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2023년 전 세계 노트북 시장 규모는 1,464억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.2%를 기록해 2032년에는 1,987억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 이러한 성장은 이동성과 휴대성에 대한 수요 증가, 원격 근무 및 디지털 혁신의 확산, 교육 부문의 성장, 기술 발전, 디지털 노마드 문화의 확산 등 여러 요인에 의해 촉진되고 있습니다. 노트북은 개인용 및 업무용으로 설계된 휴대용 전자 기기로, 데스크톱 컴퓨터의 기능을 컴팩트한 형태로 제공하여 이동 중에도 사용이 가능합니다. 일반적으로 키보드, 디스플레이, 트랙패드 등으로 구성되어 있으며, CPU, RAM, 저장 드라이브, 다양한 연결 옵션이 포함되어 있어 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이동성과 생산성에 대한 수요 증가는 노트북 시장의 중요한 원동력이 되고 있습니다. 노트북은 사용자에게 거의 모든 곳에서 일하고 소통할 수 있는 유연성을 제공하여 현대인의 필수 도구로 자리 잡고 있습니다. 원격 근무와 디지털 혁신의 확산으로 인해 기업과 개인 모두 노트북을 통해 원활한 협업과 클라우드 기반 애플리케이션 접근을 원하고 있습니다. 또한, e-러닝의 확산으로 인해 교육 분야에서도 노트북의 수요가 증가하고 있으며, 게임 커뮤니티의 성장으로 고성능 노트북에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 노트북 시장은 유형, 화면 크기, 가격, 최종 용도에 따라 세분화됩니다. 기존 노트북과 2-in-1 노트북으로 나뉘며, 전통적인 노트북이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 화면 크기별로는 15.0인치에서 16.9인치가 가장 큰 점유율을 보이며, 가격대별로는 501~1000달러가 시장에서 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 최종 용도별로는 비즈니스용 노트북이 가장 큰 시장 점유율을 기록하고 있습니다. 지역별로는 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장을 형성하고 있으며, 중국, 인도, 일본 등에서 원격 근무와 디지털 전환이 활발하게 이루어지고 있습니다. 북미 지역은 기술 혁신과 소비자 요구에 따라 지속적으로 성장하고 있으며, 유럽은 전문적인 요구와 교육적 이니셔티브에 의해 노트북 수요가 증가하고 있습니다. 경쟁 환경에서는 주요 제조업체들이 혁신적인 제품을 개발하기 위해 연구 개발에 투자하고 있으며, 슬림한 디자인, 고해상도 디스플레이, 향상된 배터리 수명 등을 통해 소비자 요구를 충족하고 있습니다. 또한, 환경을 고려한 생산 공정과 데이터 보안 기능 강화에도 주력하고 있습니다. 주요 업체로는 Acer, Apple, Dell, Lenovo, Microsoft 등이 있으며, 이들은 지속적인 기술 발전과 소비자 맞춤형 옵션 제공을 통해 시장에서 경쟁력을 유지하고 있습니다. |
2023년 전 세계 노트북 시장 규모는 1,464억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 3.2%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 1,987억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이동성 및 휴대성에 대한 수요 증가, 원격 근무 및 디지털 혁신의 증가 추세, 빠르게 성장하는 교육 부문, 상당한 기술 발전, 디지털 노마드 문화의 성장은 시장을 추진하는 주요 요인 중 일부입니다.
노트북 컴퓨터라고도 하는 노트북은 개인용 및 업무용으로 설계된 휴대용 전자 기기입니다. 노트북은 데스크톱 컴퓨터의 기능을 컴팩트한 폼 팩터에 결합하여 이동 중에도 쉽게 휴대하고 사용할 수 있습니다. 일반적인 노트북은 키보드, 디스플레이 화면, 트랙패드 또는 포인팅 장치로 구성되어 있어 사용자가 데이터를 입력하고, 소프트웨어 애플리케이션에 액세스하고, 디지털 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 노트북에는 중앙 처리 장치(CPU), 메모리(RAM), 저장 드라이브(SSD 또는 HDD), USB 포트, Wi-Fi, Bluetooth 등 다양한 연결 옵션과 같은 내부 부품이 장착되어 있습니다. 이러한 구성 요소를 종합하면 사용자는 웹 브라우징, 문서 작성, 멀티미디어 소비부터 소프트웨어 개발, 그래픽 디자인, 데이터 분석과 같은 리소스 집약적인 활동까지 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
이동성과 이동 중 생산성에 대한 수요 증가는 노트북 시장의 중요한 원동력이 되었습니다. 노트북은 사용자에게 거의 모든 곳에서 일하고, 공부하고, 소통할 수 있는 유연성을 제공하므로 현대인의 라이프스타일에 필수적인 도구가 되었습니다. 또한 다양한 산업 분야에서 원격 근무 관행과 디지털 혁신 이니셔티브의 도입이 가속화되면서 노트북 수요가 급증하고 있습니다. 기업과 개인 모두 원활한 원격 협업, 가상 회의, 클라우드 기반 애플리케이션 액세스를 가능하게 하는 기기를 찾고 있습니다. 이 외에도 e-러닝과 디지털 교실이 널리 보급됨에 따라 노트북은 교육 분야에서도 필수품이 되었습니다. 학생과 교사는 온라인 수업, 연구, 교육 콘텐츠 소비를 위해 노트북을 사용합니다. 또한 게임 커뮤니티의 급속한 확장으로 그래픽 집약적인 게임을 처리할 수 있는 고성능 노트북에 대한 수요도 증가했습니다. 또한 노트북은 비디오, 음악, 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 엔터테인먼트 허브의 역할도 하고 있습니다. 이에 따라 유연 근무제라는 개념이 도입되면서 기업에서 노트북을 도입하는 사례가 증가하고 있습니다. 기업들은 직원들에게 사무실 기반 및 원격 근무 환경을 모두 지원하는 디바이스를 제공할 수 있는 능력을 중요하게 생각합니다. 이러한 요인 외에도 이동하면서 일하는 디지털 노마드의 증가로 인해 다양한 장소에서 업무를 수행할 수 있는 성능, 내구성, 연결성을 제공하는 노트북에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 노트북이 일상 생활의 필수품이 되면서 소비자들은 진화하는 기술을 따라잡기 위해 자주 기기를 업그레이드하고 있으며, 이는 지속적인 교체 시장으로 이어지고 있습니다. 또한 향상된 프로세서, 향상된 그래픽, 더 긴 배터리 수명, 가벼운 디자인 등 노트북 기술의 발전은 최신 기능을 원하는 소비자들을 지속적으로 끌어모으고 있습니다.
노트북 시장 트렌드/동인:
이동성 및 휴대성에 대한 수요 증가
이동 중에도 업무, 학업 또는 작업을 수행할 수 있는 능력은 현대 생활에서 매우 중요한 요소가 되었습니다. 전문가들은 물리적 위치에 관계없이 연결성과 생산성을 유지해야 합니다. 노트북은 사무실과 가정 환경을 연결하는 가교 역할을 하여 업무와 개인 작업 간의 원활한 전환을 가능하게 합니다. 이러한 이동성에 대한 수요로 인해 제조업체들은 성능에 타협하지 않으면서도 세련되고 가벼운 디자인에 집중하고 있습니다. 기업 임원부터 학생에 이르기까지 컴퓨터의 성능을 제공하면서 배낭이나 서류가방에 쉽게 들어갈 수 있는 기기에 대한 요구는 노트북 시장의 지속적인 성장을 촉진했습니다.
원격 근무와 디지털 혁신의 광범위한 도입
직원들이 효과적으로 협업하고, 가상 회의에 참석하고, 집이나 기타 원격 위치에서 클라우드 기반 애플리케이션에 액세스할 수 있도록 하기 위해 노트북에 대한 기업의 의존도가 점점 더 높아지고 있습니다. 이러한 업무 환경의 변화로 인해 기업들은 원활한 연결성과 강력한 보안 기능을 제공하여 민감한 데이터를 보호하는 노트북에 투자하고 있습니다. 노트북 시장은 고품질 웹캠, 노이즈 캔슬링 마이크, 장시간 사용에 적합한 인체공학적 디자인을 갖춘 디바이스로 이러한 수요에 대응하고 있습니다. 원격 근무가 많은 산업에서 영구적으로 정착됨에 따라 노트북은 생산성과 연결성을 유지하기 위한 핵심 도구로 자리매김할 것입니다.
교육 부문에서의 급속한 확장
e-러닝과 디지털 교실의 증가로 학생과 교육자들은 온라인 강의, 연구, 공동 프로젝트, 교육 리소스 액세스를 위해 노트북에 의존하고 있습니다. 노트북은 개인화된 학습 환경을 제공하여 학생들이 자신의 속도에 맞춰 콘텐츠에 참여할 수 있도록 합니다. 또한 교육 기관에서는 학생들에게 현대 직장인에게 필수적인 디지털 기술을 갖추게 하기 위해 노트북을 커리큘럼에 통합하고 있습니다. 교육 방법이 계속 발전함에 따라 노트북 시장은 경제성, 성능, 내구성의 균형을 갖춘 디바이스로 이 부문에 지속적으로 대응하고 있습니다. 노트북 시장이 교육에 미치는 영향은 단순한 단기적인 트렌드가 아니라 학습과 지식 보급의 미래를 형성하는 데 중추적인 역할을 하고 있습니다.
노트북 산업 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 노트북 시장 보고서의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 화면 크기, 가격 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
유형별 분류:
기존 노트북
2-in-1 노트북
시장을 지배하는 전통적인 노트북
이 보고서는 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 기존 노트북과 2-in-1 노트북이 포함됩니다. 보고서에 따르면 전통적인 노트북이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
전통적인 노트북은 성능과 휴대성 사이의 균형을 제공하여 다양한 사용자층에 적합합니다. 이러한 노트북은 물리적 키보드, 표준 화면 크기, 다양한 연결 옵션을 통해 익숙한 컴퓨팅 환경을 제공하기 때문에 전문가, 학생, 일반 사용자 모두가 선호합니다. 또한 기존 노트북은 향상된 프로세서, 향상된 배터리 수명, 향상된 그래픽 기능 등 최신 워크플로우의 요구사항을 충족하도록 진화해 왔습니다. 이러한 진화를 통해 기존 노트북은 태블릿과 2-in-1 디바이스와 같은 대안이 각광받는 시대에도 여전히 관련성을 유지할 수 있습니다. 다양한 소프트웨어 애플리케이션과의 호환성, 편안한 타이핑 경험 덕분에 기존 노트북은 콘텐츠 제작과 비즈니스 운영부터 연구와 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 작업에 필수적인 도구로 자리매김하고 있습니다. 새로운 유형의 디바이스가 등장하고 있지만 기존 노트북의 안정성, 기능, 적응성은 여전히 다양한 사용자가 선호하고 있으며 노트북 시장에서 두드러진 지위를 유지하는 데 크게 기여하고 있습니다.
화면 크기별 분류:
최대 10.9인치
11” ~ 12.9”
13” ~ 14.9”
15.0” ~ 16.9”
17인치 이상
15.0“ ~ 16.9”가 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.
화면 크기에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 10.9인치 이하, 11~12.9인치, 13~14.9인치, 15.0인치~16.9인치, 17인치 이상이 포함됩니다. 보고서에 따르면 15.0인치~16.9인치가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
이 제품군은 생산성, 엔터테인먼트 및 콘텐츠 소비를 향상시키는 넓은 디스플레이를 제공하여 다양한 사용자 선호도를 충족합니다. 15.0인치에서 16.9인치 사이의 화면 크기를 가진 노트북은 다용도 기기를 찾는 전문가, 학생, 일반 사용자들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 화면 공간이 넓어 멀티태스킹이 용이하고 여러 개의 창과 애플리케이션을 동시에 관리하기가 더 쉽습니다. 또한 동영상 편집, 그래픽 디자인, 데이터 분석과 같은 작업에 더욱 편안한 환경을 제공합니다. 또한 이 화면 크기 범위는 슬림한 베젤과 컴팩트한 노트북 디자인 트렌드를 보완하여 휴대용 폼 팩터를 유지하면서 디스플레이 면적을 효과적으로 최대화합니다. 사용자들은 시각적 편안함과 디바이스 휴대성 사이의 균형을 중요하게 생각하기 때문에 15.0인치~16.9인치 세그먼트는 이동성을 희생하지 않으면서 강력한 컴퓨팅 환경을 필요로 하는 사람들에게 자연스러운 선택이 될 것입니다.
가격별 분류:
미화 500달러 이하
USD 501 ~ USD 1000
USD 1001 ~ USD 1500
USD 1501~2000
USD 2001 이상
미화 501~1000달러가 시장 지배적
이 보고서는 가격을 기준으로 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 최대 미화 500달러, 미화 501~1000달러가 포함됩니다. 보고서에 따르면 501~1000달러가 가장 큰 비중을 차지했습니다.
중급형 제품으로 포지셔닝된 이 가격대는 예산에 부담을 주지 않으면서도 강력한 기능을 갖춘 노트북을 찾는 폭넓은 고객층에게 어필하고 있습니다. 최신 기능과 적절한 성능을 갖춘 안정적인 컴퓨팅 환경을 원하는 소비자는 특히 이 세그먼트에 매력을 느낍니다. 이 가격대의 노트북은 높은 처리 능력, 넉넉한 메모리, 향상된 저장 용량 등 경쟁력 있는 사양을 갖추고 있어 원활한 멀티태스킹이 가능하고 업무부터 엔터테인먼트까지 다양한 작업을 처리할 수 있는 경우가 많습니다. 또한 기술 발전으로 제조 비용이 계속 낮아지면서 501~1000달러 가격대의 노트북은 고화질 디스플레이, 고급 연결 옵션, 긴 배터리 수명 등 프리미엄 기능을 제공할 수 있게 되었습니다. 이러한 성능과 경제성의 조합은 효율적인 업무 도구를 찾는 전문가와 종합적인 엔터테인먼트 및 생산성 기능을 원하는 개인 모두를 만족시킵니다.
최종 용도별 분류:
개인용
비즈니스
게임
기타
시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 비즈니스
최종 용도에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 개인, 비즈니스, 게임 및 기타가 포함됩니다. 보고서에 따르면 비즈니스가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
비즈니스용 노트북은 전문가의 고유한 요구 사항을 충족하는 기능을 갖추고 있어 커뮤니케이션, 데이터 분석, 프로젝트 관리, 프레젠테이션 등 다양한 업무에 필수적인 도구입니다. 비즈니스 노트북은 인체공학적 키보드, 강력한 보안 프로토콜, 원격 관리 기능과 같은 기능으로 생산성을 향상하도록 설계되었습니다. 이러한 노트북은 일상적인 비즈니스 운영의 요구 사항을 견딜 수 있도록 내구성과 안정성을 우선시합니다. 또한 엔터프라이즈급 소프트웨어 및 지원과 함께 제공되는 경우가 많아 기업 네트워크 및 애플리케이션과의 호환성을 보장합니다. 원격 근무가 점점 더 보편화됨에 따라 비즈니스 노트북은 가상 회의, 협업, 클라우드 기반 리소스 액세스에 필요한 연결성과 성능을 제공합니다.
지역별 분류:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
아시아 태평양은 시장에서 확실한 우위를 점하고 있습니다.
이 보고서는 또한 북미(미국 및 캐나다), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역이 가장 큰 노트북 시장으로 나타났습니다.
아시아 태평양 지역은 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 교육 및 비즈니스 부문의 확장으로 인해 전 세계 노트북 수요의 중추적인 원동력이 되고 있습니다. 중국, 인도, 일본과 같은 국가는 원격 근무, e-러닝, 디지털 전환이 급증하면서 노트북 판매에 활력을 불어넣고 있습니다. 제조업체들은 다양한 가격대와 선호도에 맞는 다양한 제품을 통해 이 다양한 시장을 공략하고 있습니다. 아시아 태평양 지역의 진화하는 기술 환경과 이동성 및 생산성에 대한 수요는 노트북 시장에서 지속적인 두각을 나타내고 있습니다.
노트북은 북미 지역의 전문가, 학생, 크리에이터, 게이머 등 모든 사람들이 일상 생활에 깊숙이 통합되어 있습니다. 혁신과 기술에 대한 강조로 인해 진화하는 소비자 니즈를 충족하는 최첨단 노트북에 대한 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다. 원격 근무 트렌드와 활기찬 교육 부문이 결합되어 노트북 판매를 촉진합니다. 또한 고성능 디바이스에 대한 게임 커뮤니티의 욕구도 노트북 시장에 영향을 미칩니다. 북미 소비자들은 강력한 성능, 내구성, 원활한 연결성을 제공하는 디바이스를 우선시하기 때문에 제조업체는 지속적으로 혁신을 추구합니다. 기술에 정통한 인구와 끊임없이 진화하는 디지털 환경으로 인해 북미는 전 세계 노트북 시장에서 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다.
유럽의 노트북 수요는 전문적인 요구, 교육적 이니셔티브 및 여가 활동의 혼합에 의해 주도됩니다. 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가에서는 금융, 의료, 교육, 엔터테인먼트 등의 분야에서 노트북에 대한 수요가 꾸준히 증가하고 있습니다. 원격 근무의 증가와 디지털 기술에 대한 강조는 노트북 판매의 지속적 증가에 기여하고 있습니다. 유럽 소비자들은 성능, 디자인, 보안 기능을 우선시하기 때문에 제조업체는 이러한 선호도에 맞춘 디바이스를 출시하는 데 영향을 미칩니다. 유럽의 노트북 시장은 개인과 기업 모두 이러한 다목적 디바이스를 채택하면서 꾸준히 성장하고 있는 것이 특징입니다.
경쟁 환경:
선도적인 제조업체들은 혁신적인 제품을 만들기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이들은 슬림한 디자인, 고해상도 디스플레이, 더 빠른 프로세서, 향상된 배터리 수명 등의 기능을 도입하여 현대 사용자의 요구를 충족시키고 있습니다. 또한 많은 주요 업체들이 노트북 제조 공정에 환경을 고려하는 관행을 도입하고 있습니다. 여기에는 재활용 소재를 사용하고, 생산 과정에서 에너지 소비를 줄이며, 친환경 포장 솔루션을 구현하여 환경에 민감한 소비자들에게 어필하는 것이 포함됩니다. 이 외에도 원활한 연결의 중요성을 인식한 제조업체들은 Wi-Fi 6 및 5G 기능과 같은 고급 무선 기술을 노트북에 통합하고 있습니다. 이를 통해 더 빠르고 안정적인 인터넷 연결을 보장하여 원격 근무 및 온라인 활동의 수요를 충족합니다. 이 외에도 데이터 보안이 가장 큰 관심사로 떠오르면서 노트북 제조업체들은 지문 인식, 안면 인식, 하드웨어 기반 암호화와 같은 고급 보안 기능을 통합하여 사용자 데이터를 보호하고 있습니다. 이에 따라 주요 업체들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 소프트웨어 및 하드웨어 제공업체와 협력하고 있습니다. 여기에는 특정 소프트웨어 애플리케이션에 맞게 노트북을 최적화하고, 스마트폰 및 기타 디바이스와의 통합을 개선하며, 소비자에게 가치를 더하는 번들 서비스를 제공하는 것이 포함됩니다. 또한 노트북 제조업체는 맞춤형 옵션을 제공하여 소비자가 자신의 선호도와 요구사항에 맞는 사양을 선택할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 수준의 개인화는 사용자 만족도와 충성도를 향상시킵니다.
이 보고서는 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:
Acer Inc.
Apple Inc.
ASUSTeK Computer Inc.
Dell Technologies Inc.
Hewlett-Packard Development Company L.P.
Lenovo Group Limited
Microsoft Corporation
Micro-Star International Co. Ltd.
Razer Inc.
Samsung Electronics Co. Ltd.
Sony Group Corporation
Xiaomi Inc.
최근 개발:
Microsoft는 인도에서 12세대 인텔 코어 i5 및 i7 프로세서 출시와 함께 최신 Microsoft Surface 디바이스인 Surface Pro 9 및 Surface Laptop 5를 공개했습니다. 이 새로운 제품들은 작은 디자인, 돌비 애트모스 오디오, 최대 120Hz 주사율의 디스플레이와 같은 기능을 제공합니다.
는 혁신적인 통신 클라우드 인프라스트럭처 솔루션을 발표했습니다. 이 솔루션은 업계의 저명한 기업인 Wind River와의 협업을 통해 개발되었습니다. 이 협업의 목적은 통신 부문의 고유한 요구 사항을 충족하는 최첨단 솔루션을 제공하는 것입니다.
레노버 그룹은 CES 2020에서 인상적인 기술 발전을 공개했습니다. 이 중요한 성과는 Windows 10 운영 체제에서 실행되는 세계 최초의 5G 노트북으로 인정받는 Flex 5G 노트북의 형태로 이루어졌습니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 노트북 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 기존 노트북
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 2-in-1 노트북
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
7 화면 크기별 시장 세분화
7.1 최대 10.9 인치
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 11″~ 12.9”
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
7.3 13” ~ 14.9”
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 전망
7.4 15.0” ~ 16.9”
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 전망
7.5 17인치 이상
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 예측
8 가격 별 시장 세분화
8.1 최대 미화 500 달러
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 USD 501 ~ USD 1000
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
8.3 USD 1001 ~ USD 1500
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
8.4 USD 1501 ~ USD 2000
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 전망
8.5 USD 2001 이상
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 전망
9 최종 용도별 시장 세분화
9.1 개인용
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 비즈니스
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 전망
9.3 게임
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 예측
9.4 기타
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 전망
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 대한민국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
