글로벌 오디오 코덱 시장 : 기능별 (DSP 포함, DSP 제외)

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글로벌 오디오 코덱 시장:
글로벌 오디오 코덱 시장 규모는 2024년 69억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 3.26%의 성장률 (CAGR) 을 보이며 2033년까지 시장이 93억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 기술의 발전과 함께 맞춤형 통합 오디오 솔루션에 대한 수요가 증가하면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다.

오디오 코덱 시장 분석:
주요 시장 동인: 고품질 오디오에 대한 수요 증가, IoT 장치의 사용 확대, 오디오 기술의 급격한 발전, 자동차 산업의 성장은 시장 성장을 확산시키는 주요 요인 중 일부입니다. 음성 제어 장치와 Amazon Alexa, Google Assistant, Apple의 Siri와 같은 가상 비서의 인기가 높아지면서 고품질 음성 처리에 대한 필요성이 커지고 있습니다.
주요 시장 동향: 무선 오디오에 대한 수요 증가, AI와 머신러닝의 통합, 에너지 효율성에 대한 강조, 게임, 가상 회의, 라이브 공연과 같은 애플리케이션을 위한 저지연 오디오의 필요성 등이 오디오 코덱 시장의 주요 트렌드입니다.
지리적 환경: 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 인도, 중국, 일본 등 빠르게 발전하고 있는 일부 국가는 이 지역의 주요 가전제품 제조 중심지입니다. 또한 무선 헤드폰, 이어버드, 스피커 등의 인기가 높아지면서 무선 전송에 최적화된 오디오 코덱에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다.
경쟁 환경: 주요 오디오 코덱 업체로는 Analog Devices Inc., Barix, Cirrus Logic Inc., DSP Group Inc., Qualcomm Inc., Realtek Semiconductor Corp. 로옴, ST마이크로일렉트로닉스, 텍사스 인스트루먼트 등이 있습니다.
도전과 기회: 품질과 압축의 균형, 호환성 및 상호 운용성 보장, 전력 소비 증가, 비용 압박의 증가는 오디오 코덱 시장이 직면하고 있는 주요 과제 중 일부입니다. 그러나 고해상도 오디오에 대한 수요가 계속 증가하면서 오디오 코덱 개발자는 대용량 오디오 파일을 효율적으로 압축하면서 오디오 충실도를 보존하는 솔루션을 개발할 수 있는 기회를 얻게 되었습니다.


 

오디오 코덱 시장 동향:

스마트폰 사용 증가

첨단 기술의 보급이 증가함에 따라 하이엔드 스마트폰의 채택이 크게 증가했습니다. 예를 들어, 세계경제포럼에 따르면 2022년 전 세계 인구 79억 5천만 명에 비해 85억 8천만 명 이상의 모바일 가입자가 사용 중입니다. 스마트폰의 수가 지구상의 인구 수보다 더 많아진 것입니다. 또한 소비자들이 음악 감상, 동영상 시청, 게임 등을 위해 스마트폰을 사용하는 경우가 점점 더 많아지고 있습니다. 이로 인해 모바일 기기에서 고품질 오디오 경험에 대한 요구가 점점 더 커지고 있습니다. 2022년 10월 미국에서 실시한 설문조사에 따르면 18세에서 34세 사용자의 76%가 매주 스마트폰을 사용하여 온라인 동영상 콘텐츠를 시청하는 것으로 나타났습니다. 이 외에도 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트, 오디오북과 같은 오디오 중심 앱의 인기가 높아지면서 스마트폰은 오디오 콘텐츠를 소비하는 주요 디바이스로 자리 잡았습니다. 예를 들어, 2024년 3월 오디오 콘텐츠 플랫폼인 Kuku FM은 스톡홀름에 본사를 둔 전자책 및 오디오북 구독 서비스인 Storytel과 제휴를 맺었습니다. 이 파트너십은 200만 명 이상의 구독자에게 다양한 언어의 콘텐츠 라이브러리에 대한 폭넓은 액세스를 제공하는 것을 목표로 하며, Kuku FM은 스토리텔의 방대한 컬렉션에서 3,300개 이상의 오디오북과 26,000시간 분량의 새로운 콘텐츠를 통합할 수 있게 되었습니다. 스마트폰에서 고음질 오디오 재생에 대한 수요로 인해 고급 오디오 처리 기능이 필요해지면서 오디오 코덱 시장 점유율에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.

무선 오디오 장치의 채택 증가

무선 오디오 장치의 채택이 급증하는 것은 오디오 코덱 시장 성장의 중요한 원동력입니다. 또한 헤드폰, 이어폰, 스피커와 같은 블루투스 지원 오디오 디바이스의 확산으로 무선 전송에 최적화된 오디오 코덱에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 장치는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 무선으로 오디오를 스트리밍하기 위해 SBC(서브밴드 코딩), AAC(고급 오디오 코딩), aptX, LDAC 등과 같은 블루투스 오디오 코덱을 사용합니다. 또한 소비자들은 무선 설정에서도 고품질 오디오를 기대합니다. aptX HD, LDAC, LHDC(저지연 고음질 오디오 코덱)와 같은 고급 Bluetooth 코덱은 표준 SBC 또는 AAC 코덱에 비해 더 높은 해상도와 더 나은 음질을 제공합니다. 따라서 이러한 고품질 Bluetooth 코덱을 지원하는 스마트폰 및 기타 디바이스에 대한 수요가 증가함에 따라 고급 오디오 코덱에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 예를 들어, 2024년 1월에 Xiaomi는 두 개의 이어버드인 Redmi Buds 5와 Redmi Buds 5 Pro를 출시했습니다. 레드미 버즈 5 프로는 LDAC 지원과 최대 52dB 액티브 노이즈 캔슬링으로 오디오 성능을 향상시켰습니다. 사용자는 세 가지 ANC 모드, AI 적응 모드 및 세 가지 투명도 수준 중 하나를 선택하여 청취 환경을 맞춤 설정할 수 있습니다. 이에 발맞춰 2024년 2월 EarFun은 고해상도 오디오 무선 인증과 소니의 LDAC 코덱을 지원하는 EarFun Air 2 이어버드를 출시했습니다. 이 외에도 스마트폰에서 헤드폰 잭을 없애는 추세로 인해 무선 오디오 채택이 가속화되고 있습니다. 기존 오디오 포트가 있는 디바이스가 줄어들면서 사용자들은 점점 더 무선 헤드폰과 이어버드로 눈을 돌리고 있습니다. 이러한 변화로 인해 고품질 블루투스 오디오 전송을 지원하는 오디오 코덱에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 예를 들어, 구글은 2022년 5월에 헤드폰 잭이 없는 주요 스마트폰인 Pixel 6a를 출시했습니다. 이러한 요인으로 인해 오디오 코덱 시장 수요가 더욱 증가하고 있습니다.

자동차 오디오 시스템의 발전

최신 차량에는 FM/AM 라디오, CD/DVD 재생, 스트리밍 서비스, 디지털 오디오 파일 등 다양한 오디오 옵션을 제공하는 첨단 차량 내 엔터테인먼트 시스템이 점점 더 많이 탑재되고 있습니다. 이러한 시스템에는 다양한 오디오 포맷을 효율적으로 처리하고 디코딩할 수 있는 정교한 오디오 코덱이 필요합니다. 또한 소비자들은 차량에서도 집이나 개인용 오디오 기기에서 경험하는 것과 유사한 고품질 오디오 경험을 기대합니다. 고급 오디오 코덱은 시끄러운 차량 실내 환경에서도 선명하고 몰입감 있는 사운드를 제공하는 데 필수적입니다. 예를 들어, 2024년 2월 소니 인도는 최신 혁신 제품인 XAV-AX8500을 발표했습니다. 이 혁신적인 제품은 사용자의 차량 내 시각 및 오디오 경험을 향상시키는 맞춤형 기능을 갖추고 있습니다. LDAC 기술은 고해상도 무선 오디오 스트리밍을 가능하게 하며, 고전압 프리아웃(5V)은 파워 앰프에 연결할 때 왜곡을 줄여줍니다. 이 시스템은 뛰어난 음질을 위해 LDAC 기술을 통합하여 96kHz/24비트 샘플링으로 블루투스 무선 오디오를 경험할 수 있습니다. 이 정교한 오디오 코덱은 뛰어난 선명도와 충실도를 제공하여 몰입감 넘치는 고품질 청취 경험을 선사합니다. 이 외에도 도로 및 엔진 소음을 극복하기 위해 차량용 오디오 시스템은 종종 능동형 소음 제거 및 오디오 향상 기술을 사용합니다. 이러한 기능은 오디오 코덱에 구현된 정교한 오디오 처리 알고리즘을 사용하여 원치 않는 노이즈를 줄이고 오디오 재생의 선명도를 향상시킵니다.

오디오 코덱 산업 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033 년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 오디오 CODEC 시장 보고서의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 기능, 구성 요소 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.

기능별 분류:

  • DSP 포함
  • DSP 미포함

현재 전 세계 시장 점유율의 대부분을 차지하는 DSP 미포함 기능

이 보고서는 기능에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 DSP가 있는 경우와 없는 경우가 포함됩니다. 오디오 코덱 시장 보고서에 따르면 현재 전 세계 시장 점유율은 DSP가 없는 제품이 대부분을 차지하고 있습니다.

DSP가 없는 오디오 코덱에 대한 수요가 급증하는 이유는 신속한 처리에 대한 요구가 급증하기 때문입니다. 스트리밍 서비스, 팟캐스트, 오디오북이 증가함에 따라 고품질 오디오 재생에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이에 따라 선명하고 깨끗한 사운드를 처리하고 전달할 수 있는 고급 오디오 코덱에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 또한 무선 헤드폰, 이어버드, 스마트 스피커의 인기가 계속 치솟고 있습니다. 이러한 장치는 블루투스 또는 기타 무선 프로토콜을 통해 원활한 청취 환경을 제공하기 위해 효율적인 오디오 처리가 필요하기 때문에 DSP 오디오 코덱이 없는 제품에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 10월 Packetcraft는 Bluetooth LE 오디오에 최적화되고 효율적인 LC3 코덱인 Packetcraft LC3의 출시를 발표했습니다. 이 코덱은 단일 CPU에서 많은 코덱 인스턴스를 실행하여 까다로운 오디오 사용 사례를 수용할 수 있으므로 특수 DSP가 필요하지 않습니다.

구성 요소별 분석:

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

현재 하드웨어는 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.

이 보고서에서는 구성 요소에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 하드웨어와 소프트웨어가 포함됩니다. 보고서에 따르면 하드웨어가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

오디오 코덱 하드웨어의 주요 동인은 고품질 오디오 재생 능력입니다. 소비자와 업계 모두 음악, 음성 커뮤니케이션, 멀티미디어 콘텐츠 등 모든 분야에서 선명하고 왜곡 없는 사운드를 요구합니다. 또한 스마트폰, 태블릿, 웨어러블, 휴대용 미디어 플레이어가 증가함에 따라 작고 전력 효율적인 하드웨어 오디오 코덱에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 이러한 코덱은 소형 폼 팩터에서 배터리 수명과 공간을 절약하면서 고품질 오디오 재생을 가능하게 합니다. 이러한 요소는 앞으로도 오디오 코덱 시장 전망에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

최종 용도별 분류:

  • 컴퓨터
  • 휴대폰
  • 태블릿
  • 오버이어 헤드폰
  • TWS
  • 홈 엔터테인먼트
  • 상업용
  • 자동차
  • 휴대용
  • 스마트 홈
  • IoT
  • 웨어러블
  • AR/VR

휴대폰이 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.

이 보고서는 최종 용도에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿, 오버이어 헤드폰, TWS, 홈 엔터테인먼트, 상업용, 자동차, 휴대용, 스마트 홈, IoT, 웨어러블 및 AR/VR이 포함됩니다. 보고서에 따르면 휴대폰이 가장 큰 비중을 차지했습니다.

오디오 코덱 시장 전망에 따르면 이 부문의 성장은 음악, 동영상, 음성 통화 등 스마트폰에서 고품질 오디오에 대한 소비자들의 수요가 증가했기 때문이라고 합니다. 오디오 코덱은 선명하고 왜곡 없는 사운드 재생을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한 FLAC 및 WAV와 같은 고해상도 오디오 포맷의 인기로 인해 휴대폰에는 오디오 충실도를 유지하기 위해 더 높은 샘플 레이트와 비트 심도를 처리할 수 있는 오디오 코덱이 필요합니다. 이 외에도 게임, 가상 현실(VR), 실시간 커뮤니케이션 앱과 같은 작업에는 지연 시간이 짧은 오디오 처리가 필수적입니다. 지연 시간이 짧은 오디오 코덱은 오디오 입력과 출력 사이의 지연을 최소화합니다. 이러한 요인으로 인해 휴대폰에서 오디오 코덱에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다.

지역별 분석:

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 호주
    • 인도네시아
    • 기타
  • 유럽
    • 독일
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 기타
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타
  • 중동 및 아프리카

아시아 태평양 지역이 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.

이 보고서는 또한 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공합니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역이 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

이 지역의 성장은 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 웨어러블 및 기타 소비자 전자 기기의 보급률 증가에 힘입은 바가 큽니다. 디지털 콘텐츠 소비 플랫폼과 서비스의 증가는 고품질 오디오 코덱에 대한 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. 또한 아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 일본, 한국을 포함한 세계 최대 스마트폰 시장의 본거지입니다. 이 지역의 스마트폰 제조업체들은 제품 차별화를 위해 오디오 기능을 지속적으로 개선하고 있습니다. 여기에는 몰입감 넘치는 사운드 경험을 제공하기 위해 고급 오디오 코덱, DSP 및 기타 오디오 처리 기술을 통합하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 2024년 4월, Nothing은 인도에서 새로운 무선 이어버드인 Nothing Ear와 Nothing Ear(a)를 출시하여 오디오 제품군의 새로운 기반을 마련했습니다. Ear는 고해상도 블루투스 스트리밍을 위한 LHDC 5.0 및 LDAC 코덱을 지원하여 매우 깨끗한 사운드를 전달합니다. LHDC 5.0(저지연 고음질 오디오 코덱)을 사용하면 Ear는 24비트/192kHz에서 최대 1Mbps, LDAC을 사용하면 최대 990kbps 및 24비트/96kHz에 도달할 수 있습니다.

경쟁 환경:

시장 조사 보고서는 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:

  • Analog Devices Inc.
  • Barix
  • Cirrus Logic Inc.
  • DSP Group Inc.
  • Qualcomm Inc.
  • Realtek Semiconductor Corp.
  • Rohm Co. Ltd
  • STMicroelectronics
  • Texas Instruments Inc.

 

1 머리말

2 연구 범위 및 방법론

2.1 연구 목적

2.2 이해관계자

2.3 데이터 출처

2.3.1 1차 출처

2.3.2 보조 출처

2.4 시장 추정

2.4.1 상향식 접근 방식

2.4.2 하향식 접근 방식

2.5 예측 방법론

3 요약

4 소개

4.1 개요

4.2 주요 산업 동향

5 글로벌 오디오 코덱 시장

5.1 시장 개요

5.2 시장 성과

5.3 COVID-19의 영향

5.4 시장 전망

6 기능별 시장 세분화

6.1 DSP 포함

6.1.1 시장 동향

6.1.2 시장 전망

6.2 DSP없이

6.2.1 시장 동향

6.2.2 시장 예측

7 구성 요소 별 시장 세분화

7.1 하드웨어

7.1.1 시장 동향

7.1.2 시장 예측

7.2 소프트웨어

7.2.1 시장 동향

7.2.2 시장 예측

8 최종 용도별 시장 세분화

8.1 컴퓨터

8.1.1 시장 동향

8.1.2 시장 예측

8.2 전화

8.2.1 시장 동향

8.2.2 시장 예측

8.3 태블릿

8.3.1 시장 동향

8.3.2 시장 예측

8.4 오버 이어 헤드폰

8.4.1 시장 동향

8.4.2 시장 예측

8.5 TWS

8.5.1 시장 동향

8.5.2 시장 예측

8.6 홈 엔터테인먼트

8.6.1 시장 동향

8.6.2 시장 예측

8.7 상업용

8.7.1 시장 동향

8.7.2 시장 예측

8.8 자동차

8.8.1 시장 동향

8.8.2 시장 예측

8.9 휴대용

8.9.1 시장 동향

8.9.2 시장 예측

8.10 스마트 홈

8.10.1 시장 동향

8.10.2 시장 전망

8.11 IoT

8.11.1 시장 동향

8.11.2 시장 전망

8.12 웨어러블

8.12.1 시장 동향

8.12.2 시장 전망

8.13 AR / VR

8.13.1 시장 동향

8.13.2 시장 전망

9 지역별 시장 세분화

9.1 북미

9.1.1 미국

9.1.1.1 시장 동향

9.1.1.2 시장 예측

9.1.2 캐나다

9.1.2.1 시장 동향

9.1.2.2 시장 예측

9.2 아시아 태평양

9.2.1 중국

9.2.1.1 시장 동향

9.2.1.2 시장 예측

9.2.2 일본

9.2.2.1 시장 동향

9.2.2.2 시장 전망

9.2.3 인도

9.2.3.1 시장 동향

9.2.3.2 시장 전망

9.2.4 대한민국

9.2.4.1 시장 동향

9.2.4.2 시장 전망

9.2.5 호주

9.2.5.1 시장 동향

9.2.5.2 시장 전망

9.2.6 인도네시아

9.2.6.1 시장 동향

9.2.6.2 시장 예측

9.2.7 기타

9.2.7.1 시장 동향

9.2.7.2 시장 전망

9.3 유럽

9.3.1 독일

9.3.1.1 시장 동향

9.3.1.2 시장 예측

9.3.2 프랑스

9.3.2.1 시장 동향

9.3.2.2 시장 예측

9.3.3 영국

9.3.3.1 시장 동향

9.3.3.2 시장 전망

9.3.4 이탈리아

9.3.4.1 시장 동향

9.3.4.2 시장 전망

9.3.5 스페인

9.3.5.1 시장 동향

9.3.5.2 시장 예측

9.3.6 러시아

9.3.6.1 시장 동향

9.3.6.2 시장 예측

9.3.7 기타

9.3.7.1 시장 동향

9.3.7.2 시장 전망

9.4 라틴 아메리카

9.4.1 브라질

9.4.1.1 시장 동향

9.4.1.2 시장 예측

9.4.2 멕시코

9.4.2.1 시장 동향

9.4.2.2 시장 예측

9.4.3 기타

9.4.3.1 시장 동향

9.4.3.2 시장 전망

9.5 중동 및 아프리카

9.5.1 시장 동향

9.5.2 국가 별 시장 세분화

9.5.3 시장 예측

10 SWOT 분석

10.1 개요

10.2 강점

10.3 약점

10.4 기회

10.5 위협

11 가치 사슬 분석

12 포터의 다섯 가지 힘 분석

12.1 개요

12.2 구매자의 협상력

12.3 공급자의 협상력

12.4 경쟁의 정도

12.5 신규 진입자의 위협

12.6 대체재의 위협

13 가격 분석

14 경쟁 환경

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