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디지털 교육 시장은 2025년 USD 32.36억 달러에서 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 24.2%로 성장해 USD 95.70억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
디지털 교육은 인터넷, 소프트웨어, 기기 등 다양한 기술을 통합하여 전통적인 교실 환경을 넘어 학습과 교육을 지원하는 것을 의미합니다. 이는 온라인 강의, e-러닝 플랫폼, 가상 교실, 상호작용형 학습 도구 등을 포함합니다. Udemy, Coursera, edX, Pluralsight 등 주요 제공업체들은 학술 기관, 기업 교육 프로그램, 평생 학습 이니셔티브 등 다양한 분야에서 변화하는 학습 요구사항을 충족시키기 위해 플랫폼을 지속적으로 개선하고 있습니다.
디지털 교육 위원회(Digital Education Council)의 2024 글로벌 AI 학생 조사(2024년 8월)에 따르면, 학생의 86%가 이미 학습에 인공지능(AI)을 사용하고 있으며, 이는 AI 기반 학습 방법로의 상당한 전환을 보여주고 있습니다. AI의 광범위한 채택은 학생들이 즉각적인 피드백을 받고, 학습 속도에 맞게 학습 경험을 맞춤화하며, 지식 격차를 더 효율적으로 메우는 데 도움을 주고 있습니다. AI 기반 도구는 이해도를 높이고 학습 시간을 단축하며, 학생들이 복잡한 문제 해결과 비판적 사고에 집중할 수 있도록 지원합니다. 이처럼 AI의 통합이 증가함에 따라 디지털 교육 시장은 중요한 성장 요인으로 부상하고 있으며, 기관들은 개인화 콘텐츠, 예측 분석, 적응형 평가를 제공하는 고급 AI 기반 플랫폼에 투자하도록 장려되고 있습니다.
디지털 교육 시장의 매력적인 기회
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
인도 NEP 2020, 중국 스마트 교육 로드맵, ASEAN 디지털 리터러시 프레임워크 등 국가 차원의 프로그램이 디지털 콘텐츠, 플랫폼, 교사 교육에 대한 대규모 투자를 촉진하고 있습니다.
전략적 파트너십, 인수합병, 디지털 교육 분야 투자는 향후 몇 년간 공급업체에게 lucratieve 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 국가에서 학술 및 기업 교육 분야에서 디지털 도구 채택이 급속히 확산되면서 혁신적인 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
아시아 태평양 지역의 언어 다양성(예: 인도, 인도네시아, 미얀마, 베트남)은 AI 기반 실시간 번역 및 현지화 콘텐츠 생성에 대한 독특한 수요를 창출합니다.
AI가 디지털 교육 시장에 미치는 영향
개인화 학습
디지털 교육에서의 AI는 학생의 행동, 선호도, 성과를 분석하여 학습 경험을 맞춤화합니다. 이는 참여도와 유지율을 향상시켜 기관과 에드테크 플랫폼이 다양한 학습 요구를 충족시키는 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있도록 합니다.
예측 분석 및 학생 성과
디지털 교육에서의 AI는 학생 데이터를 분석해 학습 패턴을 식별하고 위험에 처한 학생을 예측합니다. 이는 적시 개입을 가능하게 해 학생 성공률을 향상시키고 기관이 학습 성과를 개선하는 데 도움을 줍니다.
자동화된 학생 지원 서비스
AI는 디지털 교육에서의 행정 업무(등록, 과정 추천, 일정 관리 등)를 자동화합니다. 이는 기관의 효율성을 높이며 학생들에게 원활하고 신속한 지원 시스템을 제공합니다.
적응형 학습 플랫폼
AI 기반 적응형 학습 플랫폼은 학생의 진도에 따라 콘텐츠 난이도를 동적으로 조정합니다. 이는 개인화된 효율적인 학습 경로를 보장하며, 디지털 교육에서 AI 기반 에드테크 솔루션에 대한 수요를 촉진합니다.
AI 기반 게임화 학습
AI 기반 게임화는 학생의 성과에 따라 도전 과제, 피드백, 보상을 조정하여 디지털 교육을 강화합니다. 이 상호작용적인 접근 방식은 동기부여와 지식 유지율을 향상시켜 학습을 더 흥미롭게 만듭니다.
VR (가상 현실) 및 AI 통합
AI는 VR 기반 디지털 교육에서 시뮬레이션과 학습 환경을 개인화하여 강화합니다. 채택률은 아직 제한적이지만, 이 통합은 과학 및 공학 같은 복잡한 주제에 대한 몰입형 실습 경험을 가능하게 합니다.
글로벌 디지털 교육 시장 동향
주요 요인: 적응형 기술에 의해 주도되는 맞춤형 학습에 대한 수요 증가
적응형 학습 시스템은 전통적인 교육 모델이 독특하고 다양한 학생들의 요구를 충족시키는 데 한계가 있기 때문에 도입되고 있습니다. 이러한 기술은 AI와 머신 러닝 (ML) 알고리즘을 사용하여 개인별 학습 패턴을 분석하고 맞춤형 교육 경험을 제공합니다. 예를 들어, 2024년 10월, 소프트웨어 회사인 Anthology와 캠브리지에 본사를 둔 AI 회사인 Obrizum은 자사의 적응형 학습 기술을 Blackboard 학습 관리 시스템에 통합하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 이 제휴를 통해 자동 추천 및 진행 상황 추적과 같은 도구를 통해 전 세계 수백만 명의 학생들에게 개인화된 학습을 제공하여 학생의 참여도를 높이고 교육자에게 학생의 성과에 대한 실시간 통찰력을 제공할 것으로 기대됩니다. 한국 정부도 AI 교육 프로그램을 시작했으며, 2025년 3월에 3학년, 4학년, 7학년, 10학년을 대상으로 AI 디지털 교과서를 도입했습니다. 이 프로그램은 2028년까지 완전한 도입을 목표로 하며, 이를 위해 정부는 교사 교육에 USD 0.74억을 투자해 교육자들이 AI 도구를 활용해 맞춤형 수업 환경을 조성할 수 있도록 지원하고 있습니다.
2024년 11월, 비영리 단체 디지털 프로미스(Digital Promise)는 학습 혁신 촉진자(LINC)와 협력해 AI 기반 도구 ‘Yourway’를 출시했습니다. 이 도구는 교육자들이 각 학생의 학습 필요에 맞춘 맞춤형 수업 계획을 작성할 수 있도록 지원하며, 유치원부터 12학년까지의 인지 발달, 문해력, 사회정서적 학습을 지원합니다. 적응형 학습 기술과 맞춤형 학습 기술의 결합은 디지털 교육을 혁신하고 다양한 학생들의 요구를 충족시키기 위해 학습을 더 효과적이고 흥미롭게 만들고 있습니다. 따라서 맞춤형 학습에 대한 수요 증가와 AI 및 머신러닝을 포함한 적응형 기술의 동시 발전은 디지털 교육 시장을 활성화시키고 있습니다.
제약 요인: 농촌 지역의 인프라 부족
인터넷 연결의 낮은 가용성, 불안정한 전력 공급, 디지털 기기 부족 등 인프라 문제는 디지털 교육 시장 발전에 심각한 장애물로 작용하고 있습니다. 이러한 장애물은 특히 저소득층과 농촌 지역에서 학생들의 온라인 학습 참여를 제한해 시장 수요를 감소시키고 도입 속도를 늦추고 있습니다. 유엔 국제아동기금(UNICEF)의 2025년 나이지리아 교육 위기 보고서에 따르면, 나이지리아 인구의 36%만이 인터넷에 연결되어 있으며, 78%는 디지털 리터러시가 부족하며, 모든 교사 중 절반 미만이 정보통신기술(ICT)에 적절히 숙련되어 있습니다. 이 디지털 격차는 디지털 교육 플랫폼의 확장성과 성공 가능성을 제한하며, 교육 수요가 가장 높은 지역에서의 시장 성장을 직접적으로 방해합니다.
이러한 장벽을 극복하기 위해 전 세계 정부는 인프라 개선에 투자하고 있습니다. 예를 들어 영국 정부는 최근 학교의 인터넷 연결성을 강화하기 위해 약 USD 58.30백만 달러를 투입하기로 결정했으며, 이는 무선 네트워크와 광케이블 업그레이드에 중점을 두고 있습니다. 이 프로젝트는 2030년까지 학교가 필요한 디지털 인프라를 확보해 기술적 기회를 균등하게 제공하고 디지털 교육의 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 이러한 투자는 인프라 격차를 해소하는 것이 디지털 교육 시장의 잠재력을 완전히 발휘하고 전 세계적으로 포용적인 학습 기회를 창출하는 데 핵심적임을 강조합니다.
기회: 교육 시스템에 블록체인 통합은 고용주와 기관이 자격 증명을 즉시 검증할 수 있도록 지원합니다
블록체인 기술을 자격 증명 검증에 통합하는 것은 안전한, 투명한, 변경 불가능한 방법으로 학위 증명을 발급하고 검증하는 방법을 도입함으로써 디지털 교육을 지원합니다. 전통적인 시스템은 일반적으로 종이 기반 증명서와 수동 검증 방법을 사용하며, 이는 시간 소모적, 비용이 많이 들고 사기 위험이 있습니다. 블록체인 분산 원장 기술은 이러한 문제를 해결하여 검증 가능하고 변경 불가능한 성과 기록을 제공하며, 이는 즉시 검증될 수 있습니다. 이는 학생, 고용주, 교육 기관 간의 신뢰도를 높이고 학습자가 자신의 자격증에 대한 완전한 소유권과 통제권을 갖도록 합니다.
예를 들어, 2025년 4월 샤르자 해양 아카데미(SMA)는 블록체인 기반 플랫폼인 Educhain과 협력해 블록체인 기반 마이크로 자격증을 출시했습니다. 이 프로젝트는 학생들이 역량 및 기술 중심의 검증 가능한 디지털 배지를 취득할 수 있도록 합니다. 이러한 자격증은 즉시 검증 가능해 시간 절약과 행정 비용 감소를 가져옵니다. 또한 이러한 자격증은 LinkedIn과 같은 전문 플랫폼에 쉽게 공유될 수 있어 학생들의 국제적 취업 가능성을 높입니다. SMA의 혁신적인 구현은 블록체인 기술이 안전하고 기술 기반이며 접근 가능한 디지털 교육 환경을 구축하는 데 큰 잠재력을 보여줍니다. 이 노력은 교육 기관과 공급업체가 빠르게 변화하는 디지털 교육 시장에서 자격증 현대화와 성장 기회를 실현하는 데 새로운 기준을 수립합니다.
과제: 교사 교육 부족이 디지털 도구 통합을 방해합니다
교사 교육의 부족은 기존 기술과 교실에서의 최적화된 활용 사이의 격차를 초래하여 온라인 교육 시장 개발 및 확장에 장애물이 됩니다. 교사가 디지털 기술을 교육 방법에 적용하는 데 필요한 기술을 갖추지 못하면 온라인 및 블렌디드 학습 모델의 잠재력이 완전히 발휘되지 않습니다. 이는 학생의 활동성을 제한하고 학습 성과 및 기관의 디지털 솔루션 도입에 대한 신뢰도를 저하시킵니다. 또한 훈련되지 않은 교육자들은 새로운 혁신적인 교육 기술 플랫폼을 실험하거나 채택하는 데 소극적일 가능성이 높아, 디지털 교육 서비스 제공업체의 성장 속도를 늦추고 투자 수익률을 감소시킵니다.
이 격차는 인도 UDISE(통합 구역 교육 정보 시스템) 2023–24 보고서에 명확히 드러나며, 전국 980만 명의 학교 교사 중 26.7%만 컴퓨터 기반 교육 훈련을 받았으며, 73% 이상이 훈련을 받지 않았다고 지적합니다. 기초 단계에서의 부족은 더욱 심각합니다. 디지털 교육을 받은 교사는 20.2%에 불과합니다. 이러한 통계는 특히 개발도상 지역에서 교육 분야의 디지털 전환에 대한 중요한 장애물을 드러냅니다. 이 문제를 해결하려면 교사들이 기술 기반 학습의 적극적인 촉진자가 될 수 있도록 대규모 전문성 개발 투자와 지속적인 지원 시스템이 필요합니다.
글로벌 디지털 교육 시장 생태계 분석
학습 모델에 따라 강사 주도형 온라인 학습 세그먼트가 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
강사 주도형 온라인 학습 모델은 실시간 상호작용과 온라인 플랫폼의 유연성을 제공합니다. 이는 학습자가 원격으로 학습할 때 강사와 직접 소통하고 질문을 제기하며 즉시 답변을 받을 수 있도록 합니다. 이 모델은 전문가의 체계적인 지침과 세션이 필수적인 기업 교육, 고등 교육, 전문 자격증 프로그램에서 주로 수요가 높습니다. 비디오 컨퍼런싱, 상호작용형 학습 관리 시스템, 가상 협업 도구 등의 기술 발전은 학습 과정을 더욱 풍부하고 실용적으로 만듭니다. 기업과 교육 기관은 복잡한 주제, 상세한 설명, 개인별 멘토링, 참여가 필요한 경우 강사 주도 형식을 선호합니다. 기업 부문에서 업스킬링, 리스킬링, 평생 학습에 대한 강조가 증가함에 따라 디지털 환경에서 강사 주도 온라인 교육의 수요가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다.
배포 방식에 따라 하이브리드 학습 세그먼트가 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.
하이브리드 학습은 동기식 및 비동기식 형식을 결합하여 일정된 상호작용을 통해 참여를 가능하게 하면서 학습자가 편의에 따라 독립적으로 공부할 수 있는 유연성을 제공합니다. 교육 기관, 기업 교육 제공업체, 정부 프로그램은 다양한 학습 요구사항을 충족시키고 자원 활용을 최적화하기 위해 하이브리드 학습을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 디지털 플랫폼, 콘텐츠 라이브러리, 평가 도구, 협업 가능성의 접근성 향상은 하이브리드 학습의 성공적인 도입을 돕고 있습니다. 또한, 확장 가능하고 비용 효율적이며 학습자 중심의 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 그 도입이 더욱 가속화되고 있습니다. 기업들이 유연한 교육 및 훈련 모델에 집중함에 따라 하이브리드 학습은 예측 기간 동안 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.
미국, 북미 디지털 교육 시장 최대 점유율 차지
미국은 선진화된 디지털 인프라, 광범위한 인터넷 접근성, 적응형 및 기술 기반 학습에 대한 증가하는 수요로 인해 디지털 교육 시장 최대 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 생성형 AI 기반 튜터링, 예측 분석 기반 개인화 학습 계획, 마이크로 크레덴셜링 플랫폼, 확장 현실(XR)을 통한 몰입형 학습 등 기술이 시장을 점점 더 영향력 있게 만들고 있습니다. 이러한 혁신은 초중고(K-12), 고등 교육, 기업 교육 환경에서 데이터 기반의 맞춤형 학습 경험을 가능하게 합니다. Coursera와 Khan Academy와 같은 에드테크 선도 기업들은 학습자의 변화하는 요구를 충족시키기 위해 서비스 범위를 확장하고 있으며, 기업들은 업스킬링과 리스킬링을 통해 인력 디지털화를 추진하고 있습니다.
정부 투자는 디지털 교육 인프라를 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2024년 4월 국가과학재단(NSF)은 SafeInsights 프로그램에 투자해 과학, 기술, 공학, 수학(STEM) 교육에 USD 9000만 달러 규모의 연구 인프라 지원을 제공했습니다. 同様に、2024년 11월, 사이버 보안 및 인프라 보안 기관(CISA)은 정부 직원, 퇴역 군인 및 기타 이해관계자에게 모듈화되고 현대화된 교육 기회를 대규모로 제공하기 위해 현대적인 학습 관리 시스템(LMS)인 CISA Learning을 출시했습니다.
디지털 교육 시장 최근 동향
- 2025년 5월, Udemy는 AI 기반 학습 경험 개발을 가속화하기 위해 Innovation Studio를 도입했습니다. 스튜디오의 첫 번째 출시 제품인 ‘AI for Business Leaders’는 경영진을 위한 적응형 학습을 제공합니다. 향후 개발에는 AI 기반 역할극 시뮬레이션과 VR 공개 연설 도구가 포함되어 개인화되고 몰입형이며 결과 중심의 교육 경험을 제공할 예정입니다.
- 2025년 4월, Coursera는 학습자의 경력 목표에 따라 맞춤형 강좌 추천을 제공하는 AI 기반 기능 ‘Compass’를 출시했습니다. 사용자는 간단한 퀴즈를 통해 60개의 인기 직군과 일치하는 맞춤형 콘텐츠 추천을 받으며, 39개국별 현지화된 급여 및 일자리 데이터가 추가로 제공됩니다. Compass는 경력 발전 경로를 간소화하는 것을 목표로 합니다.
- 2025년 1월, edX는 edX For Business 플랫폼에 ‘Groups’ 기능을 도입했습니다. 이 기능은 관리자가 예산 제약 없이 다양한 계획에 걸쳐 학습자 그룹을 생성할 수 있도록 합니다. 이 개선 사항은 대량 강의 할당, 필터링된 진행 상황 추적, 학습자 관리 개선을 통해 더 조직적이고 효율적인 교육 프로그램을 지원합니다.
- 2024년 11월, Pluralsight는 Carahsoft와 협력해 미국 정부 기관에 기술 역량 개발 솔루션을 제공하기 시작했습니다. 이 협력은 공공 부문 기관이 Carahsoft의 계약을 통해 Pluralsight의 포괄적인 학습 플랫폼에 접근할 수 있도록 하여 클라우드 컴퓨팅, 사이버 보안, 소프트웨어 개발 분야의 기술 역량 강화 지원을 가능하게 합니다.
주요 시장 플레이어
디지털 교육 시장 주요 기업 목록
디지털 교육 시장은 지역적 존재감이 큰 몇몇 주요 기업이 주도하고 있습니다. 디지털 교육 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
Udemy (US)
Coursera (US)
LinkedIn Learning (US)
Pluralsight (US)
edX (US)
Udacity (US)
Intellipaat (India)
Swayam (India)
Veranda Learning (India)
Alison (Ireland)
Iversity (Germany)
Novoed (US)
XeutangX (China)
Khan Academy (US)
Fedrica Web Learning (Italy)
My Mooc (France)
Treehouse (US)
Skillshare (US)
CXL (US)
Go1 (Australia)
DataCamp (US)
Platzi (US)
Chegg (US)
Duolingo (US)
목차
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제목
페이지 번호
소개
27
연구 방법론
32
요약
45
프리미엄 통찰
50
시장 개요 및 산업 동향
54
- 5.1 소개
- 5.2 시장 동인- 적응형 기술 기반 맞춤형 학습에 대한 수요 증가- 학습 참여도를 높이는 게임화- 기술 역량 강화 및 재교육의 필요성 증가- 디지털 교육에서의 IoT 통합 확대를 통한 실시간 참여 제약 요인- 농촌 지역의 인프라 부족- 장시간 화면 노출 기회- 디지털 교육으로 마이크로러닝과 모듈형 학습의 혁신- 코스 완료율을 높이기 위한 지역 맞춤형 콘텐츠 제작- 교육 시스템에 블록체인 통합- 기업-학계 에드테크 파트너십 도전 과제- 가상 강의실에서의 상호작용 부족으로 인한 학생 참여 저하- 디지털 도구 효과적 통합을 방해하는 교사 교육 부족
- 5.3 사례 연구 분석 코세라 아부다비 정부 ITX를 위한 미래 준비- 아부다비 정부를 위한 준비된 인력 ITX UDEMY를 통한 직원 개발 및 충성도 강화 한림대학교의 전략적 전환: EDX를 활용한 학생 학습 강화 UDACITY를 통한 직원 디지털 기술 향상 링크드인 러닝 채택 by Finastra를 통한 직원 기술 개발
- 5.4 생태계 분석
- 5.5 공급망 분석
- 5.6 가격 분석 주요 업체별 지역별 평균 판매 가격 (ASP) 주요 업체별 최종 사용자별 추정 가격
- 5.7 특허 분석
- 5.8 기술 분석 핵심 기술- 학습 관리 시스템 (LMS)- 클라우드 기반 플랫폼 보완 기술- 블록체인- 자연어 처리 (NLP) 인접 기술- AR & VR- 게임화 및 시뮬레이션
- 5.9 규제 환경 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 지역별 규제
- 5.10 포터의 5대 경쟁 요인 분석 신규 진입자의 위협 대체품의 위협 구매자의 협상력 공급자의 협상력 경쟁 강도
- 5.11 주요 이해관계자 및 구매 기준 구매 과정에서의 주요 이해관계자 구매 기준
- 5.12 주요 컨퍼런스 및 행사, 2025
- 5.13 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/파괴적 혁신
- 5.14 비즈니스 모델 분석 구독 기반 모델 라이선스 기반 모델 프리미엄 모델
- 5.15 투자 및 자금 조달 시나리오
- 5.16 AI/GEN AI가 디지털 교육 시장에 미치는 영향 주요 고객 중 GEN AI를 도입한 기업 – 360Learning- WorkRamp 사례 연구 – 모더나가 제약 산업 발전을 위해 생성형 AI를 활용한 사례
- 5.17 2025년 미국 관세 영향 – 디지털 교육 시장 소개 주요 관세율 가격 영향 분석 지역별 영향 – 북미 – 유럽 – 아시아 태평양
디지털 교육 시장, 학습 모델별
92
- 6.1 학습 모델 소개: 디지털 교육 시장 성장 요인
- 6.2 자기 주도형 학습 자기 주도형 학습을 통한 유연성 강화 비디오 기반 과정 텍스트 기반 모듈 상호작용형 학습
- 6.3 강사 주도형 학습: 강사 주도형 학습을 통한 학습자 지원 강화, 일정 기반 웹세미나, 멘토링 및 튜터링 세션
- 6.4 블렌디드 학습 다양한 요구사항에 맞는 학습을 위한 블렌디드 접근 방식 플립드 클래스룸 프로젝트 기반 학습 모델
- 6.5 마이크로러닝 마이크로러닝 모듈, 인포그래픽 및 짧은 캡슐, 짧은 동영상으로 기억력 강화
- 6.6 적응형 학습 실시간 적응을 통한 학습 개인화 AI 기반 개인화 경로, 기술 격차 평가 도구
- 6.7 모바일 학습 모바일 기기를 통한 학습 연속성 강화 앱 기반 학습 플랫폼 기술 격차 평가 도구
디지털 교육 시장, 전달 방식별
105
- 7.1 소개 전달 방식: 디지털 교육 시장 동인
- 7.2 동기식 학습 동기식 학습을 통한 실시간 상호작용 촉진
- 7.3 비동기 학습: 시간 제약에서 벗어난 학습
- 7.4 하이브리드 학습: 유연성과 실시간 상호 작용을 통한 학습자 역량 강화
디지털 교육 시장, 코스 유형별
111
- 8.1 소개: 디지털 교육 시장 동인
- 8.2 학술 교육: 기술로 전통적 교육을 혁신하는 K-12 및 고등 교육
- 8.3 시험 준비: 온라인 시험 준비를 통해 지원자 역량 강화
- 8.4 전문 자격증 및 기술 개발 디지털 교육을 통한 기술 향상
- 8.5 직업 훈련 디지털 플랫폼을 통한 직업 훈련의 업그레이드
- 8.6 기업 교육 및 준수 교육 디지털 교육을 통한 준수 확보
디지털 교육 시장, 최종 사용자별
120
- 9.1 소개 최종 사용자: 디지털 교육 시장 동인
- 9.2 학술 기관 디지털 교육으로 강의실 현대화 학교, 대학 및 대학원
- 9.3 기업 및 기업 조직 디지털 학습을 통한 인력 유연성 전환 중소기업 및 대기업
- 9.4 정부 및 공공 부문 기술 기반 교육으로 시민 역량 강화
디지털 교육 시장, 지역별
127
- 10.1 소개
- 10.2 북아메리카 북아메리카: 시장 동인 북아메리카: 거시경제 전망 미국- 정부 정책과 기술 채택이 시장을 주도 캐나다- 교육 분야 기술 채택에 대한 강한 초점이 시장을 주도
- 10.3 유럽 유럽: 시장 동인 유럽: 거시경제 전망 영국- 정부 투자 및 기술 기업과의 협력으로 시장 성장 독일- 디지털 협약 2.0 투자로 시장 성장 프랑스- 디지털 교육 자원 접근성 확보에 중점으로 시장 성장 이탈리아- AI 통합 교실 확대에 초점으로 시장 성장 유럽 기타 지역
- 10.4 아시아 태평양 아시아 태평양: 시장 동인 아시아 태평양:
- 시장 동인 중동 및 아프리카: 거시경제 전망 걸프협력회의(GCC)- 아랍에미리트- 사우디아라비아- 나머지 GCC 남아프리카공화국- 인터넷 보급률 증가와 품질 높은 교육에 대한 수요 증가가 시장 성장 촉진 나머지 중동 및 아프리카
- 10.6 라틴 아메리카 라틴 아메리카: 시장 동인 라틴 아메리카: 거시경제 전망 브라질- 국제 금융 기관의 투자가 시장 성장 촉진 멕시코- 교육 접근성 및 품질 개선에 대한 강조 증가가 시장 성장 촉진 나머지 라틴 아메리카
거시경제 전망 중국 – 온라인 학습을 위한 강력한 정부 정책이 시장을 주도 일본 – 디지털 교육 확대를 위한 GIGA 학교 프로그램 인도 – 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 보급률 증가 및 정부 정책이 시장을 주도 ANZ – 인터넷 보급률 증가 및 미래 대비 기술에 대한 강한 초점이 시장을 주도 아시아 태평양 나머지 지역 10.5 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카:
경쟁 환경
176
- 11.1 소개
- 11.2 주요 기업 전략/승리 요인, 2022–2025
- 11.3 시장 점유율 분석, 2024
- 11.4 매출 분석, 2020–2024
- 11.5 기업 평가 매트릭스: 주요 기업, 2024STARS 신흥 리더 광범위 기업 참여 기업 기업 발자국: 주요 기업, 2024- 기업 발자국- 지역 발자국- 학습 모델 발자국- 과정 유형 발자국- 최종 사용자 발자국
- 11.6 기업 평가 매트릭스: 스타트업/중소기업, 2024- 혁신적 기업- 대응형 기업- 역동적 기업- 초기 단계 기업 경쟁 벤치마킹: 스타트업/중소기업, 2024- 주요 스타트업/중소기업 목록- 주요 스타트업/중소기업의 경쟁 벤치마킹
- 11.7 기업 가치 평가 및 재무 지표 기업 가치 평가 재무 지표
- 11.8 브랜드/제품 비교
- 11.9 경쟁 환경 제품 출시 및 개선 사항 거래
기업 프로필
203
- 12.1 소개
- 12.2 주요 업체
-
COURSERA– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developments– MnM viewUDEMY– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developments– MnM viewEDX– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developments– MnM viewPLURALSIGHT– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developments– MnM viewUDACITY– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developments– MnM viewINTELLIPAAT– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developmentsSWAYAM– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developmentsVERANDA LEARNING– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developmentsALISON– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developmentsLINKEDIN LEARNING– Business overview– Products/Solutions/Services offered– Recent developmentsIVERSITY– Business overview– Products/Solutions/Services offered
-
12.3 OTHER PLAYERSFUTURELEARNNOVOEDXUETANGKHAN ACADEMYKADENZEFEDERICA WEB LEARNINGTREEHOUSESKILLSHARECXLGO1DATACAMPPLATZICHEGGMY MOOC
관련/연관 시장
259
- 13.1 소개 관련 시장 한계
- 13.2 학습 관리 시스템 시장
- 13.3 스마트 학습 시장
부록
262
- 14.1 토론 가이드
- 14.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS의 구독 포털
- 14.3 맞춤화 옵션
- 14.4 관련 보고서
- 14.5 저자 정보
