국내의 블록체인 게임 시장규모 2025년-2033년 : 게임 유형, 플랫폼 및 지역별

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한국 블록체인 게임 시장 규모는 2024년에 4억 6,502만 달러에 달했습니다. 향후 시장 규모는 2033년까지 368억 4,312만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025년부터 2033년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 62.55% 를 기록할 전망입니다. 이 시장은 새로운 플랫폼과 수익화 시스템을 적극적으로 수용하는 IT 기반 게임 문화에 힘입어 성장하고 있습니다. RPG와 수집형 게임과 같은 성공적인 장르는 블록체인의 NFT 및 토큰 지원과 잘 어울려 게임 내 아이템의 안전하고 투명한 거래를 용이하게 합니다. 현지 게임 개발사의 높은 집중도는 블록체인 게임의 신속한 배포를 가능하게 하며, 블록체인 혁신에 대한 친화적인 국가 정책은 시범 사업 및 연구 개발을 촉진합니다. 게임 회사와 암호화폐 벤처 간의 협력은 생태계 성장을 돕고, 이는 한국 블록체인 게임 시장 점유율을 더욱 증가시킵니다.


한국 블록체인 게임 시장 동향:

NFT 기반 게임 경제

한국의 블록체인 게임 산업은 잘 정착된 게임 문화와 디지털 자산의 조기 수용에 힘입어 NFT 게임 경제가 급성장하고 있습니다. RPG와 수집형 경제에 익숙한 기존 게이머들이 게임 내 자산에 대한 진정한 소유권을 제공하는 블록체인 게임으로 이동하고 있습니다. 국내 암호화폐 스타트업과 베테랑 게임 개발사들이 협력해 플레이어가 디지털 수집품을 구매, 판매, 전시할 수 있는 독자적인 NFT 마켓플레이스를 설계하고 있다. K-팝, 웹툰, 애니메이션 등 주류 IP에 대한 팬들의 열정이 게임 기반 한정판 캐릭터 NFT와 아트웍 수요로 이어지며 이 현상을 부채질하고 있다. 그 결과 투자와 지위 상징으로 P2P 마켓플레이스를 탑재한 게임에 대한 수요가 증가하고 있다. 개발사들은 게임 간 자산 호환성을 구현해 NFT를 여러 게임에서 사용 가능하게 함으로써 이 수요에 대응하고 있다. 이러한 추세는 한국의 융합문화 선호에 기반을 두며, 블록체인 게임을 건실한 2차 시장과 커뮤니티 주도형 거래소를 갖춘 건강한 주류 엔터테인먼트 분야로 자리매김하게 한다.

모바일 및 PC 게임 시스템과의 융합

한국 블록체인 게임 시장의 주요 트렌드 중 하나는 블록체인 요소를 주류 모바일 및 PC 게임 시스템에 매끄럽게 통합하는 것입니다. 세계 최고 수준의 광대역 속도와 스마트폰 보급률을 자랑하는 한국 플레이어들은 화려하고 끊김 없는 게임플레이를 당연시하게 되었습니다. 이에 따라 국내 게임사들은 앱 스토어 라이브 서비스와 런처 기반 PC 게임에 토큰 보상, 블록체인 이벤트, NFT 드롭을 통합하고 있다. 이러한 통합은 플레이어가 블록체인 기능 이용을 위해 플랫폼이나 지갑을 변경할 필요가 없어 마찰을 최소화한다. 로열티 보상, 휴일 이벤트, 독점 자산 증정 행사는 게임 플레이 이정표와 자주 연계되어 참여도를 높이고 게임 수명을 연장한다. 또한 국내 인터넷 서비스 제공업체(ISP)와 통신사들은 프로모션 패키지나 블록체인 기반 로열티 프로그램을 통해 이러한 블록체인 요소를 보조하기도 합니다. 이러한 접근 방식은 한국이 융합된 디지털 경험에 대한 문화적 친화성을 활용하여 블록체인 게임을 틈새 부가 기능이 아닌 보완적 부가가치로 만들고, 광범위한 플레이어 채택과 유지율을 촉진하며, 한국 블록체인 게임 시장 성장을 더욱 가속화합니다.

규제 탐색과 정부-기관 협력

한국의 규제 환경은 블록체인 게임 분야에서 특정한 형태의 기관-정부 협력을 촉진해 왔습니다. 암호화폐와 증권은 엄격히 규제되는 반면, 블록체인 게임은 상대적으로 완화된 대우를 받으며 대부분의 시범 프로그램이 혁신 기관 및 기술 부처의 지원을 받고 있습니다. 이를 통해 게임 개발사, 대학, 블록체인 기업으로 구성된 컨소시엄이 토큰화된 보상 시스템, 플레이 증명(PoP) 블록체인 네트워크, 상호운용 가능한 스마트 계약을 연구할 수 있었습니다. 서울시 주도 사업은 시 운영 인큐베이터나 혁신센터를 통한 블록체인 게임 플랫폼 공개 테스트를 수시로 포함한다. 이러한 협력 환경은 소규모 스튜디오의 진입 장벽을 낮춰 새로운 수익화 모델 실험을 용이하게 한다. 규제 승인 및 기술 지원을 게임 특화 블록체인 시범 사업에 동원함으로써, 한국은 규정을 준수하고 미래에 대비한 블록체인 게임의 건전한 생태계를 구축해 나가고 있다. 이는 규정 준수가 그 어느 때보다 중요한 산업에서 사용자 신뢰와 지속적인 혁신을 가능케 한다.

한국 블록체인 게임 시장 세분화:

IMARC 그룹은 시장 각 세그먼트의 주요 동향 분석과 함께 2025-2033년 국가 및 지역별 전망을 제공합니다. 본 보고서는 게임 유형 및 플랫폼 기준으로 시장을 분류했습니다.

게임 유형 인사이트:

  • 롤플레잉 게임
  • 오픈 월드 게임
  • 수집형 게임

본 보고서는 게임 유형별 시장 세분화 및 상세 분석을 제공합니다. 여기에는 롤플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 수집형 게임이 포함됩니다.

플랫폼 인사이트:

  • ETH
  • BNB 체인
  • 폴리곤

플랫폼별 시장 세분화 및 상세 분석도 보고서에 포함되었습니다. 여기에는 ETH, BNB 체인, 폴리곤이 포함됩니다.

지역별 인사이트:

  • 수도권
  • 영남(동남부 지역)
  • 호남(서남부 지역)
  • 호서(중부 지역)
  • 기타

본 보고서는 수도권, 영남(동남부 지역), 호남(서남부 지역), 호서(중부 지역) 및 기타 지역을 포함한 주요 지역 시장의 포괄적인 분석도 제공합니다.

경쟁 환경:

본 시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석도 제공합니다. 시장 구조, 주요 업체 포지셔닝, 주요 성공 전략, 경쟁 대시보드, 기업 평가 쿼드런트 등의 경쟁 분석이 보고서에 포함되었습니다. 또한 주요 기업들의 상세 프로필도 제공됩니다.

한국 블록체인 게임 시장 소식:

  • 2025년 5월, 국내 선도 게임 개발사 넥슨은 자사 해외 자회사 넥스페이스를 통해 대히트 프랜차이즈의 블록체인 버전인 ‘메이플스토리 N’을 정식 출시했습니다. 이번 출시는 2022년 처음 소개된 블록체인 기반 게임 생태계인 ‘메이플스토리 유니버스’의 기반을 마련하는 역할을 합니다. 메이플스토리 프랜차이즈의 지속적인 매력 덕분에 신규 게임은 한국과 해외에서 빠르게 사용자 유입을 이끌었습니다. 이 생태계의 핵심 화폐인 NXPC는 현재 빗썸, 업비트, 바이낸스 등 주요 거래소에서 거래되고 있다.
  • 2023년 12월, 한국을 기반으로 한 글로벌 게임 개발사 위메이드는 LG 스마트 TV와 모니터용 WEMIX PLAY 플랫폼에 유명 게임들을 출시하며 웹3 게임 환경을 확장한다고 발표했다. WEMIX PLAY 블록체인 게임 플랫폼의 게임들이 이제 처음으로 LG 디스플레이에서 이용 가능해지면서, 위메이드의 블록체인 기반 메가 생태계 구축 노력에 새로운 기준을 제시하고 있습니다.
  • 2025년 7월, 세계 최초의 블록체인 MMORTS 게임인 리그 오브 킹덤즈(League of Kingdoms)가 아레나-Z(Arena-Z)로 리브랜딩을 발표하며, 게임화된 플레이어 주도형 발전 플랫폼으로 전환했습니다. 리브랜딩을 통해 아레나-Z는 다양한 타이틀 간 상호운용성과 연속성을 촉진하는 프랜차이즈 중심 모델을 선보인다. 신규 타이틀 ‘LOK 크로니클’과 ‘LOK 헌터스’는 베타 테스트 중이며, 분기 말까지 메인 게임과 동시 출시될 예정이다. 이를 통해 플레이어는 세 타이틀 간 자신의 아이덴티티, 자산, 성과를 자유롭게 이전할 수 있게 된다.

 

 

 

1 서문

2 범위 및 방법론

2.1 연구 목적

2.2 이해관계자

2.3 데이터 출처

2.3.1 1차 자료

2.3.2 2차 자료

2.4 시장 추정

2.4.1 상향식 접근법

2.4.2 하향식 접근법

2.5 예측 방법론

3 요약

4 한국 블록체인 게임 시장 – 소개

4.1 개요

4.2 시장 역학

4.3 산업 동향

4.4 경쟁 정보

5 한국 블록체인 게임 시장 현황

5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

5.2 시장 예측 (2025-2033)

6 한국 블록체인 게임 시장 – 게임 유형별 분석

6.1 롤플레잉 게임

6.1.1 개요

6.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

6.1.3 시장 전망 (2025-2033)

6.2 오픈 월드 게임

6.2.1 개요

6.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

6.2.3 시장 전망 (2025-2033)

6.3 수집형 게임

6.3.1 개요

6.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

6.3.3 시장 전망 (2025-2033)

7 한국 블록체인 게임 시장 – 플랫폼별 분석

7.1 ETH

7.1.1 개요

7.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

7.1.3 시장 전망 (2025-2033)

7.2 BNB 체인

7.2.1 개요

7.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

7.2.3 시장 전망 (2025-2033)

7.3 Polygon

7.3.1 개요

7.3.2 역사적 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

7.3.3 시장 전망 (2025-2033)

8 한국 블록체인 게임 시장 – 지역별 분석

8.1 서울 수도권

8.1.1 개요

8.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

8.1.3 게임 유형별 시장 분석

8.1.4 플랫폼별 시장 분석

8.1.5 주요 업체

8.1.6 시장 전망 (2025-2033)

8.2 영남 (동남부 지역)

8.2.1 개요

8.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

8.2.3 게임 유형별 시장 분할

8.2.4 플랫폼별 시장 분할

8.2.5 주요 업체

8.2.6 시장 전망 (2025-2033)

8.3 호남(서남부 지역)

8.3.1 개요

8.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

8.3.3 게임 유형별 시장 분할

8.3.4 플랫폼별 시장 분할

8.3.5 주요 업체

8.3.6 시장 전망 (2025-2033)

8.4 호서 (중부 지역)

8.4.1 개요

8.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

8.4.3 게임 유형별 시장 분석

8.4.4 플랫폼별 시장 분할

8.4.5 주요 업체

8.4.6 시장 전망 (2025-2033)

8.5 기타

8.5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)

8.5.2 시장 전망 (2025-2033)

9 한국 블록체인 게임 시장 – 경쟁 환경

9.1 개요

9.2 시장 구조

9.3 시장 참여자 포지셔닝

9.4 주요 성공 전략

9.5 경쟁 대시보드

9.6 기업 평가 사분면

10 주요 업체 프로필

10.1 기업 A

10.1.1 사업 개요

10.1.2 제공 서비스

10.1.3 비즈니스 전략

10.1.4 SWOT 분석

10.1.5 주요 뉴스 및 이벤트

10.2 기업 B

10.2.1 비즈니스 개요

10.2.2 제공 서비스

10.2.3 비즈니스 전략

10.2.4 SWOT 분석

10.2.5 주요 뉴스 및 이벤트

10.3 회사 C

10.3.1 사업 개요

10.3.2 제공 서비스

10.3.3 사업 전략

10.3.4 SWOT 분석

10.3.5 주요 뉴스 및 이벤트

10.4 회사 D

10.4.1 사업 개요

10.4.2 제공 서비스

10.4.3 사업 전략

10.4.4 SWOT 분석

10.4.5 주요 뉴스 및 이벤트

10.5 회사 E

10.5.1 사업 개요

10.5.2 제공 서비스

10.5.3 사업 전략

10.5.4 SWOT 분석

10.5.5 주요 뉴스 및 이벤트

본문은 샘플 목차이므로 회사명은 제공되지 않았습니다. 전체 목록은 보고서에서 확인하실 수 있습니다.

11 한국 블록체인 게임 시장 – 산업 분석

11.1 주요 동인, 제약 및 기회

11.1.1 개요

11.1.2 주요 동인

11.1.3 제약

11.1.4 기회

11.2 포터의 5가지 경쟁 요인 분석

11.2.1 개요

11.2.2 구매자의 협상력

11.2.3 공급자의 협상력

11.2.4 경쟁 정도

11.2.5 신규 진입자의 위협

11.2.6 대체재의 위협

11.3 가치 사슬 분석

12 부록

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