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소비자 가전 제조 시장 전망 (2024년~2034년)
Fact.MR이 발표한 새로운 연구에 따르면, 글로벌 가전제품 제조 시장은 2024년에 약 1,727.94억 달러에 달할 것으로 추정되며, 2034년 평가 기간 말까지 4,267.27억 달러의 가치를 달성하기 위해 연평균 9.5%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
스마트폰과 웨어러블 기술이 일상생활에 점점 더 필요해지면서, 고품질, 내구성, 다양한 기능을 갖춘 기기에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 배터리 수명 연장, 더 나은 화면, 생체 인식 센서 및 정교한 카메라를 포함한 고급 기능 등 모바일 기기의 기능을 향상시키기 위해 제조업체들은 연구 개발 활동에 막대한 비용을 투자하고 있습니다.
게임 사업의 글로벌 발전과 홈 엔터테인먼트의 인기가 높아짐에 따라 게임 콘솔, 가상현실 헤드셋, 고화질 TV에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트를 위해 설계된 가전제품에 대한 수요는 PlayStation, Xbox, 가상현실 게임 등을 포함한 스트리밍 서비스와 게임 플랫폼의 성장에 의해 더욱 촉진되고 있습니다.
여러 나라에서 5G와 스마트 시티를 도입하는 등 정부가 인프라와 기술 개발에 투자하면서 가전제품에 대한 수요가 간접적으로 증가했습니다. 예를 들어, 5G 네트워크의 도입으로 5G 라우터와 스마트폰과 같은 호환 가능한 장비에 대한 수요가 증가하면서 가전제품 제조 시장이 더욱 확대되고 있습니다.
주요 시장 성장 동인
지속적인 소비자 가전 제조 시장의 트렌드 중 하나는 지속적인 기술 개발입니다. 5G 연결, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 증강/가상현실(AR/VR) 등과 같은 분야의 새로운 발전으로 인해 소비자 가제트가 더욱 스마트해지고 발전하고 있습니다.
웨어러블 기기, 스마트 TV, 스마트 가전제품, 인공지능 기능이 탑재된 스마트폰 등 차세대 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
웨어러블 피트니스 트래커, 스마트 스피커, 커넥티드 가전제품 등 스마트 기기에 대한 소비자의 관심이 높아지면서 가전제품 제조 시장의 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
소비자들이 편리함과 연결성, 자동화를 제공하는 기기를 원하면서, 서로 원활하게 통합되고 삶의 질을 향상시키는 전자 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
여러 나라에서 전자상거래 산업이 성장하면서, 전 세계 고객들이 여러 소비자 기술 기기에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 고객들은 온라인 구매 포털 덕분에 국제 상점에서 전자 제품을 쉽게 구매하고, 리뷰를 읽고, 가격을 비교할 수 있게 되었고, 이는 수요 증가에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
에너지 효율이 높고 환경친화적인 가전제품이 인기를 끌면서, 기업들은 재활용 가능한 재료, 에너지 효율이 높은 가제트, 탄소 발자국을 줄이는 제품으로 혁신을 꾀해야 하는 상황에 직면했습니다.
가전제품 제조 시장이 전 세계적으로 확대되는 이유는 무엇일까요?
“5G, IoT, 인공지능 및 기타 기술의 지속적인 발전”
소비자 가전 제조 시장은 지속적인 기술 혁신으로 인해 성장하고 있습니다. 5G 연결, 증강/가상 현실, 사물 인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등의 기술 발전은 사람들이 전자 제품을 사용하는 방식을 혁신하고 있습니다. 이러한 발전으로 음성 인식 스마트 가전, 피트니스 트래커, 몰입형 스마트 TV, 인공지능 스마트폰 등 더 지능적이고 효과적인 제품을 만들 수 있게 되었습니다.
기능, 연결성, 사용자 경험 측면에서 더 나은 가젯에 대한 소비자 수요가 증가하는 것은 이러한 기술이 일상생활에서 활용도가 높아짐에 따라 시장이 확대되고 있기 때문입니다.
가전제품 제조업체의 이윤에 부정적인 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?
“높은 생산 비용이 생산자에게 심각한 문제를 야기하고 있습니다”
소비자 가전제품 제조에 대한 수요 증가는 현대의 기기들이 점점 더 복잡해지고 생산 비용이 높아짐에 따라 방해를 받고 있습니다. 5G, AI, VR 등과 같은 첨단 기술의 통합은 값비싼 원자재, 특수 부품, 첨단 제조 기계의 사용을 필요로 합니다. 이러한 복잡한 기기들을 만들기 위해 숙련된 인력이 필요하기 때문에 비용이 더 많이 듭니다.
이 때문에 생산 비용이 상승하게 되는데, 특히 예산이 빠듯하거나 자원이 제한적인 생산자의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 큰 비용은 이윤에 부정적인 영향을 미치고, 제품 품질을 보장하면서 경쟁력 있는 가격을 유지하는 것을 어렵게 만듭니다.
동아시아는 잘 구축된 공급망, 낮은 인건비, 광범위한 제조 인프라 덕분에 평가 기간 내내 상당한 가전제품 제조 시장 점유율로 선두 자리를 유지할 것으로 예상됩니다. 저명한 가전제품 제조업체들은 강력한 기술 혁신과 R&D 지출로 인해 한국과 일본을 목표로 하고 있습니다. 또한, 반도체, 디스플레이, 스마트폰을 포함한 고급 전자제품의 주요 참여자이기도 합니다.
미국에서 가전제품 제조에 대한 수요가 증가하는 이유는 무엇입니까?
“소비자들 사이에서 프리미엄 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기의 인기가 높아지고 있습니다.”
미국에서는 프리미엄 기기에 대한 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다. 새로운 기술의 발전을 추구하는 기술에 정통한 소비자층이 웨어러블 기기, 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등의 제품에 대한 인기를 주도하고 있습니다. 또한, 게임 시스템의 인기가 높아지고 온도 조절기, 스마트 스피커 등 연결된 가전 제품에 대한 관심이 증가하면서 시장이 확대되고 있습니다.
미국 시장은 연결성, 엔터테인먼트, 편의성 등을 개선하는 고급 기기에 대한 소비자의 지속적인 강한 욕구로 인해 지속적으로 낙관적인 분위기를 보이고 있습니다.
일본에서 가전제품 제조에 대한 수요가 증가하는 이유는 무엇입니까?
“기술 개발에 대한 높은 강조와 강력한 가전제품 산업”
일본 시장은 기술 혁신, 첨단 제조 능력, 강력한 R&D 인프라에 대한 강한 강조로 인해 지속적으로 성장하고 있습니다. 로봇 공학, AI, HD 디스플레이 기술의 최전선을 포함해 세계 최고의 가전 제품 기업들이 일본에 있습니다. 일본은 숙련된 노동력과 정밀하고 고품질의 제조에 대한 명성으로 인해 복잡하고 첨단 전자 제품이 널리 생산되고 있습니다.
또한 혁신적인 제품에 대한 소비자의 수요와 광범위한 국제 유통 네트워크가 성장을 견인했습니다. 일본은 IoT, 5G 등 스마트 기술에 대한 관심이 높아짐에 따라 차세대 가전제품 제조 분야에서 최고의 리더 중 하나로 자리매김하고 있습니다.
카테고리별 인사이트
제품과 서비스를 기반으로 전 세계 오디오 장비 수요가 분석된 결과, 스트리밍 서비스와 디지털 콘텐츠 소비가 확대되면서 게임, 영화, 음악 등을 위한 고품질 오디오 경험을 원하는 소비자의 욕구가 증가함에 따라 2034년까지 8.9%의 주목할 만한 CAGR로 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 음성 인식 비서와 스마트 가전 제품의 인기가 높아짐에 따라 홈 엔터테인먼트 시스템을 개선하는 통합 오디오 솔루션에 대한 필요성이 증가하고 있습니다.
왜 다른 제품에 비해 TV에 대한 수요가 높은가?
“디스플레이 기술의 지속적인 발전과 스트리밍 서비스의 증가”
다른 제품에 비해 TV에 대한 수요는 4K, 8K, OLED와 같은 디스플레이 기술의 발전으로 인해 더 나은 성장률로 지속적으로 증가하고 있습니다. 이러한 기술은 더 나은 화질과 더 몰입감 있는 시청 경험을 제공합니다. 고객들이 콘텐츠를 쉽게 이용할 수 있는 더 큰 디스플레이와 스마트 TV 기능을 원하고 있기 때문에 넷플릭스, 디즈니 플러스, 아마존 프라임과 같은 스트리밍 서비스의 인기가 높아지면서 TV 시청의 매력이 증가하고 있습니다. 고품질 TV에 대한 수요 증가는 홈 엔터테인먼트와 게임, 스포츠와 같은 이벤트 중 더 나은 시청 경험을 원하는 욕구도 영향을 미치고 있습니다.
도매업자로부터 판매되는 가전제품의 가격이 더 높은 이유는 무엇입니까?
“판매자, 소매업자, 기타 업체에 제품을 유통하는 데 중요한 역할”
소비자 가전제품의 판매가 도매업자로부터 활발하게 이루어지는 이유는 도매업자가 소비자 가전제품을 소매업자, 재판매업자, 기타 업체에 유통하는 데 중요한 역할을 하기 때문입니다. 도매업자는 대량 구매를 감독하고 다양한 상품을 저렴한 가격에 제공함으로써 생산자가 더 많은 소비자 기반에 도달할 수 있도록 돕습니다. 또한 물류 지원, 창고 보관, 재고 관리를 제공하여 기업이 막대한 초기 비용 없이 재고를 유지할 수 있도록 합니다.
그들은 잘 구축된 공급 네트워크와 제조업체 및 소매업체와의 연결을 통해 시장 수요를 효과적으로 충족할 수 있기 때문에 가전 제품 분야에서 중요한 역할을 합니다.
경쟁 구도
소비자 가전 제조 시장의 주요 업체들은 혁신적인 기능과 첨단 기술을 제공하기 위해 연구 개발(R&D) 프로젝트에 적극적으로 집중하고 있습니다. AI 통합, 5G 기능, 스마트 가전, 디스플레이 기술 개발(OLED 및 8K TV 등)이 그 예입니다. 고객 충성도와 매출을 높이려면 효과적인 브랜딩과 마케팅 기술이 필요합니다. 기업들은 브랜드 인지도를 높이고 고객을 유치하기 위해 프로모션, 인플루언서 협업, 광고에 막대한 비용을 지출하고 있습니다.
2024년 9월, 디지털 스마트 락 도어, 커뮤니티, 보안 관리 스타트업 myGatemyGate Datalabs in-article-icon이 가전 산업에 진출했습니다.
2024년 5월, IT 및 기술 솔루션의 거대 기업인 Acer Group은 가전 브랜드를 전 세계에 출시한 지 4년 만에 인도에서 Acerpure를 공식적으로 출시한다고 발표했습니다.
2024년 4월, 새로운 브랜드 WYZR로 인도 상업계의 거인인 Reliance Industries Limited(RIL)가 가전 제품 분야에 진출합니다. 제품 포트폴리오를 확장하고 고품질의 합리적인 가격의 전자 제품과 가전 제품 공급에 주력하기 위해 RIL은 국내 제조업체인 Dixon Technologies 및 Mirc Electronics와 협의 중입니다.
Fact.MR은 이 새로운 시장 보고서에서 전 세계에 위치한 가전제품 제조 시장의 주요 업체들의 가격대, 매출 성장, 생산 능력, 투기적 기술 확장에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
가전제품 제조 시장 조사 세분화
제품 및 서비스별:
TV
오디오 장비
자동차 오디오 및 전자 제품
이미지 기록 및 카메라
주요 시장별:
도매업자
소매업자
자동차 제조업체 및 딜러
지역별:
북미
서유럽
동유럽
중남미
동아시아
남아시아 및 태평양 지역
중동 및 아프리카
목차
1. 요약 보고서
2. 분류 및 시장 정의 등 산업 소개
3. 거시경제 요인, 시장 역학, 최근 산업 발전 등 시장 동향 및 성공 요인
4. 과거 분석 및 미래 전망 등 글로벌 시장 수요 분석 및 예측
5. 가격 분석
6. 글로벌 시장 분석 및 전망
6.1. 제품 및 서비스
6.2. 주요 시장
7. 제품 및 서비스별 글로벌 시장 분석 및 전망
7.1. TV
7.2. 오디오 장비
7.3. 자동차 오디오 및 전자 제품
7.4. 이미지 기록 및 카메라
8. 주요 시장별 글로벌 시장 분석 및 전망
8.1. 도매업자
8.2. 소매업자
8.3. 자동차 제조업체 및 딜러
9. 지역별 글로벌 시장 분석 및 전망
9.1. 북미
9.2. 중남미
9.3. 서유럽
9.4. 동유럽
9.5. 아시아 태평양
9.6. 동아시아
9.7. 중동 및 아프리카
10. 북미 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
11. 라틴아메리카 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
12. 서유럽 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
13. 동유럽 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
14. 아시아 태평양 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
15. 동아시아 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
16. MEA 판매 분석 및 예측, 주요 부문 및 국가별
17. 30개국의 제품 및 서비스별, 주요 시장별 판매 예측
18. 시장 구조 분석, 주요 업체별 회사 점유율 분석, 경쟁 대시보드 등을 포함한 경쟁 전망
19. 회사 프로필
19.1. Samsung Electronics Co. Ltd.
19.2. LG Electronics Inc.
19.3. Sony Corporation
19.4. Dell Technologies Inc.
19.5. Panasonic Corporation
19.6. Microsoft Corporation
19.7. Huawei Technologies Co. Ltd.
19.8. Haier Group
19.9. Toshiba Corporation
19.10. Electrolux AB
19.11. Canon Inc.
19.12. Sharp Corporation
19.13. Intel Corporation
19.14. NVIDIA Corporation
– 자주 묻는 질문 –
2024년 소비자 가전 제조 시장의 규모는 어느 정도입니까?
2024년 소비자 가전 제조의 글로벌 시장은 미화 1,727.94억 달러로 추정됩니다.
소비자 가전 제조의 시장 규모는 어느 정도입니까?
소비자 가전 제조업의 글로벌 시장은 2034년까지 미화 4,267.27억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
소비자 가전 제조업의 수요 증가 전망은 어떻습니까?
소비자 가전 제조업에 대한 전 세계 수요는 2024년부터 2034년까지 연평균 9.5%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
동아시아 시장의 성장 속도는 어떻습니까?
동아시아 시장은 2024년부터 2034년까지 연평균 9.9%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
한국 가전제품 제조업의 시장 규모는 얼마입니까?
한국 시장은 2034년 말까지 미화 6,412억 달러의 매출을 기록할 것으로 예상됩니다.
주요 가전제품 제조업체는 어디입니까?
주요 기업으로는 삼성전자, LG 하이어 그룹, 도시바, 캐논 등이 있습니다.
시장에서 가장 인기 있는 제품 유형은 무엇입니까?
2034년 말까지 TV 수요가 미화 2조 2,711억 1천만 달러에 이를 것으로 분석됩니다.
