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전 세계 AR/VR 칩 시장은 2023년에 44억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 18.81%를 기록해 2032년에는 217억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 이 시장의 성장은 게임 및 엔터테인먼트 산업에서의 제품 사용 증가, 스마트폰 및 기타 디바이스의 게임 기능 확장, 교육 산업에서의 칩 수요 증가 등 여러 요인에 의해 촉진되고 있습니다. AR/VR 칩 시장의 주요 동인은 놀라운 게임 경험에 대한 수요 증가와 의료 분야에서의 AR/VR 채택 증가입니다. AI와 머신러닝 알고리즘의 통합이 주요 트렌드로 자리잡고 있으며, 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 산업의 확장으로 시장을 주도하고 있습니다. 이 지역은 2023년 전 세계 모바일 게임 시장의 64%를 차지할 것으로 예상됩니다. 그러나 높은 제조 비용은 시장에 도전 과제가 되고 있으며, 생산 공정의 혁신은 기회를 제공합니다. AR/VR 기술은 다양한 산업에서 높은 활용도를 보이고 있으며, 특히 게임 분야에서의 수요가 증가하고 있습니다. 밀레니얼 세대 사이에서 AR/VR 기술이 적용된 전자 게임이 인기를 끌고 있으며, 이는 AR/VR 칩 시장의 성장을 이끄는 중요한 요인입니다. 또한, AR/VR 기술은 교육 및 기술 개발을 위한 유용한 대안으로 자리잡고 있습니다. AR/VR 칩 시장은 칩 유형, 디바이스 유형, 최종 사용자에 따라 세분화됩니다. 칩 유형별로는 프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전력 관리 IC가 있으며, 프로세서 IC가 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 디바이스 유형별로는 헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월 등이 있으며, 헤드 마운트 디스플레이가 시장을 지배하고 있습니다. 최종 사용자별로는 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주 및 방위, 헬스케어 등이 있으며, 게임 분야가 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 지역별로는 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 보이며, 소비자 온라인 학습과 의료 및 교육 분야에서의 가상현실 기술 사용이 증가하고 있습니다. 이 지역은 정부와 물류, 주거 및 상업, 교통 등 다양한 분야에서 최신 기술을 채택하고 있어 AR/VR 칩 시장의 성장을 이끌고 있습니다. 경쟁 환경에서는 Advanced Micro Devices, Broadcom, Intel, MediaTek, Nvidia, Qualcomm 등이 주요 기업으로 자리잡고 있으며, 이들은 유기적 및 무기적 성장 전략을 통해 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다. 최근에는 Infosys와 NVIDIA의 파트너십과 같은 협업이 주목받고 있으며, 이는 AR/VR 칩 시장의 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 결론적으로, AR/VR 칩 시장은 다양한 산업에서의 수요 증가와 기술 혁신에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 향후에도 지속적인 성장이 기대됩니다. |
전 세계 AR/VR 칩 시장 규모는 2023년에 44억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 18.81%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 217억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 전 세계 게임 및 엔터테인먼트 산업에서의 제품 사용 증가, 스마트폰 및 기타 디바이스의 게임 기능 수 증가, 교육 산업에서의 칩 수요 증가는 AR/VR 칩 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
AR/VR 칩 시장 분석:
주요 시장 동인: 놀라운 게임 경험에 대한 수요 증가와 의료 부문에서 AR/VR 채택이 증가하는 것이 주요 시장 동인 중 일부입니다.
주요 시장 동향: AI와 머신러닝 알고리즘의 통합이 증가하는 것이 주요 시장 트렌드 중 하나입니다.
지리적 트렌드: 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 산업의 확장에 힘입어 시장을 주도하고 있습니다. 아시아 태평양(APAC) 지역은 전 세계 모바일 게임 시장을 주도하며 2023년 총 수익의 64%를 창출할 것으로 예상됩니다.
경쟁 환경: 어드밴스드 마이크로 디바이스, 브로드컴, 인텔 등이 주요 시장 플레이어 중 일부입니다.
도전과 기회: 높은 제조 비용은 시장에 많은 도전을 제기하고 있습니다. 생산 공정의 빠른 혁신은 AR/VR 칩 시장 점유율의 기회입니다.
AR/VR 칩 시장 동향:
다양한 산업 분야에서 제품 수요 증가
증강 및 가상 현실 솔루션은 민간 항공, 국방 및 보안, 의료, 디지털 제조, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 높은 활용도를 보이고 있습니다. 그러나 증강 및 가상 현실 시장에서 활동하는 주요 업체들은 광업, 석유 및 가스, 운송 등 다양한 산업에서 입지를 확대하기 위해 산업별 솔루션 도입에 집중할 것으로 예상됩니다. 산업, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 여러 분야에서 AR/VR 기술의 도입이 증가하고 있습니다. 여러 산업 분야에서 AR과 VR의 적용이 증가함에 따라 특수 칩의 수요가 증가하고 AR/VR 칩 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 부문에서 AR/VR 칩에 대한 수요 증가
예상 기간 동안 증강 및 가상 현실 기반 게임에 대한 수요가 증가하여 AR/VR 칩 시장 가치에 기여할 것입니다. 게이머 인구는 지난 몇 년 동안 크게 증가했습니다. 증강 및 가상 현실 기술이 가장 많이 사용되는 분야 중 하나는 비디오 게임입니다. 스마트폰 제조 회사들은 실행 가능한 증강 및 가상 현실 기반 솔루션을 사용하여 핸드셋에 추가적인 게임 기능을 통합하여 전반적인 사용자 인터페이스 경험을 개선하고 시장에서 경쟁사보다 앞서 나가고 있습니다. 또한 증강 및 가상 현실은 기술 기반 플랫폼을 사용하여 실제 환경을 모방하기 때문에 교육 및 기술 개발을 위한 유용하고 비용 효율적인 대안을 제공합니다.
AR/VR의 기술 혁신
AR/VR 시장 보고서에 따르면 증강 및 가상 현실 기술은 협업 세미나, 회의, 공개 강연, 군사 훈련, 항공 훈련, 간호 및 의료 전문가 교육, 자가 학습 절차에 사용될 수 있습니다. 또한 주요 기업들은 더 나은 제품이나 서비스를 제공하기 위해 제품 개발에 지속적으로 투자함으로써 제품 혁신을 우선시하고 있는 것으로 나타났습니다. 또한 디지털 제조, 의료, 교육, 엔터테인먼트, 군사 및 보안, 민간 항공을 포함한 다양한 산업에서 AR/VR 기술에 크게 의존하고 있습니다. 업계를 선도하는 경쟁업체들은 산업별 솔루션을 출시하고 첨단 기술을 개발하는 데 집중하고 있으며, 이를 통해 AR/VR 칩 수요를 견인하고 있습니다.
AR/VR 칩 시장 세분화:
IMARC 그룹은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 칩 유형, 디바이스 유형, 최종 사용자를 기준으로 시장을 분류했습니다.
칩 유형별 분류:
프로세서 IC
사용자 인터페이스 IC
전력 관리 IC
시장을 지배하는 프로세서 IC
이 보고서는 칩 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC가 포함됩니다. 보고서에 따르면 프로세서 IC가 가장 큰 비중을 차지했습니다.
프로세서 IC가 AR/VR 칩 시장 수익을 주도하고 있습니다. 이 칩이 제공하는 기능 덕분에 다른 임베디드 시스템에 비해 매우 효율적이며, 이는 이 부문의 확장을 촉진했습니다. 전력 관리용 집적 회로(IC)는 임베디드 시스템, 신체에 이식되는 의료 기기, 스마트 기기, 리모컨, 자동차 엔진 제어 시스템 등 자동 작동 제품 및 가젯에 사용됩니다. 마이크로컨트롤러의 소형화는 메모리, 중앙처리장치(CPU), 입출력 주변장치 등 모든 핵심 부품을 하나의 칩으로 구성하기 때문에 시스템 비용을 낮출 수 있습니다. 이는 제조 비용 절감과 효율성 향상으로 이어져 AR/VR 칩 시장 전망에 긍정적인 영향을 미칩니다.
디바이스 유형별 분류:
헤드 마운트 디스플레이
제스처 트래킹 디바이스
프로젝터 및 디스플레이 월
헤드업 디스플레이
핸드헬드 디바이스
시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 헤드 마운트 디스플레이
이 보고서에서는 디바이스 유형에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 제공되었습니다. 여기에는 헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 업 디스플레이 및 핸드헬드 디바이스가 포함됩니다. 보고서에 따르면 헤드 마운트 디스플레이가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
AR/VR 칩 시장 조사에 따르면 헤드마운트 디스플레이가 시장을 지배하고 있습니다. 사용자가 일반적인 시야각을 변경하지 않고도 정보나 데이터를 표시하는 투명 디스플레이를 헤드 마운트 디스플레이 또는 헤드업 디스플레이 또는 HUD라고 합니다. 군대와 경찰에서 헤드 마운트 디스플레이를 광범위하게 사용하면서 시장 확대에 박차를 가하고 있습니다. 반면에 예측 기간 동안 헤드업 디스플레이 부문은 가장 빠른 CAGR 성장을 보일 것입니다. 이는 소비자가 방해받지 않고 데이터를 볼 수 있는 헤드업 디스플레이의 특성으로 설명할 수 있습니다.
최종 사용자별 분석:
게임
엔터테인먼트 및 미디어
항공우주 및 방위
헬스케어
기타
시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 게임
최종 사용자에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주 및 방위, 헬스케어 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 가장 큰 시장 점유율을 차지한 분야는 게임 분야였습니다.
AR/VR 칩 시장 조사 보고서에 따르면 게임 분야가 시장을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다. 밀레니얼 세대 사이에서는 가상 및 증강 현실 기술이 적용된 전자 게임이 인기입니다. 소비자들은 디지털 플랫폼을 통해 AR/VR 기술 덕분에 실생활에서 게임 세계를 경험할 수 있습니다. 따라서 생산자들은 상품의 AR/VR 호환성을 최우선으로 고려하고 있습니다. AR/VR 칩에 대한 게임 업계의 수요 증가, 증강 및 가상 현실 기반 솔루션의 경제성, 다양한 애플리케이션에 걸쳐 빠르게 채택되고 있는 기술이 AR/VR 칩 시장을 이끄는 요인으로 작용하고 있습니다.
지역별 분석:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
아시아 태평양 지역이 가장 큰 AR/VR 칩 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
이 시장 조사 보고서는 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공합니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 지역이 시장을 주도하고 있습니다. 이 지역의 우세는 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육에 가상현실 기술을 사용하는 데 중점을 둔 데서 비롯됩니다. 또한 인도와 같은 국가가 다양한 산업에 새로운 기술을 도입하려는 것은 중요하며, 이는 아시아 태평양 지역이 예측 기간 동안 AR / VR 칩 시장에서 더 빠른 성장률을 보일 것임을 시사합니다. 이 지역은 정부, 물류, 주거 및 상업, 교통 등 여러 분야에서 최신 기술을 채택한 결과 성장했습니다. 광섬유 케이블과 디지털 서비스의 채택이 증가함에 따라 AR/VR 칩 시장 전망은 더욱 확대되었습니다.
경쟁 환경:
이 시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:
Advanced Micro Devices Inc.
Broadcom Inc.
Intel Corporation
MediaTek Inc.
Nvidia Corporation
Qualcomm Incorporated
Spectra7 Microsystems
(이는 주요 업체의 일부 목록일 뿐이며 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.)
이 보고서에서는 AR 및 VR 칩 시장의 중요한 발전과 함께 유기적 및 무기적 성장 방법에 대해 설명합니다. 많은 기업이 제품 출시, 승인, 특허 및 이벤트와 같은 기타 방법을 포함한 유기적 성장 전략에 집중하고 있습니다. 시장에서는 파트너십과 협업, 그리고 인수를 통한 비유기적 성장 전략도 주목받고 있습니다. 예를 들어, Infosys와 NVIDIA는 다양한 산업 분야에서 생산성을 높이기 위한 제너레이티브 AI 솔루션을 개발하기 위해 파트너십을 체결했습니다. 파트너십의 일환으로 50,000명의 인포시스 직원이 새로운 시설에서 엔비디아로부터 AI 교육을 받게 됩니다. 이러한 조치의 결과로 시장 참여자들의 소비자 기반과 비즈니스가 성장했습니다. 글로벌 산업에서 AR 및 VR 칩에 대한 수요가 증가함에 따라 AR 및 VR 칩 부문의 시장 참여자들은 향후 수익성 있는 성장 전망을 가질 것으로 예상됩니다.
AR/VR 칩 시장 뉴스:
2024년 4월 16일 는 전문가용 모바일 및 데스크톱 시스템 전반에 걸쳐 선도적인 성능을 제공하기 위해 상용 AI PC 포트폴리오를 확장했습니다.
2024년 4월 9일: Broadcom과 Google Cloud가 기업의 혁신을 가속화하기 위해 파트너십을 확대한다고 발표했습니다.
2024년 4월 23일: 인텔은 오하이오주 리킹 카운티에 새로운 첨단 칩 공장 두 곳을 건설하는 데 200억 달러 이상을 초기 투자할 계획이라고 발표했습니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 AR/VR 칩 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 칩 유형별 시장 세분화
6.1 프로세서 IC
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 사용자 인터페이스 IC
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
6.3 전력 관리 IC
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 전망
7 디바이스 유형별 시장 세분화
7.1 헤드 마운트 디스플레이
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 제스처 추적 장치
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 프로젝터 및 디스플레이 월
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
7.4 헤드 업 디스플레이
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
7.5 핸드 헬드 장치
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 예측
8 최종 사용자 별 시장 세분화
8.1 게임
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 엔터테인먼트 및 미디어
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 항공 우주 및 방위
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
8.4 건강 관리
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 전망
8.5 기타
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 예측
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
