기내 엔터테인먼트 및 연결 시장 : 제공 (IF 엔터테인먼트. IF 연결), 클래스 (퍼스트, 비즈니스, 프리미엄 이코노미, 이코노미), 플랫폼 (협동체 항공기, 광동체 항공기, 비즈니스 제트기), 최종 용도별 – 2029년까지 글로벌 예측
기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 규모 및 성장세
기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장은 2024년 86억 달러로 추정되며 2024년부터 2029년까지 6.3%의 연평균 성장률로 성장하여 2029년에는 117억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 오늘날의 여행객들은 IFEC 시스템에 대한 수요가 높아지면서 항공사가 이러한 시스템에 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 대중은 항상 끊김 없이 인터넷에 연결하고, 영화와 연재물을 시청하고, 관심사에 맞는 자료를 받기를 기대합니다. 한편, 고속 위성 인터넷 연결, 5G 및/또는 향상된 여행용 하드웨어와 같은 혁신으로 인해 IFEC의 효율성이 향상되고 있습니다. 이러한 개선으로 비행 중 필요한 스트리밍 서비스, 실시간 연결, 향상된 인터랙티브 엔터테인먼트 경험을 적절히 제공할 수 있게 되었습니다.
기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장
기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장
2029년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 전망
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기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 동향
운전자 승객 수 급증
승객들 사이에서 기내 연결성에 대한 수요가 증가하는 것은 항공 여행 중 가족이나 동료와의 연결 유지와 같은 개인적 및 직업적 필수 요소에 의해 주도되는 승객의 기대치가 크게 변화하고 있음을 반영합니다. 이러한 추세는 항공 여행객의 급증하는 규모와 밀접하게 연관되어 있으며, 항공 분야의 급속한 확장과 인구 통계의 변화를 잘 보여줍니다. 여행객들은 가족 및 친구들과 연락을 유지하고, 소셜 미디어에 참여하고, 엔터테인먼트를 스트리밍하고, 개인 업무를 관리하기 위해 기내 연결성을 원합니다. 디지털 문화가 널리 퍼지면서 기내식, 편안한 좌석 등 안정적인 Wi-Fi 및 연결 솔루션은 필수 불가결한 요소가 되었습니다.
직장인들은 디지털 도구와 커뮤니케이션 플랫폼에 의존하기 때문에 중단 없는 기내 연결에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다. 비즈니스 여행객은 이메일에 응답하고, 가상 회의에 참여하고, 클라우드 기반 애플리케이션에 액세스하기 위해 원활한 인터넷 접속이 필요합니다. 항공 여행 중에도 효율적으로 업무를 처리할 수 있어야 생산성이 향상되고 여행 시간을 효과적으로 활용할 수 있습니다.
승객 수가 지속적으로 증가할 것으로 예상됨에 따라 기내 연결성에 대한 수요는 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 이 분야에 우선순위를 두고 혁신하는 항공사는 향상된 고객 경험을 제공하여 잠재적으로 시장 점유율과 경쟁 우위를 확보할 수 있습니다.
제약: 엄격한 데이터 개인정보 보호 규정
승객의 개인 및 금융 데이터를 처리하는 것은 엄격한 데이터 개인정보 보호 규정과 강력한 보안 조치를 유지해야 하는 의무로 인해 항공사에게 상당한 과제를 안겨줍니다. 승객들은 데이터 개인정보 보호 문제에 점점 더 민감해지고 있으며, 이러한 위험은 기내 소매 및 광고 서비스에 대한 참여를 저해할 수 있습니다. 항공 산업은 여러 OEM과 파트너가 동시에 네트워크에 액세스하는 복잡한 공급망 내에서 운영됩니다. 이러한 상호 연결된 환경에서는 효과적인 ID 및 접속 관리(IAM)와 엄격한 써드파티 리스크 관리가 매우 중요합니다.
진화하는 위협 환경은 시간이 지남에 따라 시스템의 취약성을 증가시키며, 로열티 프로그램은 개인 식별 정보(PII) 및 금융 데이터 도난의 매력적인 표적이 되고 있습니다. 이러한 민감한 정보를 보호하는 것이 무엇보다 중요합니다. 국제 시장에서 신뢰와 법적 준수를 유지하려면 유럽의 GDPR(일반 데이터 보호 규정)과 미국의 CCPA(캘리포니아 소비자 개인정보 보호법)를 비롯한 글로벌 데이터 보호 표준을 준수하는 것이 필수적입니다.
기회: 하드웨어 인프라의 기술 발전
기내 엔터테인먼트 및 연결 하드웨어 인프라의 기술 발전은 특히 최첨단 4K LED 디스플레이와 기타 혁신 기술의 통합을 통해 크게 발전했습니다. 이러한 발전은 홈 엔터테인먼트 시스템에 필적하는 선명한 고해상도 영상을 제공하여 승객의 경험을 향상시킵니다. 4K LED 디스플레이로의 전환을 통해 항공사는 뛰어난 화질과 몰입감 넘치는 시청 경험을 제공하여 기내 엔터테인먼트 서비스를 현대 소비자의 기대에 부응할 수 있게 되었습니다. 향상된 위성 시스템과 기내 Wi-Fi 기능은 비행 내내 안정적이고 안정적인 인터넷 액세스를 보장합니다. 이러한 발전은 승객의 만족도를 높이고 경쟁이 치열한 시장에서 항공사가 서비스를 차별화할 수 있도록 지원하며, 여행 중 연결성과 엔터테인먼트 품질을 우선시하는 기술에 정통한 여행객을 유치할 수 있습니다.
도전 과제: 전통적인 상호작용에 대한 승객의 선호도
승객들은 개인정보 보호에 대한 우려와 전통적인 대면 상호작용을 선호하기 때문에 기내 소매 및 광고 서비스에 참여하는 것을 꺼려합니다. 일부 여행객은 데이터 보안과 오용 가능성에 대한 우려로 인해 개인 정보를 공유하거나 디지털 구매를 하는 데 신중을 기합니다. 일부 승객은 전통적인 기내 서비스 상호작용의 개인화되고 신뢰할 수 있는 특성을 중요하게 생각합니다. 항공사는 종합적인 시장 조사를 통해 고객의 선호도를 파악하고 그에 따라 서비스를 조정해야 합니다.
기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 생태계
기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 생태계의 주요 이해관계자는 주요 IFEC 장비 제공업체부터 민간 기업, 유통업체, 공급업체, 소매업체, 항공사 및 항공기 운영사와 같은 최종 고객에 이르기까지 다양합니다. 업계를 형성하는 영향력 있는 세력으로는 투자자, 자금 제공자, 학계 연구자, 유통업체, 서비스 제공업체, 국방 조달 당국 등이 있습니다. 이 복잡한 참여자 네트워크는 시장의 역동성, 혁신, 전략적 결정을 공동으로 주도하며 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 부문의 복잡성과 활력을 강조합니다.
기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 생태계별 현황
오퍼링에 따르면 엔터테인먼트 부문은 2024년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
오퍼링에 따르면 엔터테인먼트 부문은 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다양한 클래스의 현대 승객들은 기내 엔터테인먼트에 대한 기대치가 높기 때문에 다양한 영화, TV 프로그램, 음악, 게임을 필요로 합니다. 이러한 기대치를 충족하는 것은 전반적인 여행 경험을 향상시키고 고객 만족도를 유지하는 데 필수적입니다. IFEC 기술의 발전으로 항공사는 추천, 다국어 옵션, 맞춤형 사용자 인터페이스를 통해 다양하고 개인화된 콘텐츠를 제공하여 엔터테인먼트 부문의 매력을 크게 높일 수 있습니다.
이 플랫폼을 기반으로 협동체 항공기 부문은 2024년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
플랫폼에 따라 협동체 항공기 부문이 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 특히 저가 항공사의 확대로 단거리 및 중거리 항공편이 증가함에 따라 승객 수가 많은 지역 및 국내 노선에 널리 사용되는 협동체 항공기에 대한 수요가 증가했습니다. 이러한 항공편을 이용하는 승객들은 콘텐츠와 Wi-Fi를 포함하여 장거리 항공편과 유사한 IFEC 서비스를 기대합니다. 단거리 항공편에서도 이러한 기대치를 충족하는 것은 고객 만족도와 충성도를 유지하는 데 매우 중요합니다.
최종 용도에 따라 OEM 부문은 2024년 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장에서 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
최종 용도에 따라 OEM 부문이 더 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 항공기 제조 과정에서 통합된 IFEC 시스템은 최적의 설계와 기능을 보장하여 애프터마켓 설치에 비해 성능과 신뢰성이 향상되어 전반적인 승객 경험을 향상시킵니다. OEM은 IFEC 시스템의 최신 기술 발전을 선도적으로 채택하고 구현하여 새로운 항공기 모델에 최첨단 엔터테인먼트 및 연결 솔루션을 처음부터 장착함으로써 상당한 경쟁 우위를 확보하고 있습니다.
기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장 지역별 분석
북미 시장은 2024년 기내 엔터테인먼트 및 연결성 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
지역에 따라 기내 엔터테인먼트 및 연결 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 기타 세계로 세분화되었습니다. 북미는 전 세계에서 가장 크고 성숙한 항공 산업 중 하나를 자랑합니다. 북미, 특히 미국은 광범위한 국내 및 국제 노선을 통해 세계에서 가장 많은 항공 교통량을 경험하고 있습니다. 이 방대한 승객 기반은 첨단 IFEC 시스템에 대한 상당한 수요를 견인합니다. 아메리칸 항공, 델타항공, 유나이티드 항공을 비롯한 주요 지역 항공사들은 승객 경험 개선에 우선적으로 투자하고 있습니다. 이러한 주요 항공사들은 고객 충성도를 유치하고 유지하기 위해 새로운 IFEC 기술을 얼리 어답터로 채택하고 있습니다.
지역별 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장 현황
지역별 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 시장
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최고의 기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 기업: 주요 시장 플레이어
기내 엔터테인먼트 및 커넥티비티 분야의 주요 기업은 다음과 같습니다:
파나소닉 항공전자(미국)
탈레스(프랑스)
아누부(미국)
콜린스 에어로스페이스(미국)
Astronics Corporation(미국)
제공 서비스별
기내 엔터테인먼트
제품
휴대용 장치
비휴대용 기기
기내 콘텐츠
스트리밍
저장
기내 소매 및 광고
리테일
광고
기내 연결
솔루션
유선
무선
기내 인터넷
공대지(셀룰러 기반)
위성 기반
하이브리드 기반
플랫폼별
협동체 항공기
와이드바디 항공기
비즈니스 제트기
최종 용도별
OEM
애프터마켓
클래스별
퍼스트 클래스
비즈니스 클래스
프리미엄 이코노미 클래스
이코노미 클래스
지역별
북미
유럽
아시아 태평양
중동
기타 지역
최근 개발
2024년 3월, 파나소닉 아비오닉스 코퍼레이션은 크로아티아항공과 이 항공사의 신형 에어버스 A220 기종에 Wi-Fi 서비스를 제공하는 계약을 체결했습니다. 크로아티아 항공의 국적 항공사인 크로아티아 항공은 2027년까지 15대의 신형 A220에 파나소닉 항공의 Ku 대역 위성 연결을 설치하여 처음으로 Wi-Fi 기능을 탑재하기로 약속했습니다.
2023년 11월, 에미레이트 항공은 보잉 777X 항공기에 탈레스의 아방트 업 기내 엔터테인먼트(IFE) 시스템을 장착했습니다. 인도는 2025년부터 시작될 예정입니다.