글로벌 자동차 인포테인먼트 시장 : 차량 유형별 (승용차, 상업용 차량)

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자동차 인포테인먼트 시장 규모 및 점유율:
2024년 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 211억 달러로 평가되었습니다. IMARC Group은 2025~2033년 동안 6.93%의 연평균 성장률을 보이며 2033년까지 시장 규모가 412억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 현재 아시아 태평양 지역은 2024년 40.7% 이상의 시장 점유율을 차지하며 시장을 지배하고 있습니다. 이 지역은 주로 자동차 산업의 급속한 발전의 영향을 받고 있습니다.

글로벌 자동차 인포테인먼트 시장은 고급 차량용 엔터테인먼트 및 연결 솔루션에 대한 소비자 수요 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 전기 자동차(EV)와 자율 주행 기술의 채택이 증가하면서 내비게이션, 미디어 스트리밍, 실시간 커뮤니케이션을 제공하는 통합 시스템에 대한 필요성이 증폭되고 있습니다. 예를 들어, 국제에너지기구에 따르면 2024년 전 세계 전기차 판매량은 약 1,700만 대에 달할 것으로 예상됩니다. 또한 인공지능, 증강 현실, 음성 인식의 발전으로 사용자 경험과 안전성이 향상되고 있습니다. 또한 스마트폰 보급률 증가와 차량 내 시스템과의 원활한 통합에 대한 수요도 시장 성장을 촉진합니다. 또한 운전자 안전에 대한 규제와 특히 전기 자동차 부문에서 에너지 효율적인 시스템에 대한 선호도가 높아지는 것도 시장 확대에 중요한 역할을 합니다.
미국은 혁신적인 자동차 제조와 커넥티드 차량에 대한 탄력적인 고객 수요의 영향을 받아 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장에서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 이 시장은 5G 연결, 인공 지능(AI), 음성 인식을 비롯한 첨단 기술의 광범위한 배포로 인해 많은 이익을 얻고 있습니다. 또한 미국의 주요 자동차 제조업체와 기술 기업들은 첨단 인포테인먼트 솔루션을 제공하여 소비자의 안전과 경험을 개선하기 위해 연구 개발 프로젝트에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 전기 자동차에 대한 선호도가 높아지고 더 엄격한 규제 정책이 시행되면서 에너지 절약형 지속 가능한 인포테인먼트 시스템의 통합이 장려되고 있어 미국은 시장 발전의 핵심 기여국으로 자리매김하고 있습니다. 예를 들어, 업계 보고서에 따르면 2030년까지 미국에서 판매되는 자동차 5대 중 1대는 모두 전기차가 될 것이라고 합니다.


 

자동차 인포테인먼트 시장 동향:

연결성 및 인터페이스의 기술 발전

자동차 인포테인먼트 시장의 중요한 트렌드 중 하나는 연결성 및 인터페이스 기술의 발전입니다. 애플 카플레이와 안드로이드 오토 같은 플랫폼을 통해 스마트폰과 차량이 통합되면서 사용자는 내비게이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 앱에 액세스할 수 있습니다. 5G의 등장은 이러한 기능을 향상시키고 첨단 운전자 지원 시스템에 필수적인 차량과 모든 사물 간의 통신을 보다 효율적으로 가능하게 할 것으로 예상됩니다. 자동차 기술 업체인 Forvia에 따르면 2030년에는 내연기관(ICE) 차량 가치의 15%에 불과한 전자 부품이 전기차 가치의 최대 35%(배터리 시스템 제외)를 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 음성 명령, 터치스크린, AI 기반 개인화 등 정교한 인터페이스를 통해 사용자 경험이 향상되어 차량이 더욱 상호 작용적이고 사용자 친화적으로 변하고 있습니다. 제조업체들이 업그레이드 가능하고 안전한 시스템을 개발하면서 소프트웨어가 중심이 되고 있습니다. 소프트웨어 정의 차량으로의 이러한 변화는 사용자 데이터 보호와 시스템 무결성을 보장하는 사이버 보안의 중요성을 강조합니다.

향상된 차량 내 경험에 대한 소비자의 요구와 기대치

현대의 사용자들은 다른 디지털 기기와 동등한 수준의 차량 연결성과 편의성을 기대하며 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 인터넷 연결의 차량 통합을 원합니다. 이러한 요구로 인해 제조업체는 고품질 오디오, 고급 내비게이션 및 개인화된 콘텐츠를 통해 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 또한 인포테인먼트 시스템의 품질은 특히 디지털 기능을 중시하는 젊은 소비자들 사이에서 구매 결정에 점점 더 큰 영향을 미치고 있습니다. 또한 이러한 추세는 자동차 브랜드가 인포테인먼트 영역에서 혁신과 경쟁을 통해 다양한 차량 세그먼트에서 기본부터 고급까지 다양한 시스템을 제공하도록 유도하고 있습니다. 또한 자율주행차로의 발전은 자동차 인포테인먼트 시장의 범위를 확장하고 있으며, 운전자의 역할이 줄어들면서 차량 내 엔터테인먼트 및 생산성 기능이 더욱 부각되는 미래를 예상하고 있습니다. 예를 들어, 업계 보고서에 따르면 2030년에는 완전 자율주행차(레벨 4)가 전 세계 신차 판매량의 약 2.5%를 차지할 것으로 예상됩니다.

혁신에 영향을 미치는 규제 및 산업 표준

운전자의 주의 산만을 최소화하는 데 초점을 맞춘 규제는 이러한 시스템의 설계와 기능에 영향을 미치므로 다양한 글로벌 표준을 준수해야 합니다. 여기에는 화면 배치, 사용자 인터페이스 복잡성, 핸즈프리 작동에 대한 규정이 포함됩니다. 안전한 인포테인먼트 시스템의 혁신은 사이버 보안 및 소프트웨어 업데이트를 규제하는 UNECE R155 및 R156과 같은 규정에 의해 장려됩니다. 설계 절차는 ISO 26262와 같은 기능 안전 표준의 영향을 받아 페일 세이프 솔루션의 개발을 촉진합니다. 카플레이 및 안드로이드 오토 호환성과 같이 AI와 스마트 기기의 통합을 장려하는 가이드라인도 혁신을 촉진합니다. 또한 환경 규제는 특히 전기 자동차 부문에서 재료, 제조 및 에너지 효율성 측면에서 보다 지속 가능한 인포테인먼트 시스템을 요구하고 있습니다. 일반적으로 Wi-Fi 및 Bluetooth를 포함한 연결성에 대한 업계의 선호도는 광범위한 개인 기기와의 호환성을 보장하여 업그레이드된 고객 경험을 장려합니다. 이러한 표준의 개발은 증강 현실(AR)과 같은 혁신적인 기술을 내비게이션 애플리케이션에 통합하는 데 필수적입니다. 이러한 표준화 및 규제 노력은 인포테인먼트 시스템의 기능과 디자인을 조정할 뿐만 아니라 발전을 강화하여 시스템이 기술적으로 업그레이드되고 사용자 친화적이며 환경 친화적일 수 있도록 보장합니다. 이러한 혁신은 자동차 인포테인먼트 시장 전망에 꾸준히 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

자동차 인포테인먼트 산업 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 예측과 함께 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 시장은 제품 유형, 차량 유형, 운영 체제, 설치 유형, 판매 채널, 기술 및 연결성을 기준으로 분류되었습니다.

제품 유형별 분석

  • 내비게이션 장치
  • 디스플레이 오디오
  • 오디오
  • 기타

오디오는 기본적인 라디오 시스템에서 정교한 멀티 스피커 서라운드 사운드 시스템으로 진화하는 자동차 인포테인먼트의 선도적인 분야입니다. 이제 최신 차량에서는 향상된 오디오 품질과 몰입감 넘치는 경험이 기대되며, 제조업체는 고급 오디오 기술에 투자하고 있습니다. 스트리밍 서비스와의 통합 및 다양한 디지털 형식과의 호환성은 이제 표준이 되었습니다. 개별 사운드 존과 소음 제거 기능 등 개인화된 오디오 경험에 대한 소비자의 요구는 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 또한 음성 인식 기술의 부상으로 사용자가 오디오 시스템과 상호 작용하는 방식이 변화하면서 핸즈프리와 안전한 제어를 우선시하게 되었습니다. 또한 자동차 제조업체와 유명 오디오 브랜드 간의 협업은 차량의 매력을 높이는 데 있어 고품질 사운드 시스템의 중요성을 강조합니다.

차량 유형별 분석

  • 승용차
  • 상용차

승용차는 2024년 약 79.5%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트는 주로 차량 내 연결 및 엔터테인먼트 옵션에 대한 수요 증가로 인해 시장에서 매우 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 기술에 정통한 소비자의 수가 증가함에 따라 엔트리 레벨에서도 내비게이션에서 스트리밍 서비스에 이르기까지 인포테인먼트 기능에 대한 기대치가 높아지고 있습니다. 이 세그먼트는 또한 일반적으로 최첨단 인포테인먼트 시스템과 함께 판매되는 전기 및 하이브리드 차량에 대한 추세에 힘입어 더욱 활성화되고 있습니다. 이러한 시스템에 후방 카메라 및 주차 보조 시스템과 같은 안전 기능을 통합하는 것이 판매에 매우 중요해지고 있습니다. 또한 자율주행차의 발전은 주행 중 엔터테인먼트와 생산성에 중점을 둔 승용차 인포테인먼트의 발전으로 이어질 가능성이 높습니다. 이에 따라 제조업체는 미래의 요구를 충족할 수 있는 인포테인먼트 솔루션에 투자해야 할 것입니다.

운영 체제별 분석:

  • QNX
  • LINUX
  • Microsoft
  • 기타

LINUX는 2024년 약 60.0%의 시장 점유율로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. LINUX는 유연성과 견고성을 갖추고 있으며 오픈 소스이기 때문에 광범위한 커스터마이징이 가능하여 제조업체마다 맞춤형 사용자 인터페이스와 기능을 구현할 수 있습니다. 커뮤니티 내 개발자들의 기여도가 높아짐에 따라 지속적인 개선과 혁신이 이루어지고 있으며, 이는 인포테인먼트 시스템 제조업체들 사이에서 LINUX를 대중화시켰습니다. 다양한 하드웨어 플랫폼과의 호환성과 최신 인포테인먼트 시스템에 필요한 무거운 컴퓨팅을 처리할 수 있는 능력 덕분에 리눅스는 선호되는 운영 체제입니다. 또한 커넥티드 카에서 매우 중요한 보안 기능이 내장되어 있다는 장점도 있습니다. 확장성은 매우 간단한 애플리케이션부터 하이엔드 애플리케이션까지 다양하여 최대한 광범위한 차량에 적용할 수 있으며, 이는 자동차 인포테인먼트에서 널리 사용되는 주요 이유입니다.

설치 유형별 분석

  • 대시보드 인포테인먼트
  • 뒷좌석 인포테인먼트

대시보드 인포테인먼트는 2024년 약 65.4%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 세그먼트는 오디오, 내비게이션 및 차량 제어를 위한 중앙 인터페이스 역할을 합니다. 대형 터치스크린 디스플레이로 발전하면서 차량 인테리어를 변화시켜 더욱 인터랙티브하고 사용자 친화적인 경험을 제공합니다. 이러한 시스템은 종종 스마트폰 연결 기능을 통합하여 사용자가 운전 중에도 안전하게 앱, 내비게이션 및 통신 기능에 액세스할 수 있도록 합니다. 대시보드 시스템은 운전자에게 중요한 정보와 경고를 제공하는 첨단 운전자 지원 시스템(ADAS)의 허브가 되고 있습니다. AI와 음성 인식 기술의 통합으로 이러한 시스템의 기능이 향상되어 운전자가 핸즈프리로 다양한 기능을 제어할 수 있게 되면서 안전성과 편의성이 향상되고 있습니다. 자동차 시장에서의 경쟁력은 대시보드 인포테인먼트 시스템의 정교함에 영향을 받는 경우가 많기 때문에 제조업체의 혁신과 투자의 핵심 초점이 되고 있습니다.

판매 채널별 분석

  • OEM
  • 애프터마켓

OEM은 2024년 약 72.8%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 주로 차량 제조 과정에서의 통합으로 인해 두각을 나타내고 있습니다. 이러한 시스템은 차량의 아키텍처와 원활하게 통합되도록 설계되어 디자인, 기능 및 사용자 인터페이스 측면에서 이점을 제공합니다. OEM 인포테인먼트 시스템에는 종종 독점 기술이 포함되어 있어 제조업체에게 경쟁 우위와 고유한 판매 제안을 제공합니다. 또한 각 차량 모델에 맞게 특별히 맞춤 제작되기 때문에 더 높은 수준의 품질과 안정성을 보장합니다. 이러한 시스템을 개발하는 데 있어 자동차 제조업체와 기술 기업 간의 협업은 브랜드 가치를 높이는 데 있어 이러한 시스템이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 또한 무선(OTA) 업데이트를 제공하는 기능은 이러한 시스템을 최신 상태로 유지하여 차량에 장기적인 가치를 더합니다.

기술별 분석:

  • 통합
  • 임베디드
  • 테더링

테더링 부문은 스마트폰 기능과 차량 시스템을 연결하는 역할로 인해 선두를 달리고 있습니다. 테더링 솔루션을 사용하면 USB 또는 블루투스를 통해 디바이스를 차량의 인포테인먼트 시스템에 연결하여 음악, 내비게이션 및 기타 앱에 액세스할 수 있습니다. 이러한 연결은 사용자 디바이스에서 익숙한 인터페이스와 앱을 사용할 수 있다는 이점을 제공하여 차량 내 경험을 향상시킵니다. 완전 통합 시스템에 대한 경제적인 대안으로, 더 많은 소비자들이 고급 인포테인먼트 기능을 이용할 수 있습니다. 스마트폰 사용이 계속 증가함에 따라 테더링 인포테인먼트 솔루션에 대한 수요는 특히 중형급 차량에서 강세를 보일 것으로 예상됩니다.

연결성별 분석:

  • 블루투스
  • Wi-Fi
  • 3G
  • 4G
  • 5G

블루투스는 2024년 약 35.9%의 시장 점유율로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다. 이 부문은 주로 무선 연결의 광범위한 채택에 의해 주도되고 있습니다. 블루투스는 핸즈프리 통화, 오디오 스트리밍, 기기와 차량 시스템 간의 데이터 전송을 가능하게 하여 안전과 편의성을 향상시킵니다. 운전자가 운전대에서 손을 떼지 않고도 다양한 기능을 제어할 수 있도록 음성 명령을 지원하는 블루투스의 역할이 점점 더 중요해지고 있습니다. 이 기술은 다양한 장치와 범용적으로 호환되기 때문에 경제적인 차량부터 고급 모델에 이르기까지 최신 차량의 필수 요소로 자리 잡았습니다. 데이터 전송 속도와 연결 범위가 개선되는 등 블루투스 기술이 지속적으로 발전함에 따라 그 중요성은 더욱 공고해질 것으로 예상됩니다.

지역별 분석:

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 호주
    • 인도네시아
    • 기타
  • 유럽
    • 독일
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 기타
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타
  • 중동 및 아프리카

2024년에는 아시아 태평양 지역이 40.7% 이상의 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역의 자동차 인포테인먼트 시장은 커넥티드 기술에 대한 소비자 선호도 증가, 도시화, 차량 판매량 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 2021년 4,600만 대 이상에서 2022년 5,000만 대 이상, 2023년 5,500만 대 이상으로 생산량이 전년 대비 10% 증가할 것으로 예상되는 아시아 태평양 지역은 세계에서 가장 큰 자동차 생산 지역입니다. 중국(3천만 대 이상), 일본(약 900만 대), 인도(약 590만 대), 한국(400만 대 이상), 태국(190만 대)이 상위 5대 자동차 생산 국가로 꼽혔습니다. 중국 MIIT가 인포테인먼트 시스템과 기타 스마트 자동차 기술에 우선순위를 두면서 수요가 증가하고 있습니다. 인도와 동남아시아 등의 국가에서 가처분 소득이 증가함에 따라 첨단 인포테인먼트 시스템이 자주 탑재되는 중형 및 프리미엄 자동차의 판매가 증가하고 있습니다. 음성 비서 및 증강 현실(AR) 내비게이션과 같은 최첨단 기능의 도입은 일본의 도요타 및 혼다와 같은 기술적으로 정교한 자동차 제조업체의 존재에 힘입어 더욱 가속화되고 있습니다.

지역별 주요 시사점

미국 자동차 인포테인먼트 시장 분석

2024년 미국은 북미에서 70.70%의 시장 점유율을 차지했습니다. 향상된 차량 내 엔터테인먼트, 원활한 연결성, 최첨단 내비게이션 시스템에 대한 고객 수요가 증가하면서 미국의 자동차 인포테인먼트 산업이 성장하고 있습니다. 시장 확대의 주요 동인 중 하나는 전기차와 같은 새롭고 혁신적인 자동차의 증가와 함께 지능형 인포테인먼트 시스템을 갖춘 커넥티드 카의 인기가 높아지고 있다는 점입니다. 미국 에너지 정보국에 따르면 2023년 하반기에 미국 내 하이브리드, 플러그인 하이브리드, BEV의 판매량은 전체 LDV 판매량에서 17.9%로 가장 높은 비율을 기록할 것으로 예상됩니다. 제조업체들은 2023년 하반기에 주로 20개의 새로운 BEV 모델을 생산하여 연말까지 총 459개의 LDV 모델 중 70개의 BEV 모델을 생산했습니다. 또한 구글 어시스턴트나 아마존 알렉사 같은 음성 비서가 차량 인포테인먼트 시스템에 통합되면서 사용자 경험이 개선된 것도 수요를 촉진했습니다. 또 다른 중요한 요인은 전기 자동차(EV)에 대한 수요 증가입니다. Tesla와 같은 유명 전기차 제조업체는 통합 앱 생태계, 대형 터치스크린 디스플레이, 무선(OTA) 업그레이드와 같은 기능을 갖춘 고급 인포테인먼트 시스템을 통합하고 있습니다. 또한 헤드업 디스플레이(HUD)와 첨단 운전자 지원 시스템(ADAS)이 장착된 자동차에 대한 소비자 수요로 인해 인포테인먼트 채택이 촉진되고 있습니다.

유럽 자동차 인포테인먼트 시장 분석

유럽의 자동차 인포테인먼트 시장은 자동차 안전에 대한 엄격한 정부 규정과 첨단 주행 기능의 사용 증가에 의해 주도되고 있습니다. 이러한 기능을 갖춘 인포테인먼트 시스템은 지능형 속도 보조 및 비상 차선 유지 시스템과 같은 정교한 안전 기능을 요구하는 유럽위원회의 일반 안전 규정에 의해 간접적으로 장려되고 있습니다. 또한 고급 인포테인먼트 기술의 혁신은 BMW, 메르세데스-벤츠, 아우디와 같은 회사가 포함된 유럽이 고급 자동차 생산에서 우위를 점하고 있기 때문에 더욱 촉진되고 있습니다. 전기 및 하이브리드 자동차로의 전환과 지속적인 판매량 증가로 인해 이 지역의 인포테인먼트 채택이 증가하고 있습니다. 유럽(영국 포함)의 자동차 판매량과 생산량은 상당히 비슷하다고 할 수 있습니다. 2021년에는 약 1,700만 대의 자동차가 판매되었고, 2022년에는 약 1,500만 대로 잠시 감소했다가 2023년에는 18.7%의 큰 폭으로 증가하여 1,800만 대를 넘어설 것으로 예상됩니다. 판매량 기준으로는 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 스페인이 상위 5개 국가였습니다. 독일, 노르웨이 등 전기차 시장이 탄탄한 국가에서는 엔터테인먼트 장치에 내장된 스마트 내비게이션 시스템과 에너지 관리 인터페이스에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

라틴 아메리카 자동차 인포테인먼트 시장 분석

자동차 보유율 증가와 기능이 풍부하면서도 합리적인 가격의 자동차에 대한 소비자의 욕구 증가가 라틴 아메리카 자동차 인포테인먼트 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 2023년 멕시코는 400만 대 이상의 차량을 생산했고 브라질은 약 230만 대를 생산했습니다. 멕시코와 브라질은 세계 최대 자동차 생산국 중 하나입니다. 포드, 폭스바겐, 제너럴 모터스와 같은 세계적인 자동차 제조업체의 존재와 자동차 제조업의 성장으로 인해 브라질과 멕시코는 주요 시장으로 부상했습니다. 국제 자동차 제조업체 협회(OICA)는 라틴 아메리카의 자동차 생산이 꾸준히 증가함에 따라 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가했다고 보고했습니다. 가처분 소득이 증가함에 따라 이 지역 소비자들은 엔터테인먼트 편의시설, 스마트폰 통합, 내비게이션이 탑재된 자동차를 점점 더 많이 선택하고 있습니다.

중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 시장 분석

프리미엄 자동차의 인기가 높아지고 지능형 차량 내 기능에 대한 소비자 요구가 증가하면서 중동 및 아프리카의 자동차 인포테인먼트 산업이 성장하고 있습니다. 아랍에미리트와 사우디아라비아와 같은 부유한 시장에서는 최첨단 인포테인먼트 시스템을 갖춘 고급 자동차가 선호되고 있습니다. 특히 걸프협력회의(GCC) 국가에서는 전기차와 하이브리드 자동차의 인기로 인해 엔터테인먼트 시스템의 도입도 증가하고 있습니다. 아프리카에서 도시화가 진행되고 도로 인프라가 개선되면서 더 많은 사람들이 자동차를 구매하고 있으며, 이에 따라 신차 및 애프터마켓 시장에서 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 남아프리카 공화국과 같이 자동차 안전과 디지털화를 장려하는 국가에서는 내비게이션과 운전자 지원 기술의 통합을 지원하고 있습니다.

경쟁 환경:

시장의 주요 업체들은 혁신적이고 사용자 친화적인 시스템을 도입하기 위해 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이들은 사용자 경험과 안전을 향상시키기 위해 인공지능, 음성 인식, 증강 현실과 같은 첨단 기술을 통합하는 데 주력하고 있습니다. 최첨단 솔루션을 위한 소프트웨어 및 연결성 분야의 전문성을 활용하기 위해 거대 기술 기업 및 스타트업과의 파트너십이 활발히 이루어지고 있습니다. 예를 들어, 2024년 2월 L&T 테크놀로지 서비스(LTTS)는 선도적인 자동차 기술 공급업체인 마렐리와 전략적 파트너십을 체결하고 마렐리의 최첨단 디지털 트윈 솔루션을 사용하여 자동차 인포테인먼트 및 정보 클러스터 설계를 혁신하겠다고 발표했습니다. 이 협력은 소프트웨어 개발을 간소화하고 비용을 절감하여 소프트웨어 정의 차량(SDV)을 위한 기반을 마련하기 위해 LTTS의 전문성을 활용합니다. 또한 이들 기업은 다양한 글로벌 규제 표준과 소비자 선호도를 준수하기 위해 제품을 조정하는 데에도 투자하고 있습니다. 또한, 특히 급성장하는 전기 자동차 부문을 위해 지속 가능하고 에너지 효율적인 시스템을 개발하는 데 중점을 두고 있으며, 이는 전 세계적인 환경 문제에 부응하기 위한 것입니다.

이 보고서는 자동차 인포테인먼트 시장의 경쟁 환경에 대한 종합적인 분석과 함께 다음을 포함한 모든 주요 기업의 상세한 프로필을 제공합니다:

  • Aisin Seiki Co. Ltd.
  • Continental AG
  • Clarion Co. Ltd.
  • Denso Corporation
  • Garmin Ltd.
  • Harman International Industries, Inc. (Samsung Electronics)
  • Magneti Marelli S.p.A.
  • Panasonic Corporation
  • Pioneer Corporation
  • Robert Bosch GmbH
  • Aptiv

 

 

1 머리말

2 연구 범위 및 방법론

2.1 연구 목적

2.2 이해관계자

2.3 데이터 출처

2.3.1 1차 출처

2.3.2 보조 출처

2.4 시장 추정

2.4.1 상향식 접근 방식

2.4.2 하향식 접근 방식

2.5 예측 방법론

3 요약

4 소개

4.1 개요

4.2 주요 산업 동향

5 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장

5.1 시장 개요

5.2 시장 성과

5.3 COVID-19의 영향

5.4 시장 전망

6 제품 유형별 시장 세분화

6.1 내비게이션 장치

6.1.1 시장 동향

6.1.2 시장 예측

6.2 디스플레이 오디오

6.2.1 시장 동향

6.2.2 시장 예측

6.3 오디오

6.3.1 시장 동향

6.3.2 시장 예측

6.4 기타

6.4.1 시장 동향

6.4.2 시장 전망

7 차량 유형별 시장 세분화

7.1 승용차

7.1.1 시장 동향

7.1.2 시장 예측

7.2 상업용 차량

7.2.1 시장 동향

7.2.2 시장 예측

8 운영 체제 별 시장 세분화

8.1 QNX

8.1.1 시장 동향

8.1.2 시장 전망

8.2 LINUX

8.2.1 시장 동향

8.2.2 시장 전망

8.3 Microsoft

8.3.1 시장 동향

8.3.2 시장 예측

8.4 기타

8.4.1 시장 동향

8.4.2 시장 예측

9 설치 유형별 시장 세분화

9.1 대시 보드 인포테인먼트

9.1.1 시장 동향

9.1.2 시장 예측

9.2 뒷좌석 인포테인먼트

9.2.1 시장 동향

9.2.2 시장 전망

10 판매 채널별 시장 세분화

10.1 OEM

10.1.1 시장 동향

10.1.2 시장 예측

10.2 애프터 마켓

10.2.1 시장 동향

10.2.2 시장 전망

11 기술별 시장 세분화

11.1 통합

11.1.1 시장 동향

11.1.2 시장 전망

11.2 임베디드

11.2.1 시장 동향

11.2.2 시장 전망

11.3 테 더링

11.3.1 시장 동향

11.3.2 시장 전망

12 연결성별 시장 세분화

12.1 블루투스

12.1.1 시장 동향

12.1.2 시장 예측

12.2 Wi-Fi

12.2.1 시장 동향

12.2.2 시장 전망

12.3 3G

12.3.1 시장 동향

12.3.2 시장 전망

12.4 4G

12.4.1 시장 동향

12.4.2 시장 전망

12.5 5G

12.5.1 시장 전망

12.5.2 시장 동향

13 지역별 시장 세분화

13.1 북미

13.1.1 미국

13.1.1.1 시장 동향

13.1.1.2 시장 예측

13.1.2 캐나다

13.1.2.1 시장 동향

13.1.2.2 시장 예측

13.2 아시아 태평양

13.2.1 중국

13.2.1.1 시장 동향

13.2.1.2 시장 예측

13.2.2 일본

13.2.2.1 시장 동향

13.2.2.2 시장 전망

13.2.3 인도

13.2.3.1 시장 동향

13.2.3.2 시장 예측

13.2.4 대한민국

13.2.4.1 시장 동향

13.2.4.2 시장 예측

13.2.5 호주

13.2.5.1 시장 동향

13.2.5.2 시장 예측

13.2.6 인도네시아

13.2.6.1 시장 동향

13.2.6.2 시장 예측

13.2.7 기타

13.2.7.1 시장 동향

13.2.7.2 시장 예측

13.3 유럽

13.3.1 독일

13.3.1.1 시장 동향

13.3.1.2 시장 예측

13.3.2 프랑스

13.3.2.1 시장 동향

13.3.2.2 시장 예측

13.3.3 영국

13.3.3.1 시장 동향

13.3.3.2 시장 예측

13.3.4 이탈리아

13.3.4.1 시장 동향

13.3.4.2 시장 예측

13.3.5 스페인

13.3.5.1 시장 동향

13.3.5.2 시장 예측

13.3.6 러시아

13.3.6.1 시장 동향

13.3.6.2 시장 예측

13.3.7 기타

13.3.7.1 시장 동향

13.3.7.2 시장 전망

13.4 라틴 아메리카

13.4.1 브라질

13.4.1.1 시장 동향

13.4.1.2 시장 예측

13.4.2 멕시코

13.4.2.1 시장 동향

13.4.2.2 시장 예측

13.4.3 기타

13.4.3.1 시장 동향

13.4.3.2 시장 예측

13.5 중동 및 아프리카

13.5.1 터키

13.5.1.1 시장 동향

13.5.1.2 시장 예측

13.5.2 사우디 아라비아

13.5.2.1 시장 동향

13.5.2.2 시장 예측

13.5.3 이란

13.5.3.1 시장 동향

13.5.3.2 시장 예측

13.5.4 아랍 에미리트 연방

13.5.4.1 시장 동향

13.5.4.2 시장 예측

13.5.5 기타

13.5.5.1 시장 동향

13.5.5.2 시장 예측

14 SWOT 분석

14.1 개요

14.2 강점

14.3 약점

14.4 기회

14.5 위협

15 가치 사슬 분석

16 포터스 5가지 힘 분석

16.1 개요

16.2 구매자의 협상력

16.3 공급자의 협상력

16.4 경쟁의 정도

16.5 신규 진입자의 위협

16.6 대체재의 위협

17 가격 분석

18 경쟁 환경

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