디스플레이 시장 : 디스플레이 기술별, 해상도별, 패널 크기별 (마이크로 디스플레이, 중소형 패널, 대형 패널), 패널 유형별 (고정 패널, 플렉시블 패널), 치수 (2D, 3D), 제품별, 산업별 및 지역별 – 2029년까지 글로벌 예측

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디스플레이 시장 규모는 2024년 1,352억 달러에서 2029년 1,737억 달러로 2024~2029년 기간 동안 5.1%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

디스플레이는 텍스트, 그림 또는 그래픽 등 정보를 표현하는 데 사용되는 출력 장치입니다. 디스플레이 패널은 텔레비전, PC, 노트북, 스마트폰과 같은 장치에 사용됩니다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED), 다이렉트 뷰 LED, 마이크로 LED, 퀀텀닷 디스플레이 등 다양한 기술을 사용하며, 주로 전자 종이 디스플레이, 액정 온 실리콘(LCOS), 디지털 광처리(DLP), 프로젝션 큐브 등을 포함합니다. 디스플레이 패널은 주로 마이크로 디스플레이, 중소형 패널, 대형 패널의 세 가지 크기로 제공됩니다.

디스플레이는 길 찾기, 셀프 체크인, 백화점의 제품 재고, 환자 정보 등 사용자가 정보에 액세스할 수 있도록 설계된 장치입니다. 따라서 디스플레이는 소매업, 교통, 의료, 교육 등 다양한 분야에서 역동적인 정보 공유 장치 역할을 합니다. 디스플레이는 레스토랑, 숙박 시설, 의료 센터 또는 서비스 산업의 POS 시스템에서 없어서는 안 될 필수 요소입니다. 디스플레이 시장은 다각화되어 있으며, 수많은 기업이 가치 사슬 전반에 걸쳐 시장에서의 입지를 강화하는 동시에 시장 점유율을 높이기 위해 경쟁하고 있습니다.

다양한 애플리케이션에서의 OLED 디스플레이 채택 급증, 자동차 및 의료 산업에서의 디스플레이 수요 증가, 비디오월, TV 및 디지털 사이니지 애플리케이션에서의 LED 디스플레이 사용 증가, 다양한 애플리케이션에서의 대화형 디스플레이 수요 증가가 시장 성장을 이끄는 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 또한 5G 도입으로 인한 플렉서블 및 폴더블 디스플레이의 채택 증가, 특히 빠른 채택 속도와 디스플레이의 사용 사례 증가는 제조업체에게 수익성 있는 성장 기회를 제공할 수 있습니다. 또한 마이크로 LED, 퀀텀닷 디스플레이, 미니 LED 등 최신 디스플레이 기술이 자리를 잡으면서 디스플레이 시장의 플레이어들에게 더 많은 성장 기회가 있을 것으로 예상됩니다. 그러나 온라인 광고 및 쇼핑으로의 급격한 전환과 프로젝터 및 스크린리스 디스플레이와 같은 와이드스크린 대체품의 보급으로 인한 소매 부문의 디스플레이 수요 감소는 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 또한 산업용 디스플레이와 관련된 높은 비용과 기술 노후화는 시장 참여자들이 직면한 주요 과제 중 일부입니다.

디스플레이 시장

디스플레이 시장

2029년 디스플레이 시장 전망

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디스플레이 시장 역학
드라이버: 자동차 및 헬스케어 산업에서 디스플레이의 강력한 적용
자동차 산업은 이제 요소 옵션이 있는 단순한 자동차를 만드는 것이 아니라 자동차 내부에 탑승하는 개인의 주행 안전, 편안함 및 안락함에 대한 요구와 최신 기술을 통합한 차량을 개발하는 데 중점을 두고 있다는 점을 고려할 때 변화의 과정에 있습니다. 그렇기 때문에 차량용 디스플레이에 대한 수요가 발생했습니다. 이러한 디스플레이는 운전자와 승객에게 실시간 데이터를 표시하고, 차량의 특정 기능을 관리하고 통신할 수 있게 하여 전반적인 주행 경험을 향상시키는 등 다양한 애플리케이션에 필수적입니다. 예를 들어, OLED 디스플레이는 LCD에 비해 전력 사용량이 적으면서도 진한 검정색과 밝은 색상을 구현할 수 있다는 장점으로 인해 많은 자동차에 서서히 도입되고 있습니다. 현재 터치 스크린은 센터 스택 또는 센터 콘솔, 계기판, 헤드 유닛 또는 헤드업 디스플레이, 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템 등에 통합되어 있습니다. 따라서 자동차 제조업체들은 이러한 기술을 자동차의 부가 기능 또는 기본 인포테인먼트 시스템으로 채택하기 위해 노력하고 있으며, 소비자들은 디스플레이 스크린과 같은 통합 기술이 탑재된 자동차를 구매하고자 하는 의향을 유지하고 있기 때문에 차량용 디스플레이 시장은 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.

헬스 디스플레이 기술을 도입하는 과정에서 환자의 질병에 대한 정확한 진단을 내리는 것은 물론 치료 절차에 대한 균형도 개선되고 있습니다. 예를 들어 고해상도의 의료용 디스플레이 화면과 같은 광학 및 이미징 품목을 통해 의사는 이전보다 더 정확하게 질병과 질환을 진단할 수 있습니다. 예를 들어, 2021년 4월 AUO Corporation은 세계 최초로 21. 3인치 A. R. T 의료용 패널을 출시하여 의료진이 더 나은 이미지 선명도로 환자의 상태를 보다 정확하게 진단할 수 있도록 했습니다. 같은 날, 핵심 부품 제조업체인 재팬 디스플레이(Japan Display Inc.)는 30인치. 복강경, 내시경 수술, 안과 수술, 뇌 수술과 같은 의료 시술에 적용할 수 있는 2인치 8K4K 해상도의 박막 트랜지스터(TFT) 디스플레이를 선보였습니다. 의료용 디스플레이를 생산해 온 기업으로는 LG디스플레이(주) 등이 있습니다.

디지털 사이니지는 작업 과정에서의 정보 전달과 환자에 대한 전반적인 서비스 제공 측면에서 의료 부문의 업무를 쉽게 보완할 수 있습니다. 이러한 유형의 애플리케이션을 통해 디지털 사이니지는 환자와 보호자가 대기 시간 및 퇴원 지침과 같은 정보를 실시간으로 제공하는 역할을 할 수 있습니다. 전반적으로 기술이 지속적으로 발전하고 소비자가 보다 효율적인 경험을 요구함에 따라 이러한 산업에서 디스플레이 증강의 추세는 계속 유지될 것입니다.

제한: 온라인 광고 및 쇼핑으로의 급격한 전환으로 인한 리테일 부문의 디스플레이 수요 감소
전자 상거래 산업은 최근 몇 년 동안 수백만 명의 사람들이 온라인 쇼핑에 참여하면서 꾸준히 성장해 왔습니다. 소비자들은 처음에는 보안 문제로 인해 쇼핑 방식에 대해 다소 회의적이었지만 이제는 빠른 배송 시스템, 대여 정책 및 무료 배송과 같은 이커머스 사이트에서 제공하는 서비스 덕분에 온라인 쇼핑을 편안하게 생각합니다. 특히 소매업에서는 온라인 판매의 증가로 인해 이러한 경향이 두드러지게 나타나고 있으며, 이러한 추세는 온라인 판매의 가속화로 인해 소매업의 오프라인 매장에 악영향을 미치고 있습니다.

디지털 광고는 멀티 디바이스, 멀티 채널 소비자들이 온라인을 통해 이전보다 더 많은 시간을 소비하기 때문에 더 가까이 다가갈 수 있는 방법이 있습니다. 따라서 디지털 플랫폼에 홍보를 의존하는 기업이 증가함에 따라 상업 및 소매 공간에 여러 대의 디스플레이를 확보할 필요성이 낮아졌다고 결론 내릴 수 있습니다.

최근 인터넷에 대한 관심이 높아지면서 인터넷 사용 시간이 늘어남에 따라 디지털 광고가 활성화되었습니다. 디지털 광고의 성장을 뒷받침한 주목할 만한 요인은 인터넷 서비스의 가용성 증가이며, Facebook과 Google과 같은 대형 기업이 온라인 광고에 막대한 비용을 지출하는 것은 말할 것도 없습니다. 자동 구매 시스템과 경매 기반 데이터를 사용하는 프로그램 구매 미디어도 증가하고 있습니다. 그 결과, 제품 및 브랜드 광고에 디스플레이가 활용되는 상점이나 상업 장소 등의 수요가 급격히 감소하고 있습니다.

기회: 특히 5G 출시 이후 AMOLED 디스플레이의 채택 증가
다양한 스마트폰 제조업체가 AMOLED 패널을 채택하고 있으며, 이로 인해 AMOLED 화면이 탑재된 스마트폰의 비율이 증가할 수 있습니다. 화웨이, OPPO, 비보, 샤오미 등 중국의 여러 유명 기업들도 중저가 제품에 차별화를 두기 위해 OLED 패널을 채택하여 AMOLED 스마트폰 시장을 활성화하고 있습니다. 둘째, 최근 AMOLED 디스플레이 패널의 가격 하락은 제품의 광범위한 적용을 위한 또 다른 주요 요인입니다.

5G 기술의 확산은 빠른 인터넷 연결 속도와 낮은 지연 시간을 가져올 것이며, 이러한 원인은 클라우드 게임, 미디어 스트리밍, 가상 및 증강 현실 등의 향상으로 이어질 것입니다. 이러한 기능은 더욱 향상된 화면을 요구할 가능성이 높으며, 이는 다시 스크린에 대한 수요를 촉발할 것입니다. 따라서 차세대 셀룰러 통신인 5G의 등장은 AMOLED 기술을 비롯한 디스플레이 제조의 혁신적인 솔루션에 대한 수요 증가를 촉진했습니다. 현재 여러 생산업체가 대부분의 스마트폰에 AMOLED 화면 통합을 채택했으며 다른 생산업체도 그렇게 할 계획인 것으로 보입니다. 둘째, 다른 디스플레이 기술에 비해 AMOLED 디스플레이의 가용성이 높아지면서 AMOLED 디스플레이의 사용이 촉진되었습니다. 또한 데이터에 따르면 주요 스마트폰 브랜드 중 하나인 삼성이 2019년 한 해 동안 가장 많은 AMOLED 스마트폰을 판매했으며, 그 뒤를 애플과 OPPO가 따랐습니다.

과제: 새로운 디스플레이 기술 기반 제품과 관련된 높은 비용
지난 몇 년 동안 LCD 패널의 가격이 급격히 하락하면서 디스플레이 시장은 이러한 추세에 빠르게 영향을 받았습니다. OLED, QD-OLED, QD-LCD와 같이 비교적 최근에 시장에 등장한 기술도 있지만, 시장에 출시된 지 오래 된 LED-LCD 기술에 비해 가격이 비쌀 가능성이 높습니다. 현재 디스플레이용 LCD 패널의 가격이 OLED 패널의 가격보다 저렴한 이유는 스마트폰, 스마트 웨어러블 및 TV 애플리케이션에 대한 OLED 디스플레이의 수요가 증가했기 때문입니다. 일반적으로 새로운 기술 시장에 진입하면 제조업체는 최단 기간에 가장 높은 수익을 올릴 수 있기 때문에 높은 가격을 책정하고 그 결과이 시장의 성장이 어느 정도 제한 될 수 있습니다. 일반적으로 이는 특정 개발 단계가 끝날 때 디스플레이 시장에 특정 방식으로 영향을 미칩니다.

새로운 디스플레이 기술을 개발하려면 연구 비용, 개발 비용, 높은 제조 비용 및 대부분의 경우 낮은 생산 능력과 같은 여러 비용이 발생합니다. 따라서 업계에서는 이러한 기술을 프리미엄을 붙여 판매하여 비용을 회수하고 최대한 높은 수익을 창출하는 경우가 많습니다. 그러나 이러한 높은 비용은 이미 시장에서 확고하게 자리 잡은 저렴한 기술과 경쟁해야 하기 때문에 시장에서 신기술의 수요와 확산을 제한할 수도 있습니다. 더 많은 유닛이 생산되고 새로운 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 생산 비용을 줄일 수 있다면 장기적으로 비용이 낮아지고 소비자들이 제품을 구매할 수 있게 되는 것은 사실입니다. 또한 OLED의 전체 제조 공정, 즉 OQ-OLED에는 유기 재료, 기판, 캡슐화 층, 전극 및 장치 생산에 필요한 기타 구성 요소를 포함하는 장치의 여러 부분의 제조가 포함됩니다. 이러한 구성 요소는 전 세계 여러 지역에 위치한 다양한 회사에서 생산할 수 있습니다. 이러한 부품의 수출입이 OLED 제품의 최종 가격 결정에 막대한 영향을 미치기 때문입니다.

디스플레이 시장 생태계
디스플레이 시장의 주요 업체로는 삼성 디스플레이, BOE 테크놀로지 그룹, LG 디스플레이, 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주), 삼성디스플레이(주)가 있습니다. 주식회사, AUO 주식회사, 이노룩스 주식회사 등이 있습니다.

생태계별 디스플레이 시장

항공 우주 및 방위 산업은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
항공우주 및 방위 산업에서 디스플레이 기술은 임무 통제 센터, 항공기 조종석, 내비게이션 시스템과 같은 애플리케이션 분야에서 고급 시각화 시스템에 대한 수요로 인해 더욱 중요해졌습니다. 견고성, 터치스크린 인터페이스, 야간 투시 호환성과 같은 기능을 갖춘 고해상도 디스플레이에 대한 요구가 이 분야의 디스플레이 시장 성장을 주도하고 있습니다.

예를 들어, 극한의 조건을 견딜 수 있는 안정적이고 견고한 디스플레이 개발에 주력하고 있습니다. 헤드업 디스플레이(HUD)는 파일럿 지도 및 비행 계획을 위한 파일럿 정신 다중 비행 기능 디스플레이(MFD)에서 중요한 비행 정보를 표시하는 데 사용됩니다. 엔진 성능 데이터를 비롯한 다양한 정보를 제공합니다. 스펙트라 에어로스페이스와 디펜스 같은 회사는 군용 항공기에 첨단 디스플레이 시스템을 제공하며, 레이시온 테크놀로지스의 자회사인 콜린스 에어로스페이스는 상업용 및 군용 항공기에 다양한 조종석 디스플레이 시스템을 제공합니다. 따라서 방위 및 항공 우주 분야에 대한 끊임없는 혁신과 투자 증가가 새로운 기술적으로 진보된 디스플레이에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 2024-2029년 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양은 디스플레이 패널의 주요 생산국이자 소비국입니다. 디스플레이 장치 시장이 전례 없는 속도로 발전하고 새로운 기술이 빠르게 채택됨에 따라 아시아 태평양 지역은 스마트폰, 태블릿, 노트북, 텔레비전 제조업체에게 매력적인 시장으로 부상하고 있습니다. 이 지역의 주요 가전업체로는 삼성전자, LG전자, 소니, 샤프, 파나소닉 등이 있으며, 삼성디스플레이, LG디스플레이, AUO, 재팬디스플레이, 샤프와 같은 디스플레이 패널 제조업체도 이 지역에 기반을 두고 여러 국가에 제조 시설을 두고 있습니다.

이 지역의 낮은 인건비는 기업들이 이 지역에 OLED 및 LCD 패널 제조 공장을 설립하도록 유치하는 데 중요한 역할을 했습니다. 소비자 가전, 소매, BFSI, 의료, 운송, 스포츠 및 엔터테인먼트 산업은 아시아 태평양 지역의 디스플레이 시장 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 특히 중국, 인도, 한국에서 다양한 부문에서 디스플레이 장치가 빠르게 도입되고 있는 것이 이 지역 시장 성장의 핵심 동력입니다.

또한 교육 분야에서 디지털 교수법이 채택되면서 디스플레이 수요도 크게 증가하고 있습니다. 더 많은 교육 기관이 온라인 및 하이브리드 학습 모델로 전환함에 따라 화상 회의, 대화형 프레젠테이션 및 원격 학습을 위한 고품질 디스플레이가 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이러한 추세는 특히 아시아 태평양 지역에서 디스플레이 시장의 성장을 계속 견인할 것으로 예상됩니다.

스마트폰, 태블릿, 노트북, 텔레비전 등 가전제품의 수요가 증가함에 따라 고품질 디스플레이에 대한 수요도 크게 증가했습니다. 삼성, LG 디스플레이, 소니 등 이 지역의 주요 디스플레이 패널 제조업체는 다양한 애플리케이션에서 점점 더 인기를 얻고 있으며 소비자 경험을 향상시킬 수 있는 OLED, 퀀텀닷, 마이크로 LED 디스플레이와 같은 최첨단 디스플레이 기술 개발을 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 소비자 가전제품의 고품질 디스플레이에 대한 수요는 향후 몇 년간 아시아 태평양 지역의 디스플레이 시장 성장을 지속적으로 견인할 것으로 예상됩니다.

지역별 디스플레이 시장

지역별 디스플레이 시장

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상위 디스플레이 기업 – 주요 시장 플레이어
전 세계적으로 중요한 입지를 가진 디스플레이 회사의 주요 업체로는 삼성 디스플레이(대한민국), LG 디스플레이(대한민국), 샤프 코퍼레이션(일본), BOE 테크놀로지 그룹(중국), 이노룩스 코퍼레이션(중국), 삼성디스플레이(한국)가 있습니다. (중국), 이노룩스 주식회사(대만), AUO 주식회사(대만), 소니 그룹 주식회사(일본), 키스다 주식회사(대만), TCL 차이나 스타 옵토일렉트로닉스 테크놀로지 주식회사(중국), 레야드 주식회사(중국), 이노룩스 주식회사(대만), 이노룩스 주식회사(대만), 소니 그룹 주식회사(일본), 키스다 주식회사(대만). (중국), LEYARD (중국), E-Link Holdings Co. (대만), Tianma Microelectronics Co. (중국), 유니버설 디스플레이(미국), 트루 인터내셔널 홀딩스 리미티드(네덜란드), 파나소닉 홀딩스(일본), 한스타(대만), 이매진(미국), 코핀(미국), 노리타케 이트론(일본), 재팬 디스플레이(일본), JOLED(일본), e룩스(미국), 비전옥스(중국), 윈스타 디스플레이 주식회사, 와이즈씨앤씨(대만), 윈스타 디스플레이 주식회사. (대만), 와이즈칩 반도체(대만).


1 서론 (페이지 번호 – 25)
1.1 연구 목표
1.2 시장 정의
1.3 연구 범위
1.3.1 대상 시장
1.3.2 지역 범위
1.3.3 고려 된 연도
1.3.4 포함 및 제외 항목
1.4 고려되는 통화
1.5 고려되는 단위
1.6 제한 사항
1.7 이해관계자
1.8 변경 사항 요약
1.9 디스플레이 시장에 대한 불황의 영향

2 연구 방법론 (페이지 번호 – 32)
2.1 연구 데이터
2.1.1 2차 데이터
2.1.1.1 2차 출처의 주요 데이터
2.1.1.2 주요 보조 출처
2.1.2 기본 데이터
2.1.2.1 주요 출처의 주요 데이터
2.1.2.2 주요 참가자 목록
2.1.2.3 전문가와의 인터뷰 분석
2.1.2.4 업계 전문가의 인사이트
2.1.3 2 차 및 1 차 연구
2.2 시장 규모 추정
2.2.1 성장 예측 가정
2.2.2 상향식 접근 방식
2.2.2.1 상향식 분석을 사용하여 시장 규모를 도출하는 접근 방식
2.2.3 하향식 접근법
2.2.3.1 하향식 분석을 사용하여 시장 규모를 도출하는 접근 방식
2.3 시장 규모 추정
2.4 데이터 삼각측량
2.5 위험 분석
2.6 경기 침체 영향 분석
2.7 연구 가정 및 제한 사항
2.7.1 연구 가정
2.7.2 연구 한계

3 경영진 요약 (46페이지)

4 프리미엄 인사이트 (페이지 번호 – 49)
4.1 디스플레이 시장 플레이어를위한 매력적인 기회
4.2 디스플레이 시장, 수직 별
4.3 디스플레이 시장, 제품 유형별
4.4 디스플레이 시장, 지역별
4.5 디스플레이 기술 및 국가 별 아시아 태평양 디스플레이 시장, 2024 년

5 시장 개요 (페이지 번호 – 53)
5.1 소개
5.2 디스플레이 시장 역학
5.2.1 동인
5.2.1.1 OLED 기술 기반 소비자 전자 제품에 대한 수요 증가
5.2.1.2 LED 기술의 발전과 혁신
5.2.1.3 혁신적인 디스플레이 제품의 지속적인 출시 및 채택
5.2.1.4 다양한 산업에서 인터랙티브 디스플레이 채택 증가
5.2.1.5 스마트 센서 통합 IoT 장치의 급증하는 채택
5.2.2 제한 사항
5.2.2.1 온라인 광고 및 쇼핑의 증가 추세로 인한 소매 부문의 수요 감소
5.2.2.2 대화 형 프로젝터 대안의 채택 및 스크린리스 디스플레이 기술의 출현
5.2.3 기회
5.2.3.1 플렉서블 및 폴더 블 디스플레이에 대한 수요 증가
5.2.3.2 5G 출시에 따른 AMOLED 디스플레이의 빠른 채택
5.2.3.3 마이크로 LED 및 미니 LED 기술의 등장
5.2.3.4 디스플레이 기술에 고급 제어 및 대화형 기능의 통합
5.2.4 도전 과제
5.2.4.1 R&D, 제조 및 제한된 생산과 관련된 높은 비용
5.2.4.2 기술 노후화와 관련된 위험
5.2.4.3 악천후 또는 혹독한 조건이 디스플레이 기능 및 수명에 미치는 악영향
5.3 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/중단 사태
5.4 가격 분석
5.4.1 패널 크기별 주요 업체의 평균 판매 가격 추세
5.4.2 지역별 LCD 디스플레이의 지표 가격 추세
5.5 가치 사슬 분석
5.6 생태계 분석
5.7 투자 및 자금 조달 시나리오
5.8 기술 분석
5.8.1 주요 기술
5.8.1.1 미니 LED 디스플레이
5.8.1.2 전기 습식 디스플레이
5.8.2 보완 기술
5.8.2.1 몰입 형 디스플레이
5.8.2.2 접이식 디스플레이
5.8.3 인접 기술
5.8.3.1 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)
5.9 특허 분석
5.10 무역 분석
5.10.1 수입 시나리오(HS 코드 8537)
5.10.2 수출 시나리오(HS 코드 8537)
5.11 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2024-2025년
5.12 사례 연구 분석
5.12.1 LG 디스플레이, 고속 열차 혁신을 위한 투명 OLED 도입
5.12.2 보스탈파인 AG, 첨단 LED 기술 도입으로 이벤트 경험 혁신
5.12.3 다이나믹 디지털 사이니지를 통해 수익과 참여도를 향상시킨 시쿠안 카지노 리조트
5.13 관세 및 규제 환경
5.13.1 관세 분석
5.13.2 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직
5.14 포터의 5가지 힘 분석
5.14.1 신규 진입자의 위협
5.14.2 대체품의 위협
5.14.3 공급 업체의 협상력
5.14.4 구매자의 협상력
5.14.5 경쟁 경쟁의 강도
5.15 주요 이해관계자 및 구매 기준
5.15.1 구매 프로세스의 주요 이해 관계자
5.15.2 구매 기준

6 디스플레이 차원 (페이지 번호 – 83)
6.1 소개
6.2 2D 디스플레이
6.3 3D 디스플레이

7 디스플레이 해상도(페이지 번호 – 84)
7.1 소개
7.2 8K
7.3 4K
7.4 풀 고화질(FHD)
7.5 고화질(HD)
7.6 HD보다 낮은 해상도

8 디스플레이 패널 유형(페이지 번호 – 87)
8.1 소개
8.2 고정 패널
8.2.1 투명 패널
8.2.2 불투명 패널
8.3 플렉시블 패널
8.3.1 접이식 패널
8.3.2 기타

9 디스플레이 기술별 디스플레이 시장 (페이지 번호 – 89)
9.1 소개
9.2 LCD (액정 디스플레이)
9.2.1 스마트 폰 및 TV 세트에서 LCD의 높은 채택으로 시장 주도
9.2.2 트위스트 네마 틱 (TN) 디스플레이
9.2.3 평면 내 스위칭 (IPS) 디스플레이
9.2.4 수직 정렬 (VA)
9.2.5 고급 프린지 필드 스위칭 (AFS)
9.2.6 LED 백라이트 LCD
9.2.7 박막 트랜지스터 (TFTS)
9.3 유기 발광 다이오드(OLED)
9.3.1 세그먼트 성장을 촉진하기위한 LCD 기술에 대한 더 나은 대안
9.3.2 패시브 매트릭스 유기 발광 다이오드 (PMOLED)
9.3.3 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드 (AMOLED)
9.4 마이크로 LED
9.4.1 향상된 대비, 에너지 효율성 및 수요 증가를위한 빠른 응답 시간
9.5 다이렉트 뷰 LED(Dled)
9.5.1 기회를 창출하기위한 비디오 월 기술로의 혁신적인 전환
9.5.2 다이렉트 뷰 미세 픽셀 LED
9.5.3 다이렉트 뷰 대형 픽셀 LED
9.6 퀀텀닷 디스플레이(QD 디스플레이)
9.6.1 시장을 주도하기위한 향상된 색 재현율 및 에너지 효율성
9.6.2 QD-LCD
9.6.3 미니 LED
9.6.4 QD-OLED
9.7 기타 디스플레이 기술
9.7.1 전자 종이 디스플레이(전기 영동 디스플레이)
9.7.2 디지털 조명 처리(DLP)
9.7.3 프로젝션 큐브
9.7.4 실리콘 액정 (LCO)

10 디스플레이 시장, 패널 크기별 (페이지 번호 – 120)
10.1 소개
10.2 마이크로 디스플레이
10.2.1 채택을 촉진하기위한 웨어러블 장치에 대한 수요 증가
10.3 중소형 패널
10.3.1 시장 성장을 지원하는 스마트 폰에 대한 수요 증가
10.4 대형 패널
10.4.1 시장 성장을 가속화하기위한 대형 스크린 노트북 및 TV 세트의 증가 추세

11 디스플레이 시장, 제품 유형별 (페이지 번호 – 128)
11.1 소개
11.2 스마트 폰
11.2.1 시장 추진을위한 대형 및 고해상도 배포
11.3 텔레비전 세트
11.3.1 시장 확대를위한 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 수요 증가
11.4 모니터 및 노트북
11.4.1 기회 창출을위한 스마트 홈 및 IoT 기술의 성장 추세
11.5 디지털 사이 니지 및 대형 디스플레이
11.5.1 시장 성장을 촉진하기 위해 대화 형 및 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요 증가
11.6 자동차 디스플레이
11.6.1 시장 성장에 기여하기 위해 차량 내 디스플레이의 통합 증가
11.7 태블릿
11.7.1 성장을 촉진하기위한 고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가
11.8 웨어러블
11.8.1 스마트 워치
11.8.1.1 시장 가속화를위한 우수한 비주얼, 더 긴 배터리 수명 및보다 유연한 디자인 옵션에 대한 수요 증가
11.8.2 VR HMDS
11.8.2.1 수요를 촉진하는 디스플레이 기술의 발전
11.8.3 AR HMDS
11.8.3.1 시장 성장을위한 의료 및 소비자 애플리케이션의 수요 증가
11.9 기타 제품 유형

12 디스플레이 시장, 수직 별 (페이지 번호 – 149)
12.1 소개
12.2 소비자 전자 제품
12.2.1 시장 추진을 위해 올레드 및 마이크로 주도 디스플레이 기술의 채택 증가
12.3 자동차
12.3.1 시장 추진을 위해 자동차 애플리케이션에서 OLED 디스플레이 채택 확대
12.4 스포츠 및 엔터테인먼트
12.4.1 시장을 주도하기 위해 스포츠 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 AR / VR 헤드 마운트 디스플레이의 사용 급증
12.5 운송
12.5.1 시장을 주도하기위한 대형 디스플레이에 대한 수요 증가
12.6 소매, 접객업 및 BFSI
12.6.1 시장 성장을 촉진하기 위해 디지털 사이 니지 사용 확대
12.7 산업 및 기업
12.7.1 시장 확장을 주도하기 위해 산업 및 기업에서 AR / VR 채택 확대
12.8 교육
12.8.1 시장 확장을 촉진하기 위해 온라인 교육으로의 전환
12.9 헬스케어
12.9.1 시장 활성화를위한 의료 이미지 시각화 용 디스플레이 채택 증가
12.1 항공 우주 및 방위
12.10.1 시장 확장을 촉진하기 위해 HUD 및 MFD 채택 증가
12.11 기타 업종

13 지역별 디스플레이 시장 (페이지 번호 – 158)
13.1 소개
13.2 북미
13.2.1 북미 : 경기 침체 영향
13.2.2 미국
13.2.2.1 시장을 주도하는 디스플레이의 기술 발전
13.2.3 캐나다
13.2.3.1 시장 추진을위한 레스토랑, 카페 및 패스트 푸드 체인의 급속한 확장
13.2.4 멕시코
13.2.4.1 시장을 주도하기 위해 소비자 가전, 자동차 및 소매 부문 확장
13.3 유럽
13.3.1 유럽 경기 침체 영향
13.3.2 독일
13.3.2.1 시장 추진을 위해 다양한 산업에서 디스플레이 기술 채택 증가
13.3.3 프랑스
13.3.3.1 시장 성장을 주도하기 위해 게임, 가상 현실 및 증강 현실 애플리케이션의 채택 증가
13.3.4 영국
13.3.4.1 시장 성장을 촉진하기 위해 스마트 폰 및 AR / VR 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)에 대한 수요 증가
13.3.5 유럽의 나머지 지역
13.4 아시아 태평양
13.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향
13.4.2 중국
13.4.2.1 시장 성장을 촉진하기위한 급속한 산업화 및 인프라 발전
13.4.3 대한민국
13.4.3.1 시장 성장을 촉진하기위한 혁신적인 디스플레이 기술 개발을위한 투자 증가
13.4.4 일본
13.4.4.1 시장 성장을 지원하기 위해 OLED 디스플레이 기술에 대한 수요 가속화
13.4.5 대만
13.4.5.1 시장 성장을 촉진하기위한 디스플레이 패널 생산 증가
13.4.6 나머지 아시아 태평양 지역
13.5 세계의 나머지
13.5.1 ROW: 경기 침체 영향
13.5.2 중동 및 아프리카
13.5.2.1 시장 활성화를위한 소매 및 운송 부문 성장
13.5.2.2 GCC 국가
13.5.2.3 중동 및 아프리카의 나머지 지역
13.5.3 남미
13.5.3.1 시장 성장을 지원하기 위해 옥외 광고에서 대형 디스플레이의 활용도 증가

14 경쟁적 랜드스케이프 (페이지 번호 – 181)
14.1 개요
14.2 주요 업체 전략/우선권, 2023-2024년
14.3 수익 분석, 2019-2023
14.4 시장 점유율 분석, 2023
14.5 기업 가치 평가 및 재무 지표
14.6 브랜드/제품 비교
14.7 회사 평가 매트릭스 : 주요 업체, 2023 년
14.7.1 별
14.7.2 신흥 리더
14.7.3 퍼베이시브 플레이어
14.7.4 참가자
14.7.5 회사 발자국 : 주요 업체, 2023 년
14.7.5.1 회사 발자국
14.7.5.2 지역 발자국
14.7.5.3 디스플레이 기술 풋 프린트
14.7.5.4 해상도 발자국
14.7.5.5 패널 크기 풋프린트
14.7.5.6 패널 유형 풋프린트
14.7.5.7 치수 풋프린트
14.7.5.8 제품 풋프린트
14.7.5.9 수직 풋프린트
14.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/SME, 2023년
14.8.1 진보적 인 기업
14.8.2 반응이 빠른 기업
14.8.3 역동적 인 기업
14.8.4 시작 블록
14.8.5 경쟁 벤치마킹, 스타트 업 / SME, 2023 년
14.8.5.1 스타트 업 / 중소기업의 상세 목록
14.8.5.2 주요 스타트 업 / 중소기업의 경쟁 벤치마킹
14.9 경쟁 시나리오 및 트렌드
14.9.1 제품 출시
14.9.2 거래

15 회사 프로필 (페이지 번호 – 211)

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