플레이 시장 규모는 1,714억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 3.27%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년까지 시장이 2,296억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 고화질 콘텐츠에 대한 수요 증가, 뛰어난 화면 해상도를 갖춘 스마트폰의 인기 증가, 게임 산업의 호황, 디지털 사이니지의 부상, 의료 영상에 대한 필요성 증가, 플렉시블 및 폴더블 디스플레이 기술의 혁신이 시장 성장을 촉진하는 요인 중 일부입니다.
디스플레이 시장 분석:
주요 시장 동인: 글로벌 시장은 주로 가전제품, 특히 스마트폰과 텔레비전(TV)에서 고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 또한 액정 디스플레이(LCD) 및 유기 발광 다이오드(OLED) 기술의 광범위한 채택도 시장 성장을 촉진하는 또 다른 요인입니다. 이에 따라 디지털 대시보드 및 인포테인먼트의 자동차 애플리케이션에서 디스플레이 채택이 급증하면서 시장 확대에 도움이 되고 있습니다. 이 외에도 게임 이벤트의 수가 증가함에 따라 고급 디스플레이에 대한 수요가 증가하여 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다.
주요 시장 동향: 밝기, 명암비, 전력 효율이 크게 개선된 미니 발광 다이오드(Mini-LED)와 마이크로 발광 다이오드(Micro-LED)의 사용이 급증하는 것이 주요 시장 트렌드 중 하나입니다. 이는 초고화질(UHD) 콘텐츠에 대한 소비자의 욕구로 인해 8K 해상도 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 더욱 가속화되고 있습니다. 이 외에도 스마트 홈과 사물인터넷(IoT) 기기의 증가 추세는 홈 자동화 시스템의 디스플레이 수요를 더욱 급증시켜 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 이 외에도 의료 기기 및 웨어러블 기기에서의 제품 사용 증가와 지속 가능한 소재를 사용한 친환경 디스플레이 기술로의 전환 추세도 디스플레이 시장의 성장 동력입니다.
지리적 트렌드: 아시아 태평양 지역은 중국, 한국, 일본과 같은 국가에 주요 제조업체가 존재하기 때문에 글로벌 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 우위는 강력한 공급망, 첨단 기술, 가전제품에 대한 급증하는 수요로 인해 더욱 강화되고 있습니다. 또한, 산업 규모의 생산 투자 급증으로 인한 중국의 혁신적인 디스플레이 기술 개발도 시장 성장에 기여하는 또 다른 요인입니다. 또한 북미와 유럽은 자동차, 의료 및 게임 부문에서 프리미엄 디스플레이에 대한 강력한 요구 사항을 목격하고 있기 때문에 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
경쟁 환경: 디스플레이 산업의 주요 시장 플레이어로는 AUO Corporation, BOE Technology Group Co. 주식회사, 코닝 주식회사, 듀폰 드 네무르 주식회사, 이잉크 홀딩스 주식회사(YFY 주식회사), HP 주식회사, 이노룩스 주식회사, 레야드 옵토일렉트로닉, LG 디스플레이 주식회사, 코닝 주식회사 등이 있습니다. Ltd. (LG Corporation), Qisda Corporation, Samsung Electronics Co. 주식회사, 세이코 엡손 주식회사, 샤프 주식회사(혼하이 정밀공업 주식회사), 소니 주식회사 등이 있습니다.
도전과 기회: 글로벌 시장의 제약 요인으로는 OLED 및 마이크로 LED와 같은 첨단 기술의 높은 비용으로 인해 가격에 민감한 부문에서 사용이 저해되고 있다는 점이 있습니다. 기술의 급격한 변화는 제조업체가 연구 개발(R&D)에 상당한 투자를 해야 하는 또 다른 장애 요인입니다. 그러나 자동차 및 의료 부문과 같은 새로운 제품 응용 분야는 시장 참여자들에게 상당한 성장 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
디스플레이 시장 동향:
고화질 콘텐츠에 대한 수요 증가
여러 플랫폼에서 고화질(HD) 콘텐츠에 대한 수요가 급증하는 것이 시장 성장을 뒷받침하는 주요 요인 중 하나입니다. 이러한 선호도의 변화는 뛰어난 선명도, 색 정확도 및 완벽하게 통합된 시청 경험으로 알려진 HD 디스플레이에 대한 수요를 증가시켰습니다. 또한 넷플릭스, 아마존 프라임, 디즈니+와 같은 스트리밍 플랫폼이 4K 및 HDR(하이 다이내믹 레인지)로 제공되는 것도 성장을 촉진하는 또 다른 요인입니다. 예를 들어, 2023 회계연도에 넷플릭스 엔터테인먼트 서비스 인디아는 24% 증가한 2,214억 루피의 매출을 올렸습니다. 또한, 방송 기술의 발전과 저해상도에서 HD/울트라 HD 포맷으로의 전환으로 인해 제조업체들이 이러한 고급 디스플레이를 제조하게 되면서 디스플레이 시장 전망도 긍정적으로 바뀌고 있습니다.
더 나은 화면 해상도를 갖춘 스마트폰의 인기 상승
디스플레이 해상도가 더 높은 스마트폰에 대한 수요 증가는 글로벌 시장을 이끄는 중요한 요인입니다. 예를 들어, 인도 스마트폰 시장은 2024년 상반기에 출하량이 6,900만 대를 넘어선 것으로 알려졌습니다. 소비자들이 동영상 시청, 게임, 인터넷 검색에 스마트폰을 사용하면서 고급 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 이에 따라 주요 스마트폰 제조업체는 모바일 기기에 OLED, AMOLED, 슈퍼 레티나 등 첨단 디스플레이 기술을 통합하여 픽셀 간 전환이 빠르고 향상된 색상과 선명도를 제공하는 인상적인 이미지를 제공하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
게임 산업의 확장
게임 산업의 성장으로 전 세계적으로 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게임이 주요 엔터테인먼트 플랫폼으로 진화함에 따라 수백만 명의 플레이어가 더욱 몰입감 있는 경험을 추구하고 있습니다. 이에 따라 빠른 주사율과 낮은 지연 속도를 갖춘 고성능 디스플레이에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다. 또한 e스포츠와 경쟁 게임의 부상으로 최적의 게임 경험을 제공하는 스크린에 대한 수요가 증가했으며, 이는 또 다른 성장 촉진 요인입니다. 이 외에도 차세대 게임 콘솔의 출시와 하이엔드 데스크톱과 개인용 컴퓨터(PC) 모두에서 4K/8K HDR 콘텐츠를 사용할 수 있게 되면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.
디스플레이 시장 세분화:
IMARC Group은 2025-2033년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 디스플레이 유형, 기술, 애플리케이션 및 산업 분야를 기준으로 시장을 분류했습니다.
디스플레이 유형별 분류:
평면 패널 디스플레이
플렉시블 패널 디스플레이
투명 패널 디스플레이
평판 디스플레이가 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.
이 보고서는 디스플레이 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 평면 패널 디스플레이, 플렉시블 패널 디스플레이, 투명 패널 디스플레이가 포함됩니다. 보고서에 따르면 평판 디스플레이가 가장 큰 세그먼트를 차지했습니다.
디스플레이 시장 개요에 따르면 평판 디스플레이 부문은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 텔레비전 등 다양한 기기에서 고해상도 화면에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 주도하고 있습니다. 이러한 수요는 고화질 콘텐츠의 광범위한 소비와 4K 및 HDR(하이 다이나믹 레인지) 비디오를 제공하는 스트리밍 서비스의 인기 증가로 인해 더욱 촉진되고 있습니다. 또한 게임 산업의 급속한 확장도 이 부문의 성장에 크게 기여했으며, 게이머들은 향상된 경험을 위해 빠른 재생률, 짧은 지연 시간, 선명한 색상을 제공하는 디스플레이를 찾고 있습니다. 또 다른 중요한 요인은 뛰어난 화질, 에너지 효율성, 더 얇은 폼 팩터를 제공하는 유기 발광 다이오드(OLED), 마이크로 발광 다이오드(MicroLED), 양자 발광 다이오드(QLED) 디스플레이의 개발을 비롯한 디스플레이 기술의 지속적인 혁신입니다.
기술별 분류:
OLED
퀀텀닷
LED
LCD
전자 종이
기타
업계에서 가장 큰 점유율을 차지하는 LCD
이 보고서에서는 기술별로 시장을 세분화하고 분석하는 내용도 자세히 다루고 있습니다. 여기에는 OLED, 퀀텀닷, LED, LCD, 전자종이 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 LCD가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
LCD 부문은 액정 디스플레이(LCD) 기술의 비용 효율성 등 디스플레이 시장에서 두각을 나타내는 몇 가지 주요 요인에 의해 주도되고 있으며, 이는 소비자 가전부터 상업용 디스플레이에 이르기까지 광범위한 애플리케이션에 매력적인 옵션이 되고 있습니다. LCD 패널의 에너지 효율성은 다른 디스플레이 기술에 비해 전력 소비가 적어 노트북, 태블릿, 스마트폰과 같은 휴대용 기기에 이상적이라는 점에서도 중요한 역할을 합니다. 또한 원자재의 광범위한 가용성과 확립된 LCD 제조 공정은 안정적인 공급망을 보장하여 채택을 더욱 촉진합니다. 소형 스크린부터 대형 디지털 사이니지에 이르기까지 다양한 크기와 형식으로 사용할 수 있는 LCD의 다용도성은 다양한 산업 분야에서 그 매력을 더욱 높여줍니다. 또한 색 정확도, 밝기 및 재생률 개선과 같은 LCD 기술의 지속적인 발전은 이 부문의 시장 경쟁력을 유지하고 있습니다.
애플리케이션별 분류:
스마트폰 및 태블릿
스마트 웨어러블
텔레비전 및 디지털 사이니지
PC 및 노트북
차량 디스플레이
기타
스마트폰과 태블릿은 주요 시장 부문을 대표합니다.
이 보고서는 애플리케이션에 따라 시장을 세분화하고 분석했습니다. 여기에는 스마트폰과 태블릿, 스마트 웨어러블, 텔레비전과 디지털 사이니지, PC와 노트북, 차량용 디스플레이 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 스마트폰과 태블릿이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
스마트폰 및 태블릿 부문은 소비자가 게임, 스트리밍 및 기타 멀티미디어 활동을 위한 향상된 시각적 경험을 추구함에 따라 고해상도 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 성장세를 주도하고 있습니다. 이 부문의 성장은 뛰어난 색 정확도, 더 깊은 블랙, 에너지 효율성을 제공하는 OLED 및 능동형 매트릭스 유기 발광 다이오드(AMOLED)와 같은 디스플레이 기술의 급속한 발전에도 힘입은 바가 큽니다. 또한 스마트폰과 태블릿의 화면 크기가 커지는 추세와 함께 엣지 투 엣지 디스플레이 및 더 높은 주사율에 대한 수요도 시장을 더욱 촉진하고 있습니다. 디스플레이 내장 지문 센서 및 안면 인식 기술과 같은 고급 기능의 통합도 이 부문에서 고급 디스플레이의 채택을 증가시키는 데 기여하고 있습니다. 또한, 베젤을 최소화하고 폴더블 디자인을 갖춘 디바이스에 대한 소비자 선호도가 높아지면서 제조업체는 디스플레이 기술 분야에서 지속적인 혁신을 추진하고 있습니다.
산업 수직별 분류:
BFSI
소매
헬스케어
소비자 가전
군사 및 방위
자동차
기타
소비자 가전은 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.
보고서에는 산업 분야에 따른 시장의 상세한 분류와 분석도 제공되었습니다. 여기에는 BFSI, 소매, 헬스케어, 소비자 가전, 군사 및 방위, 자동차 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 가전제품이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
디스플레이 시장 전망에 따르면 소비자 가전 부문은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 텔레비전 등 다양한 기기에서 고화질 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 성장세를 주도하고 있습니다. 스트리밍 서비스와 게임의 증가로 뛰어난 시각적 경험에 대한 요구가 증폭되면서 제조업체는 더 높은 해상도, 더 나은 색 정확도, 더 빠른 재생률을 갖춘 디스플레이를 개발하게 되었습니다. 또한 스마트 홈의 성장 추세와 사물 인터넷(IoT) 디바이스의 통합으로 인해 가전제품에서 고급 디스플레이의 사용이 확대되어 사용자 상호 작용 및 제어의 중심이 되었습니다. 소비자들이 미적 매력과 긴 배터리 수명을 모두 제공하는 기기를 찾으면서 OLED 및 AMOLED와 같이 더 얇고 에너지 효율이 높은 화면으로의 전환도 중요한 요인 중 하나입니다.
지역별 분석:
북미
미국
캐나다
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
아시아 태평양 지역이 가장 큰 디스플레이 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
이 보고서는 또한 북미(미국 및 캐나다), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역은 디스플레이 분야에서 가장 큰 지역 시장입니다.
아시아 태평양 지역 시장은 스마트폰, 태블릿, 노트북 및 기타 디지털 기기에 대한 수요 증가로 인해 크게 성장하고 있는 소비자 가전 산업에 의해 주도되고 있습니다. 이 지역에는 삼성, LG 디스플레이, BOE 테크놀로지 등 세계에서 가장 크고 혁신적인 디스플레이 제조업체가 있으며, 이들은 OLED, AMOLED, 마이크로LED와 같은 첨단 기술에 지속적으로 투자하여 제품 제공을 향상시키고 있습니다. 또한 중국, 인도, 동남아시아 국가 등 신흥 경제권의 가처분 소득이 급증하면서 프리미엄 전자 제품에 대한 소비자 지출이 증가하여 고품질 디스플레이에 대한 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. 또한 이 지역의 번성하는 게임 산업과 e스포츠의 인기 증가로 인해 높은 주사율과 뛰어난 해상도를 갖춘 고급 게이밍 디스플레이에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다. 또한, 자동차 부문이 디지털 대시보드와 인포테인먼트 시스템으로 전환하면서 차량용 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 이 지역에서 수익성 높은 디스플레이 시장 비즈니스 기회를 제공하고 있습니다.
경쟁 환경:
시장 조사 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 자세한 프로필도 제공되었습니다. 디스플레이 산업의 주요 시장 참여자 중 일부는 AUO Corporation, BOE Technology Group Co. Ltd., Corning Incorporated, DuPont de Nemours Inc., E Ink Holdings Inc. (YFY Inc.), HP Inc., Innolux Corporation, Leyard Optoelectronic, LG Display Co. Ltd. (LG Corporation), Qisda Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Seiko Epson Corporation, Sharp Corporation (Hon Hai Precision Industry Co. Ltd.), Sony Corporation 등이 있습니다.
(이는 주요 업체 목록의 일부일 뿐이며 전체 목록은 보고서에 제공됩니다.)
주요 디스플레이 기업들은 경쟁 우위를 유지하고 시장 성장을 주도하기 위해 몇 가지 전략적 이니셔티브에 집중하고 있습니다. 이들은 고해상도 및 에너지 효율이 높은 디스플레이에 대한 수요 증가를 충족하기 위해 OLED, AMOLED, 마이크로LED와 같은 디스플레이 기술을 혁신하고 향상시키기 위해 연구 개발(R&D)에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 이들 기업은 특히 신흥 경제국에서 성장하는 소비자 가전 시장에 대응하기 위해 생산 능력을 확장하고 공급망을 최적화하고 있습니다. 제품 혁신의 새로운 길을 열어줄 것으로 기대되는 플렉서블 및 폴더블 디스플레이를 비롯한 차세대 디스플레이 기술 개발을 가속화하기 위해 전략적 파트너십과 협업을 추진하고 있습니다. 또한 주요 업체들은 첨단 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있는 자동차, 의료, 디지털 사이니지 등 다양한 최종 사용 분야를 충족하기 위해 제품 포트폴리오를 다각화하는 데 주력하고 있습니다.
디스플레이 시장 뉴스:
2024년 AUO Corporation은 4mm 접이식 힌지로 휴대성을 높이고 1000니트 밝기로 야외 시인성을 높인 17.3인치 접이식 마이크로 LED 디스플레이를 출시했습니다. 또한 AUO는 눈부심을 최소화하는 무반사 기술(A.R.T.)을 활용하여 실내 및 실외 모두에 이상적인 세계 최대 크기의 31인치 마이크로 LED 디스플레이를 공개했습니다.
2024년, BOE 테크놀로지 그룹은 CES 2024에서 Geely의 갤럭시 E8 모델과 협력하여 최신 디스플레이 기술을 공개함으로써 디스플레이 부문에서 상당한 발전을 이루었습니다. 이 새로운 디스플레이는 BOE의 최첨단 기술을 통합하여 자동차 애플리케이션에 특별히 맞춤화된 초고화질 비주얼과 향상된 상호 작용 기능을 제공합니다. 이 디스플레이는 고해상도(HR), 넓은 색 영역, 고급 터치 기능을 갖추고 있어 운전자와 승객에게 몰입감 있고 직관적인 사용자 경험을 제공합니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 디스플레이 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 디스플레이 유형별 시장 세분화
6.1 평면 패널 디스플레이
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 플렉시블 패널 디스플레이
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
6.3 투명 패널 디스플레이
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 전망
7 기술별 시장 세분화
7.1 OLED
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 퀀텀 닷
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
7.3 LED
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 전망
7.4 LCD
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 전망
7.5 전자 종이
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 전망
7.6 기타
7.6.1 시장 동향
7.6.2 시장 예측
8 애플리케이션 별 시장 세분화
8.1 스마트 폰 및 태블릿
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 스마트 웨어러블
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
8.3 텔레비전 및 디지털 사이 니지
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
8.4 PC 및 노트북
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
8.5 차량 디스플레이
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
8.6 기타
8.6.1 시장 동향
8.6.2 시장 전망
9 산업 수직 별 시장 세분화
9.1 BFSI
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 소매
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 전망
9.3 건강 관리
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 전망
9.4 소비자 가전
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 전망
9.5 군사 및 방위
9.5.1 시장 동향
9.5.2 시장 전망
9.6 자동차
9.6.1 시장 동향
9.6.2 시장 전망
9.7 기타
9.7.1 시장 동향
9.7.2 시장 전망
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 대한민국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
