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카지노 & 온라인 도박 시장 전망 (2024년~2034년)
카지노 & 온라인 도박 시장의 전 세계 매출은 2024년에 미화 2,963억 1천만 달러에 달할 것으로 추정되며, 연평균 14.1%의 성장률로 2034년에는 미화 1,107억 2,200만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
온라인 카지노의 연간 성장률은 온라인 도박 산업에 대한 적절한 수준의 신뢰를 얻기 위한 디지털 영역의 발전과 일치합니다. 예를 들어,
도박에서는 환경을 시뮬레이션하고 플레이어가 특정 장비를 사용하여 현실적인 방식으로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 가상 현실(VR)은 보다 현실적인 도박 경험, 현실적인 게임 디자인, 더 높은 음질을 제공할 뿐만 아니라 플레이어가 딜러 및 다른 플레이어와 소통할 수 있도록 합니다. 예를 들어, SLTM Ltd.의 SlotsMillion 온라인 카지노는 가상 현실 옵션입니다.
여러 온라인 카지노 개발자들은 플레이어를 돕고 격려하며, 게임의 합법성을 보장하고, 사기를 방지하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 신규 고객은 온라인 도박 사이트에 끌리게 되는데, 그 이유는 무료 플레이 버전의 게임을 제공하기 때문입니다. 무료 플레이 버전에서는 인앱 또는 온라인 광고를 통해 수익을 창출합니다. 예를 들어, 도박 앱과 웹사이트는 앱 내 광고와 온라인 광고 슬롯을 제공합니다. 전 세계의 도박꾼들이 편할 때 언제든지 게임을 할 수 있기 때문에 온라인 도박 사업은 엄청난 발전과 수요를 보이고 있으며, 카지노 & 온라인 도박 시장의 전반적인 확장에 기여하고 있습니다.
시장 확장은 블록체인 기술의 사용에 의해 크게 영향을 받고 있습니다. 도박을 위한 웹사이트와 애플리케이션은 표준 결제 방법 외에 블록체인 기반의 결제 방식을 수용하기 시작했습니다. 예를 들어, 비트스태즈(BitStarz)는 약 4백만 명의 일반 사용자를 보유한 비트코인 기반의 게임 사이트입니다. 블록체인 원장은 안전한 결제 보장과 게임 운영의 개방성을 보장하는 데 도움이 됩니다. 비트코인 거래는 빠르고 안전하기 때문에 도박을 위한 여러 가지 옵션이 있습니다. 거래에 대한 규칙과 제한이 거의 없기 때문에 온라인 도박을 위한 암호화폐 사용이 증가하고 있습니다.
온라인 도박에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 더 많은 사람들이 온라인 게임을 하기 위해 휴대폰을 사용하고 인터넷에 접속하고 있기 때문입니다. 예를 들어, 2022년에는 미국인의 92%가 전국적으로 인터넷에 접속할 수 있게 될 것입니다. 또한, 기업 후원, 유명인의 지지, 인터넷 도박에 대한 간단한 접근, 문화적, 법적 지원으로 인해 사업이 확장되고 있습니다. 예를 들어, 벳슨 AB는 2022년 10월에 B2B 스포츠북 제공업체인 키커테크 몰타 리미티드의 지분 80%를 매입했습니다. 벳슨은 이 매입을 통해 B2B 고객층을 확대하고 확장 가능한 기술을 더 많이 추가할 수 있었습니다. 스마트폰과 5G 인터넷 기술의 사용이 증가하면서 이 산업은 확장되고 있습니다.
카지노 & 온라인 도박의 인기가 높아지는 이유는 무엇일까요?
“효율적인 결제 기능과 고객들의 경제성 향상”
경제적인 결제 방법에 대한 필요성이 높아짐에 따라 온라인 게임 산업에 대한 투자가 증가하고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실의 출현은 온라인 게임에 대한 투자를 촉진하는 또 다른 중요한 요소입니다. 프로 선수들은 시장의 막대한 투자 전망 때문에 가장 중요한 온라인 도박 회사와 스포츠 베팅 주식에 투자하는 데 동기를 부여받았습니다. 운영자, 규제 기관, 공급 업체, 업계 중심의 금융 및 법률 컨설턴트와 같은 온라인 도박 부문의 이해 관계자들은 여러 신규 투자자와 신규 진입자로부터 연락을 받고 있습니다.
지속적인 기술 개선은 산업 발전에 큰 도움이 됩니다. 가상 화폐, 소셜 카지노, 게임 형태, 실시간 스포츠 베팅, 스마트폰 위치 정보 등과 같은 상업 모델은 주목할 만한 발전의 예입니다. 암호 화폐와 AI 기반의 안면 인식 도구는 주요 투자 분야입니다. 또한, 업계는 현실적인 게임 경험을 제공하기 위해 가상현실(VR)을 사용하는 시장 참여자의 증가하는 성향으로부터 혜택을 받고 있습니다. 예를 들어, 유명한 스포츠 베팅 및 게임 엔터테인먼트 기업인 엔터테인먼트(Entain)가 2021년에 최초의 VR 기반 멀티 스포츠 엔터테인먼트를 선보였습니다. 이 새로운 제품은 버라이즌 미디어(Verizon Media)와의 파트너십을 통해 만들어졌습니다.
“수익성 개선에 기여하는 온라인 플랫폼에 대한 선호 급증”
온라인과 오프라인 게임을 모두 허용하는 여러 나라에서 소비자들이 기존 육상 카지노보다 온라인 라이브 카지노를 선호하는 경향이 커지면서 비즈니스가 확장되고 있습니다. 온라인 카지노 회사는 점점 더 많은 게이머들이 오프라인 게임에서 온라인 게임으로 전환함에 따라 기회를 크게 개발하고 있습니다. 라이브 카지노는 여러 전문 플레이어가 선호하는 게임으로, 플레이어의 움직임을 모니터링할 수 있기 때문입니다. 또한 라이브 채팅, 라이브 딜러와 함께하는 실시간 게임, 언제 어디서나 액세스할 수 있는 게임이 포함되어 있어 카지노 & 온라인 도박 시장의 규모를 확대하고 있습니다.
예측 기간 동안 첨단 기술에 기반한 라이브 카지노의 성장이 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 기업 확장 계획의 일환으로 Evolution은 미국 i게이밍 시장의 급속한 성장과 함께 2021년 미시간에 세 번째 라이브 카지노 스튜디오를 열었습니다.
이 회사는 라이브 카지노 스튜디오가 여러 운영자에게 최첨단 B2B 라이브 카지노 솔루션을 제공한다고 주장합니다. 그들은 스마트폰, PC, 태블릿을 통해 온라인 게이머들에게 향상된 라이브 카지노 게임 경험을 제공하고자 합니다. 실제 돈을 걸 필요가 없기 때문에 라이브 카지노는 초보 플레이어들이 돈을 잃을 염려 없이 게임을 즐길 수 있기 때문에 인기가 높아지고 있습니다. 이러한 장점 때문에 라이브 카지노가 급격하게 증가하고 있으며, 이로 인해 인터넷에 유리한 전망이 만들어졌습니다.
카지노 소유자와 도박 플랫폼이 직면한 도전 과제는 무엇입니까?
“시장에 잠재적 피해를 초래하는 범죄 행위 및 잠재적 사기”
사이버 범죄자들은 온라인 도박 산업의 전망이 밝기 때문에 신용카드, 전신 송금, 전자 수표 등 여러 결제 채널을 통해 이동하는 자금을 노리고 봇을 활용합니다. 따라서 업계 참여자들은 소비자 인식을 제고하고 PC와 휴대폰에 안티바이러스 소프트웨어를 설치하도록 권장함으로써 이러한 문제를 해결하기 위해 상당한 조치를 취하고 있습니다.
여러 기업들이 웹사이트를 보호하고 안전한 온라인 결제를 가능하게 하기 위해 제3자 애플리케이션을 사용합니다. 인터넷을 포함한 유선 통신 시설은 연방법에 의해 도박이나 스포츠 베팅에 사용이 금지되어 있습니다. 그러나 인터넷 덕분에 게이머들은 도박 사이트를 빠르게 떠나고 익명의 신분을 유지할 수 있게 되어, 도박 활동을 추적하기가 어려워졌습니다.
앱 기반 해킹은 온라인 게임과 관련된 또 다른 위험 요소입니다. 예를 들어, 4G와 공유 와이파이 신호를 사용하여 라이브 카지노에서 사용되는 모바일 애플리케이션을 제어하고 가로채는 것은 간단합니다. 또한, 해커들은 멀웨어에 감염된 가짜 버전을 배포하여 애플리케이션을 제어합니다. 요즘에는 여러 카지노가 고객 데이터의 오프사이트 백업을 저장하고 업계 표준인 128비트 암호화를 사용합니다. 따라서 서비스 거부(DoS) 공격으로 사이트에 문제가 발생하더라도 데이터는 안전하게 유지됩니다.
국가별 통찰력
카지노는 모두가 행운을 시험해 보기 위해 찾는 잭팟과 비슷합니다. 전 세계적으로 가처분 소득이 증가함에 따라 이러한 경향이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 시장에 기여하는 몇몇 국가로는 미국, 캐나다, 멕시코, 한국, 일본 등이 있습니다.
북미에서 미국이 강력한 카지노 & 온라인 도박 시장 점유율을 차지하는 이유는 무엇입니까?
“자본주의 경제가 더 많은 사람들이 가처분 소득을 얻을 수 있도록 한다”
카지노 & 온라인 도박에서 미국의 강력한 시장 점유율은 소비자의 가처분 소득을 높이는 자본주의 경제에 크게 기인합니다. 경제가 성장함에 따라 더 많은 사람들이 도박을 포함한 오락과 여가 활동에 사용되는 임의 지출에 접근하고 있습니다. 온라인 도박 부문의 확장은 전통적인 오프라인 카지노가 따라올 수 없는 편리함과 접근성을 제공함으로써 중요한 역할을 하고 있습니다.
도박이 오락의 한 형태로 받아들여지는 경향이 증가하고 온라인 베팅을 합법화하는 주가 늘어나면서 도박 시장이 활성화되고 있습니다. 모바일 앱과 안전한 결제 옵션과 같은 기술적 발전은 사용자 경험을 더욱 향상시켜 다양한 고객을 유치합니다. 이러한 모든 요소가 결합되어 활기차고 계속 확장되는 도박 시장을 만들어 내고, 운영자와 경제 전반에 유리한 사업이 되고 있습니다.
중국이 카지노 & 온라인 도박 틈새 시장에서 강력한 리더가 된 이유는 무엇일까요?
“디지털화로 인해 사람들은 집에서 도박을 통해 돈을 벌 수 있게 되었습니다.”
중국은 카지노 & 온라인 도박 분야에서 강력한 리더로 부상하고 있는데, 이는 주로 디지털화가 급속히 진행되어 시민들이 집에서 편리하게 도박 활동에 참여할 수 있기 때문입니다. 스마트폰과 고속 인터넷의 확산으로 사람들이 온라인 플랫폼에 더 쉽게 접근할 수 있게 되어 참여가 급증했습니다. 이러한 변화로 인해 더 많은 사람들이 여행할 필요 없이 게임을 즐길 수 있게 되었고, 특히 젊은 세대에게 매력적입니다.
중국 정부가 현지 도박 부문을 규제하고 장려하는 입장은 성장에 유리한 환경을 조성했습니다. 게다가, 온라인 게임 기술의 혁신은 사용자 경험을 향상시켜 플랫폼이 매력적이고 기술적으로 건전하다는 것을 보장합니다. 디지털 결제 방식이 주류가 됨에 따라 온라인 거래와 관련된 위험이 감소하고, 이로 인해 개인들이 이러한 플랫폼에서 행운을 시험해 보려는 시도가 더욱 증가합니다. 전반적으로, 기술과 문화적 수용의 교차점은 중국을 세계 도박 산업에서 강력한 플레이어로 자리매김하게 합니다.
카테고리별 분석
시장에는 많은 고객을 유치하기 위해 여러 가지 제품과 서비스가 제공되고 있습니다. 이러한 서비스에는 게임 테이블, 도박 기계, 숙박, 음식 및 음료가 포함됩니다.
서비스 제공자에게 수익성이 높은 제품과 서비스는 무엇입니까?
“카지노의 수익 창출 수단이 된 게임 테이블”
게임 테이블은 카지노의 중요한 수익원이 되고 있으며, 인터랙티브 도박 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 그 중요성이 커지고 있습니다. 이 테이블은 포커, 블랙잭, 바카라와 같은 다양한 게임을 제공하여 다양한 고객을 유치합니다. 이러한 게임의 사회적 측면은 플레이어가 더 오래 참여하도록 유도하여 지출 잠재력을 높입니다. 또한 게임 테이블은 슬롯 머신에 비해 더 높은 바이인(buy-in)을 요구하기 때문에 게임당 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
경험적 도박의 증가 추세에 따라, 카지노는 혁신적인 게임 변형과 향상된 경험에 투자하여 플레이어를 유인하고 수익성을 더욱 향상시키고자 합니다. 이러한 지속 가능한 수익 흐름은 게임 테이블을 카지노의 필수 자산으로 자리매김하게 하고, 카지노를 도박 경험에서 스릴과 사회적 상호 작용을 모두 추구하는 사람들의 관심의 대상으로 만듭니다. 이러한 요소들은 카지노 & 온라인 도박 시장 동향에 더욱 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
어떤 연령대가 카지노 & 온라인 도박에 더 적극적으로 참여하고 있습니까?
“18세에서 34세 사이의 사람들이 도박 활동에 더 많이 관여한다”
18세에서 34세 사이의 연령대가 도박 플랫폼에서 가장 활발하게 활동하는 인구 집단으로 두드러집니다. 이 연령대는 기술과 디지털 트렌드에 익숙하기 때문에 특히 온라인 베팅과 게임에 끌립니다. 모바일 애플리케이션과 온라인 카지노의 접근성이 높아지면서 젊은 사람들이 도박 활동에 더 쉽게 참여할 수 있게 되었습니다. 또한, 이 연령대는 소셜 미디어와 동료의 추천에 영향을 받는 경우가 많기 때문에 여러 가지 도박 옵션에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
e스포츠와 온라인 게임 플랫폼의 등장으로 인해, 이 연령대의 사람들은 경쟁적인 환경에서 몰입감을 추구합니다. 따라서, 이 연령대를 대상으로 하는 서비스 제공업체들은 혁신적인 게임 솔루션, 로열티 프로그램, 그리고 그들의 관심과 행동에 맞춰 특별히 고안된 프로모션에서 상당한 기회를 발견하고 있으며, 이를 통해 시장에서의 입지를 강화하고 수익성을 향상시키고 있습니다.
시장 상황
카지노 & 온라인 도박 시장의 주요 업체들도 시장을 수익성 있게 만들기 위해 새로운 제품을 출시하는 데 주력하고 있습니다. 이러한 제품과 서비스 중에는 카지노 관리 시스템이 포함된 것도 있습니다.
2024년 5월: 5월 16일에 발표된 연구에서 영국 문화, 미디어, 스포츠부는 빙고장, 오락실, 카지노의 게임기에서 현금 없이 결제할 수 있도록 하고, 연령 제한을 18세로 높일 것을 제안했습니다. 이 규칙은 기업들이 더 많은 기계를 설치하도록 자극하고, 정부가 게임 라이선스에 부과하는 최대 금액을 15% 인상하도록 하고 있습니다.
영국 도박 위원회(UKGC)는 2024년 5월에 새로운 규칙을 발표했는데, 그중 하나는 베팅 상한선 500파운드를 설정하는 시범 프로그램입니다. 도박 및 도박 위원회(BGC)는 도박을 더 안전하게 만들려는 이 프로젝트를 지지합니다.
Fact.MR은 이 새로운 시장 보고서에서 전 세계에 걸쳐 포진해 있는 카지노 & 온라인 도박 시장의 주요 업체들의 가격대, 매출 성장, 생산 능력, 투기적 기술 확장 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
카지노 & 온라인 도박 시장 조사 세분화
제품 및 서비스별:
게임 테이블
도박 기계
숙박 시설
음식 및 음료
온라인 합법적 카지노 게임 서비스
기타
주요 시장별:
18세 이상 34세 미만
35세 이상 54세 미만
17세 이하
55세 이상
지역별:
북미
서유럽
동유럽
중남미
동아시아
남아시아 및 태평양 지역
중동 및 아프리카
목차
1. 요약
2. 분류 및 시장 정의 등 산업 소개
3. 거시경제 요인, 시장 역학, 최근 산업 발전 등을 포함한 시장 동향과 성공 요인
4. 과거 분석과 미래 전망을 포함한 세계 시장 수요 분석과 예측
5. 가격 분석
6. 세계 시장 분석과 예측
6.1. 제품과 서비스
6.2. 주요 시장
7. 제품과 서비스별 세계 시장 분석과 예측
7.1. 게임 테이블
7.2. 도박 기계
7.3. 기타
7.4. 숙박 시설
7.5. 음식과 음료
7.6. 온라인 합법적 카지노 게임 서비스
8. 주요 시장별 글로벌 시장 분석 및 전망
8.1. 18세에서 34세 사이의 소비자
8.2. 35세에서 54세 사이의 소비자
8.3. 17세 이하의 소비자
8.4. 55세 이상 소비자
9. 지역별 글로벌 시장 분석 및 전망
9.1. 북미
9.2. 남미
9.3. 서유럽
9.4. 동유럽
9.5. 아시아 태평양
9.6. 동아시아
9.7. 중동 및 아프리카
10. 북미 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
11. 라틴아메리카 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
12. 서유럽 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
13. 동유럽 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
14. 아시아 태평양 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
15. 동아시아 판매 분석 및 전망, 주요 부문 및 국가별
16. 주요 부문과 국가별 MEA 판매 분석 및 예측
17. 30개국의 제품 및 서비스와 주요 시장별 판매 예측
18. 시장 구조 분석, 주요 업체별 회사 점유율 분석, 경쟁 대시보드 등을 포함한 경쟁 전망
19. 회사 프로필
19.1. Las Vegas Sands Corp.
19.2. MGM Resorts International
19.3. Caesars Entertainment
19.4. Wynn Resorts
19.5. DraftKings
19.6. FanDuel
19.7. Flutter Entertainment
19.8. 888 Holdings
19.9. Bet365
19.10. GVC Holdings (now Entain)
– 자주 묻는 질문 –
2024년 카지노 & 온라인 도박 시장의 규모는 어느 정도일까요?
카지노 & 온라인 도박의 글로벌 시장은 2024년에 미화 2,963억 1천만 달러로 추정됩니다.
미국의 카지노 & 온라인 도박 수요 가치는 얼마입니까?
미국의 카지노 & 온라인 도박 수요는 2024년에 미화 727억 3천만 달러에 달할 것으로 추정됩니다.
2034년까지 카지노 & 온라인 도박의 수요 전망은 어떻습니까?
카지노 & 온라인 도박의 수요는 2034년까지 시장 가치 1,107.22억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
주요 카지노 & 온라인 도박 서비스 제공업체는 어디입니까?
주요 서비스 제공업체는 888 Holdings Plc., Kindred Group, Caesars Entertainment입니다.
제품 및 서비스 부문의 게임 테이블에 대한 전망은 어떻습니까?
게임 테이블에 대한 전 세계 수요는 연평균 16.6%의 성장률을 보이며 2034년까지 미화 6,234억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
일본의 카지노 & 온라인 도박 시장은 어떻게 성장하고 있습니까?
일본 시장은 2034년까지 연평균 12.4%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
