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전 세계 머신러닝 칩 시장은 2023년에 97억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 22.4%를 기록하고 2032년에는 621억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 이러한 성장은 양자 컴퓨팅의 발전, 효율적인 시스템에 대한 수요 증가, 스마트 시티 및 스마트 홈 개발의 증가 등 여러 요인에 의해 촉진되고 있습니다. 머신러닝 칩은 딥러닝 기반 애플리케이션을 지원하기 위해 설계된 인공지능 기술로, 시스템 온 칩(SoC), 멀티칩 모듈, 시스템 인 패키지 등 다양한 기술이 포함됩니다. 이러한 칩은 컴퓨팅, 저장, 네트워킹을 포함하는 하드웨어 인프라를 통해 지적 재산권 코어를 강화하고 설계 및 도구 흐름을 개선하는 데 기여합니다. 머신러닝 칩은 자동차, 의료, 소매, 미디어 및 광고, 정보 기술(IT) 및 통신, 은행 및 금융 서비스(BFSI) 산업에서 널리 사용되고 있습니다. 현재 디지털화와 IT 및 통신 산업의 확장은 머신러닝 칩 시장 성장의 주요 요인입니다. 사이버 공격의 증가로 인해 기업들이 데이터베이스 관리 및 사기 탐지 시스템을 활용하게 되어 시장이 더욱 성장하고 있습니다. 또한, 스마트 시티와 스마트 홈의 개발로 ML 칩에 대한 수요가 증가하고 있으며, 로봇 공학에 ML 칩을 적용하는 경향도 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 빅데이터 분석과 클라우드 컴퓨팅의 통합이 증가하면서 ML 칩의 활용도 높아지고 있으며, 게임 산업에서 CPU 대신 GPU의 선호도가 높아지는 것도 시장 성장에 기여하고 있습니다. IMARC 그룹은 머신러닝 칩 시장을 기술, 칩 유형, 산업 분야에 따라 세분화하여 분석하였습니다. 기술적으로는 시스템 온 칩(SoC), 시스템 인 패키지, 멀티칩 모듈 등이 있으며, 시장에서 SoC가 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 칩 유형으로는 GPU, ASIC, FPGA, CPU 등이 있으며, GPU가 가장 큰 시장 점유율을 보이고 있습니다. 산업 분야에서는 BFSI, IT 및 통신, 미디어 및 광고, 소매업, 헬스케어, 자동차 등이 있으며, BFSI가 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 지역적으로는 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카로 나뉘며, 북미가 머신러닝 칩의 가장 큰 시장으로 나타났습니다. 북미 시장의 성장 요인은 중요 인프라 보안에 대한 관심 증가, 양자 컴퓨팅 수요 증가, IT 산업에서의 활용도 증가 등이 있습니다. 경쟁 환경 분석에서는 머신러닝 칩 시장의 구조, 주요 업체의 시장 점유율, 업체 포지셔닝, 성공 전략 등을 다루었습니다. 주요 기업으로는 AMD, 아마존 웹 서비스, 구글, 인텔, NVIDIA, 삼성전자, 대만 반도체 제조 회사 등이 있으며, 이들 기업의 자세한 프로필도 보고서에 포함되어 있습니다. |
전 세계 머신러닝 칩 시장 규모는 2023년에 97억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 22.4%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 621억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 양자 컴퓨팅의 급부상, 계산 문제를 해결하기 위한 효율적인 시스템에 대한 수요 증가, 스마트 시티와 스마트 홈의 개발 증가가 시장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.
머신러닝(ML) 칩은 딥러닝 기반 애플리케이션을 지원하도록 설계된 인공 지능(AI) 기술로 구성됩니다. 여기에는 시스템 온 칩(SoC), 멀티칩 모듈, 시스템 인 패키지 등 다양한 기술이 포함되며 하드웨어 인프라에는 컴퓨팅, 저장, 네트워킹이 포함됩니다. 지적 재산권 코어를 강화하고 설계 및 도구 흐름을 개선하기 위해 시스템에 설치됩니다. 비용 효율적이며 워크플로우의 오류를 방지하고 방대한 양의 데이터를 효율적으로 저장할 수 있습니다. 대형 트랜지스터에 비해 빠른 속도를 제공하고 효율성을 높이며 에너지 소비도 적습니다. 이 외에도 성능, 전력, 최적화 및 분석을 개선하는 데 도움이 됩니다. 그 결과 ML 칩은 전 세계의 자동차, 의료, 소매, 미디어 및 광고, 정보 기술(IT) 및 통신, 은행, 금융 서비스 및 보험(BFSI) 산업에서 널리 사용되고 있습니다.
머신러닝 칩 시장 동향:
현재 전 세계적으로 디지털화 추세와 IT 및 통신 산업의 확장은 시장 성장을 뒷받침하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 사이버 공격의 증가는 기업이 데이터베이스 관리 및 사기 탐지 시스템을 활용하도록 장려하여 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 이 외에도 전 세계적으로 스마트 시티와 스마트 홈의 개발로 인해 ML 칩에 대한 수요가 증가함에 따라 업계 투자자들에게 수익성 높은 성장 기회를 제공하고 있습니다. 또한 전 세계적으로 인간의 개입과 오류를 줄이기 위해 로봇 공학에 ML 칩을 구현하는 것과 함께 양자 컴퓨팅의 출현이 증가하면서 시장에 긍정적 인 영향을 미치고 있습니다. 이 외에도 수학 및 계산 문제를 해결하기 위한 효율적인 시스템에 대한 수요가 증가함에 따라 ML 칩의 채택이 증가하고 있다는 점도 긍정적인 시장 전망을 제시하고 있습니다. 또한 전 세계 수많은 산업 분야에서 향상된 서비스를 제공하기 위해 빅데이터 분석과 클라우드 컴퓨팅의 통합이 증가하고 있는 것도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이는 실시간 소비자 행동 인사이트를 위한 ML 칩의 활용도 증가와 맞물려 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 게임 산업에서 여러 복잡한 작업을 수행하기 위해 CPU에서 GPU에 대한 선호도가 높아지면서 시장 성장이 강화되고 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 머신러닝 칩 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 기술, 칩 유형 및 산업 분야를 기준으로 시장을 분류했습니다.
기술 인사이트:
시스템 온 칩(SoC)
시스템 인 패키지
멀티칩 모듈
기타
이 보고서는 머신러닝 칩 시장을 기술별로 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 시스템 온 칩(SoC), 시스템 인 패키지, 멀티 칩 모듈 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 시스템 온 칩(SoC)이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
칩 유형 인사이트:
GPU
ASIC
FPGA
CPU
기타
이 보고서에는 칩 유형에 따른 머신러닝 칩 시장의 상세한 분류 및 분석도 포함되어 있습니다. 여기에는 GPU, ASIC, FPGA, CPU 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 GPU가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
산업별 인사이트:
BFSI
IT 및 통신
미디어 및 광고
소매업
헬스케어
자동차
기타
이 보고서에는 산업 분야에 따른 머신러닝 칩 시장의 상세한 세분화 및 분석도 포함되어 있습니다. 여기에는 BFSI, IT 및 통신, 미디어 및 광고, 리테일, 헬스케어, 자동차 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 BFSI가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
지역별 인사이트:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
이 보고서는 또한 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미(미국 및 캐나다)는 머신러닝 칩의 가장 큰 시장으로 나타났습니다. 북미 머신러닝 칩 시장을 이끄는 요인으로는 중요 인프라의 보안에 대한 관심 증가, 양자 컴퓨팅에 대한 수요 증가, IT 산업에서의 활용도 증가 등이 있습니다.
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 글로벌 머신러닝 칩 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 시장 구조, 주요 업체별 시장 점유율, 업체 포지셔닝, 주요 성공 전략, 경쟁 대시보드, 기업 평가 사분면과 같은 경쟁 분석이 보고서에서 다뤄졌습니다. 또한 모든 주요 기업에 대한 자세한 프로필도 제공되었습니다. 이 보고서에서 다루는 기업 중 일부에는 Advanced Micro Devices Inc., Amazon Web Services Inc. (Amazon.com Inc.), Cerebras Inc., Google LLC, Graphcore, Intel Corporation, International Business Machines Corporation, NVIDIA Corporation, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co. Ltd., Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited. 등이 있습니다. 이는 일부 기업 목록일 뿐이며, 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 머신러닝 칩 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 기술별 시장 세분화
6.1 시스템 온 칩(SoC)
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 시스템 인 패키지
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
6.3 멀티 칩 모듈
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 전망
6.4 기타
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 전망
7 칩 유형별 시장 세분화
7.1 GPU
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 ASIC
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
7.3 FPGA
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 전망
7.4 CPU
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 전망
7.5 기타
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 전망
8 산업 수직 별 시장 세분화
8.1 BFSI
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 IT 및 통신
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 미디어 및 광고
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 소매
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
8.5 건강 관리
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
8.6 자동차
8.6.1 시장 동향
8.6.2 시장 예측
8.7 기타
8.7.1 시장 동향
8.7.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 예측
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
