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본 문서는 레이싱 시뮬레이터 시장에 대한 연구를 다루고 있으며, 여러 섹션으로 나뉘어 있습니다. 서론에서는 연구의 목적과 시장 정의, 범위, 이해관계자에 대한 정보를 제공합니다. 시장 정의는 시뮬레이터 유형별 및 구성 요소별로 나뉘어 있으며, 포함 및 제외 사항도 명시되어 있습니다. 또한, 연구의 대상 지역과 고려된 연도, 통화에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 연구 방법론 섹션에서는 데이터 수집 방법과 시장 규모 추정 방법에 대해 설명합니다. 2차 데이터와 1차 데이터의 출처 및 주요 참가자에 대한 정보가 포함되어 있으며, 시장 규모 추정에 대한 하향식 접근 방식이 설명됩니다. 경기 침체의 영향, 시장 분류 및 데이터 삼각측량에 대한 내용도 다루어집니다. 임원 요약에서는 레이싱 시뮬레이터 시장의 전망과 지역별 시장 규모를 제시합니다. 프리미엄 인사이트 섹션에서는 시장의 기회와 성장 요인, 시뮬레이터 유형별 시장 점유율, 애플리케이션별 시장 동향 등을 분석합니다. 특히, 하드웨어 부문과 온라인 판매 채널의 중요성이 강조됩니다. 시장 개요에서는 시장 역학, 동인, 제한 사항, 기회 및 도전 과제에 대해 설명합니다. 모터스포츠 이벤트와 e스포츠 대회의 증가가 시장 성장에 기여하고 있으며, AI와 VR 기술의 발전이 기회로 작용하고 있습니다. 또한, 표준화 부족과 기술적 복잡성이 도전 과제로 언급됩니다. 공급망 분석과 무역 분석 섹션에서는 주요 국가별 수출입 데이터가 제공되며, 가격 분석과 특허 분석도 포함되어 있습니다. 사례 연구를 통해 실제 사용 사례를 제시하며, 구매 기준과 기술 동향에 대한 통찰력을 제공합니다. 연령대별 레이싱 시뮬레이터 사용자에 대한 분석도 포함되어 있습니다. 마지막으로, 레이싱 시뮬레이터 시장의 유형별 분석이 진행되며, 소형 및 중급 시뮬레이터의 수요와 시장 전망이 제시됩니다. 각 유형별로 시장 규모와 성장 가능성에 대한 데이터가 제공되며, 가정용 애플리케이션의 수요 증가와 현실적인 기능의 조화가 강조됩니다. |
[222페이지 보고서] 레이싱 시뮬레이터 시장은 예측 기간 동안 연평균 15.6%의 성장률로 2024년 5억 달러에서 2030년 11억 달러로 성장할 것으로 전망됩니다. 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트의 인기 증가, 엔터테인먼트 목적으로 레이싱 시뮬레이터의 사용 증가, 모터스포츠 이벤트의 증가, 전문 레이서 훈련을 위한 레이싱 시뮬레이터의 적용 증가가 이 시장의 성장 동력입니다.
레이싱 시뮬레이터 시장
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레이싱 시뮬레이터 시장 기회
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레이싱 시뮬레이터 시장 역학
드라이버 상당한 상금이 걸린 e스포츠 대회의 증가.
최근 몇 년 동안 e스포츠의 인기가 높아지면서 게이머들은 가상 토너먼트에 참가할 수 있는 플랫폼을 제공받고 있습니다. 이러한 가상 이벤트에서 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요가 증가했는데, 이러한 시스템은 e스포츠 참여의 급증에 맞춰 몰입감 있는 게임 경험을 제공하기 때문입니다. 실제와 달리 e스포츠 레이싱 시뮬레이터는 보다 접근하기 쉽고 저렴한 비용으로 대회에 참가할 수 있는 경로를 제공합니다. 프로 드라이버가 아닌 레이싱 애호가들은 실제 레이싱카를 구입하고 레이싱 이벤트에 스폰서를 제공하는 데 수백만 달러를 지출하는 대신, 괜찮은 게임용 PC와 레이싱 시뮬레이터 설정을 사용하여 가상 레이싱을 선호합니다. 향상된 인터넷 속도는 고해상도 그래픽, 복잡한 트랙 시뮬레이션, 가상 현실 기술과의 원활한 통합과 같은 기능을 통합하여 풍부하고 심오한 경험을 제공하는 데 기여합니다. 포뮬러 원 e스포츠 시리즈와 르망 가상 시리즈와 같은 저명한 e스포츠 대회는 참가자들이 시뮬레이션 레이싱에서 자신의 기술과 헌신을 강조할 수 있는 권위 있는 이벤트로 부상했습니다. 상금이 큰 가상 레이싱 이벤트가 늘어나면서 심 레이싱 애호가들이 가상 심 레이싱으로 몰리면서 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 예를 들어, 포르쉐 태그호이어 e스포츠 슈퍼컵은 약 20만 달러의 상금이 걸린 e스포츠 레이싱 이벤트를 주최합니다.
마찬가지로 포뮬러 원 심 레이싱 월드 챔피언십은 75만 달러의 상금이 걸린 가상 심 레이싱 이벤트를 주최했습니다. 따라서 e-스포츠 이벤트의 보급률이 높아지면 다양한 연령대의 사용자가 이러한 토너먼트에 참여하고 우승하도록 유도할 수 있습니다. 이는 결과적으로 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요를 글로벌 수준으로 끌어올릴 것입니다.
제약: 높은 통합 및 전환 비용.
레이싱 시뮬레이터와 관련된 상당한 비용은 시장 확대와 접근성에 큰 걸림돌이 됩니다. 레이싱 시뮬레이터는 사실적이고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 높은 수준의 하드웨어와 소프트웨어를 필요로 하는 정교한 기술을 수반합니다. 이러한 고급 구성 요소의 개발 및 제조 비용은 시뮬레이터의 높은 소매 가격으로 이어집니다. 따라서 이러한 초기 높은 비용으로 인해 프리미엄 레이싱 시뮬레이터에 투자할 수 있는 재정적 여유가 있는 고객층만 시장에 도입할 수 있습니다. 게임이나 레이싱 시뮬레이션에 관심이 있는 고객들은 이러한 가격을 부담스러운 가격으로 인식하여 레이싱 시뮬레이터 산업의 성장을 저해할 수 있습니다.
또한 상당수의 사용자가 소형 시뮬레이터에서 중급 또는 풀스케일 시뮬레이터로 전환하려고 하는데, 이는 주로 모션 플랫폼, HD 모니터, 유압 장치, AR/VR 기능과 같은 고가의 하드웨어가 추가로 포함되기 때문입니다. 또한 고성능 GPU, 프로세서 및 기타 액세서리와 같은 게임 주변기기에 대한 요구 사항도 시뮬레이터의 전체 비용에 영향을 미칩니다. 따라서 중급 및 풀스케일 모션 기반 시뮬레이터에 대한 수요는 여전히 제한적이며, 주로 상업 및 전문 교육 애플리케이션에 국한되어 있습니다. 중국, 인도, 브라질과 같이 경제적으로 민감한 지역에서는 가처분 소득이 높은 개인들 사이에서 고급 및 본격적인 레이싱 시뮬레이터의 도입이 주로 이루어지고 있습니다. 또한, 높은 비용으로 인해 기업 및 게임 시설에서 레이싱 시뮬레이터를 시설에 통합하는 것을 꺼려하여 업계의 전반적인 시장 침투를 제한할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 제조업체는 비용 효율적인 솔루션이나 대체 가격 전략을 모색하여 더 많은 소비자층이 레이싱 시뮬레이터에 접근할 수 있도록 해야 합니다.
기회: 인공 지능(AI), 가상 현실, 차세대 모션 플랫폼의 통합.
레이싱 시뮬레이터는 가상현실(VR), 정교한 모션 플랫폼, 인공 지능의 통합과 같은 기술 발전을 통해 더욱 사실적인 레이싱을 구현할 수 있게 되었습니다. VR은 스포츠와 게임 산업 전반에서 급성장하고 있습니다. 특히 1인칭 레이싱 시뮬레이션 게임은 VR 기술을 광범위하게 도입하여 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 통해 경험을 향상시켰습니다. VR HMD의 급속한 발전으로 게임용으로 맞춤화된 상용 모델이 널리 보급되어 이제는 합리적인 가격으로 이용할 수 있게 되었습니다. 오큘러스 리프트와 HTC Vive와 같은 제품은 미화 800달러 정도의 가격으로 레이싱 애호가들의 VR 접근성을 높여줍니다.
또한 일부 VR 헤드셋은 ‘피드백 기술’을 통합하여 코너링 중 엔진 진동, 도로 요철, 심지어 중력까지 감지할 수 있어 레이싱 경험에 현실감과 깊이를 더하고 있습니다. 마찬가지로 전신 추적 기능이 있는 고급 VR 헤드셋을 사용하면 레이서가 가상 환경에서 팔과 다리로 스티어링, 제동, 가속 등 실제 움직임을 재현할 수 있어 더욱 몰입감 있고 육체적으로 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다.
또한 다양한 레이싱 시뮬레이터 제조업체는 햅틱 기술을 활용하여 시뮬레이션 레이서에게 실제와 같은 경험을 제공하기 위해 5자유도(DOF) 및 6자유도 등 모션 플랫폼을 발전시키는 데 주력하고 있습니다. 이러한 플랫폼은 실제 차량에서 운전자가 느끼는 가속, 감속, 횡력의 물리적 감각을 시뮬레이션합니다. 곧 출시될 차세대 모션 플랫폼은 플랫폼이 기울어져 운전자를 시트에 밀치는 횡력을 모방하는 G-포스 시뮬레이션과 급제동 시 반응형 피치 조정 등의 기능을 통합하여 몰입도를 높일 예정입니다. 이러한 차세대 모션 플랫폼은 레이싱 애호가와 전문가에게 매력적인 이점을 제공합니다. 이 플랫폼은 비교할 수 없는 사실감과 효과적인 훈련 솔루션을 제공하여 레이싱 시뮬레이션 산업을 혁신하고 모터스포츠 부문 전반에 걸쳐 상당한 경제적 기회를 창출할 것입니다. 넥스트 레벨 레이싱과 트랙 레이서 같은 회사가 이러한 첨단 모션 플랫폼 개발의 선두에 서 있습니다. 차세대 모션 플랫폼이 탑재된 레이싱 시뮬레이터의 예로는 APEX5R PRO와 VEsaro V-Zero가 있습니다.
도전 과제: 표준화 부족과 기술적 복잡성
레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 과제는 시뮬레이션 기반 가상 환경을 개발하고 구현하기 위한 표준과 벤치마크가 부족하다는 점입니다. 기존 게임 콘솔과 달리 레이싱 시뮬레이터는 구성 요소 간의 표준화된 호환성이 부족합니다. 따라서 사용자가 서로 다른 브랜드의 장비를 믹스 앤 매치하기가 어렵습니다. 또한 시뮬레이터를 개발하려면 배포할 다른 국가와 지역에서 요구하는 다양한 기술 사양에 맞춰 세심하게 설계해야 합니다. 이 과정은 복잡할 수 있으며 개발 비용도 많이 들 수 있습니다. 이 외에도 게임 및 시뮬레이션 산업의 빠른 기술 발전으로 인해 지속적인 업그레이드와 개선이 필요합니다. 제조업체와 소비자는 최신 하드웨어 및 소프트웨어 발전을 유지하는 것이 어려울 수 있습니다.
시장 생태계
이 생태계 분석에서는 주로 제조업체, 부품 제조업체(티어 1)/기술 제공업체, 딜러 및 유통업체, e스포츠 주최자, 스폰서 및 서비스 센터로 대표되는 레이싱 시뮬레이터 시장 생태계의 다양한 플레이어를 조명합니다.
레이싱 시뮬레이터 시장의 상위 기업
승용차 레이싱 시뮬레이터 시장은 가장 큰 레이싱 시뮬레이터 시장을 보유하고 있는 것으로 추정됩니다.
승용차 부문은 예측 기간 동안 레이싱 시뮬레이터 시장을 주도할 것입니다. 승용차 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요는 자동차 레이싱 이벤트, 자동차 레이싱 챔피언십 및 가상 자동차 레이싱 이벤트의 증가로 인해 더 높아지고 있습니다. 인기 있는 자동차 경주 이벤트로는 NASCAR, 인디카 시리즈, 캐나다 그랑프리, 나스카 올스타 오픈, GMR 그랑프리, 포뮬러 1 등이 있습니다. 또한 포뮬러 1, NASCAR, 라스베이거스 그랑프리, 포뮬러 클래식, 투어링카 챔피언십 등 여러 레이싱 이벤트에는 승용차 모델이 등장하여 가상 레이싱 세계에서 이러한 차량의 인기에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 포뮬러 1 시리즈는 승용차의 개조 버전과 유사한 고성능 자동차를 활용하여 전 세계 사용자를 끌어모으고 있습니다. 맥라렌 오토모티브, 페라리, 포르쉐, BMW 등 주요 레이싱카 모델을 가상으로 운전하는 느낌은 스릴 넘치는 경험을 선사합니다. 또한 자동차 레이싱은 수많은 프로 레이싱 리그와 모터스포츠의 풍부한 역사를 통해 전 세계적으로 폭넓고 탄탄한 팬층을 확보하고 있습니다. 따라서 보편적인 매력, 주요 레이싱 이벤트에서의 대표성, AI와 가상 현실이 포함된 시뮬레이터 기술의 발전, 가상 레이싱 토너먼트의 지속적인 발전으로 인해 승용차는 레이싱 시뮬레이터 시장에서 지배적인 위치를 유지할 것으로 보입니다.
레이싱 시뮬레이터의 상업적 애플리케이션은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
레이싱 시뮬레이터의 상업용 애플리케이션은 2030년까지 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 상업용 레이싱 시뮬레이터는 전문 레이싱 트레이닝 센터, 시뮬레이터 아케이드, 게임 라운지, e스포츠 대회 및 게임 이벤트, 테마파크, 스포츠 바 및 레스토랑 등 다양한 애플리케이션에서 전문가 수준의 설정이 필요합니다. 이러한 시스템에는 일반적으로 고급 모션 플랫폼, 포스 피드백 스티어링 휠, 사실적인 페달 세트 등 고급 부품이 사용됩니다. 프로팀, 드라이버, 교육 기관은 훈련 및 자동차 개발 애플리케이션에 이러한 시뮬레이터를 사용합니다. 메르세데스 벤츠, 포드, 페라리, 포르쉐 등 주요 자동차 제조업체는 레이싱 기술을 발전시키기 위해 이러한 머신을 활용하는 레이싱 팀을 보유하고 있습니다. 예를 들어, 레드불 레이싱 이스포츠는 우수한 게임 실력을 위한 게임 시설과 기존 12명으로 구성된 드라이버 팀의 기술 향상을 위한 아카데미 기반을 도입했습니다. 또한 이 시설은 아카데미 허브로서 운영되도록 전략적으로 설계되어 시뮬레이션 레이싱계의 유망주를 지원합니다.
마찬가지로 포르쉐 모터스포츠는 독일에 휴먼 퍼포먼스 센터를 설립했습니다. 이 최첨단 시설은 6대의 첨단 레이싱 시뮬레이터와 전용 피트니스 및 분석 구역으로 구성되어 있습니다. 또한 고가의 레이싱 시뮬레이터를 고급 기능으로 구현할 수 있어 엔터테인먼트, 교육, 기술 개발 등 다양한 응용 분야에서 중급부터 풀스케일 시뮬레이터를 상업용으로 활용하고 있습니다. 따라서 전문 드라이버와 매니아의 요구 사항을 모두 충족하고 다양한 장소에서 엔터테인먼트 목적으로 배포가 증가하면 상업용 레이싱 시뮬레이터가 활성화될 것입니다.
북미는 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
북미는 2030년까지 레이싱 시뮬레이터 시장에서 가장 큰 가치를 차지할 것으로 예상됩니다. 미국과 캐나다는 풍부한 자동차 경주 전통과 가상 레이싱 이벤트로 이 시장을 지배하고 있습니다. 이 지역에서 인기 있는 레이싱 카 이벤트로는 월드 랠리 챔피언십, 미국 그랑프리(포뮬러 1), 캐나다 그랑프리(포뮬러 1), 인디애나폴리스 500(인디카), NASCAR 컵 시리즈, 데이토나 24시, 프티 르망(IMSA 웨더테크 스포츠카 챔피언십), 그랑프리 드 트로와 리비에르(NASCAR 핀티즈 시리즈)가 있습니다. 이러한 레이싱 이벤트의 매력은 인구 통계를 뛰어넘어 젊은 층과 노년층 애호가들의 관심을 끌고 있습니다. 최첨단 기술이 적용된 속도감 넘치는 액션과 생동감 넘치는 분위기는 레이싱 시뮬레이터를 통해 재현하고 싶은 스릴 넘치는 느낌을 선사합니다. 레이싱 시뮬레이터는 매니아들이 레이싱을 직접 체험할 수 있는 플랫폼을 제공하여 사실적이고 인터랙티브한 대안을 제시합니다. 이 때문에 소형 시뮬레이터에 대한 수요는 각국에서 점진적으로 증가하고 있으며 앞으로도 계속 우세할 것입니다.
반면에 프로 드라이버들은 훨씬 더 안전한 환경에서 운전 기술을 연습하고 강화하기 위해 시뮬레이터에 상당한 비용을 지출합니다. 이러한 요구 사항에 따라 시뮬레이터 개발자와 공급업체는 다양한 레이싱 팀을 염두에 두고 다양한 유형의 시뮬레이터를 제공합니다. 포뮬러 원 시뮬레이터는 명시적으로 초고속 속도와 민첩성을 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 마찬가지로 GT 시뮬레이터는 초고속 스포츠카의 성능을 제공합니다. 오라클 레드불 레이싱은 F1 Authentics와 협력하여 실제 F1 차량에 가까운 공식 팀 라이선스 포뮬러 원 시뮬레이터를 개발했습니다. 이 F1 시뮬레이터는 오라클 레드불 레이싱 F1 팀과 협력하여 Memento Exclusives에서 정교하게 설계 및 제작했습니다. 이 고급 시뮬레이터는 동적 섀시에 고정된 시뮬레이션 시트를 사용하여 실제 자동차의 움직임, 진동 및 중력을 재현합니다. 이러한 풀스케일 시뮬레이터는 대부분 rFactor, Assetto Corsa, iRacing 및 Project CARS에서 제공하는 주요 소프트웨어와 호환됩니다. 가상 자동차 시뮬레이션 레이싱 토너먼트가 급증하면서 레이싱 시뮬레이터 시장이 크게 성장했습니다. 프로 드라이버들이 가상 NASCAR 리그에서 경쟁하는 eNASCAR Coca-Cola iRacing 시리즈와 같은 주요 e스포츠 이벤트가 큰 인기를 얻고 있습니다.
또한, 포뮬러 원은 상당한 상금이 걸린 공식 e스포츠 시리즈 대회를 개최하고 있으며, 캐나다 모터스포츠 네트워크의 캐나다 심 레이싱 시리즈도 최근 몇 년 동안 주목을 받고 있습니다. 인기 있는 자동차 경주 그랑프리 이벤트와 상당한 상금이 걸린 e스포츠 가상 레이싱 챔피언십과 결합된 탄탄한 스포츠 생태계는 앞으로도 유지될 것으로 예상되며, 이 지역의 레이싱 시뮬레이터 시장의 발전을 뒷받침할 것입니다. CXC Simulation(미국), D-Box Technologies, Inc.(캐나다), Advanced SimRacing(미국), Sim-Motion US(미국), SimXperience(IUS)와 같은 기업이 이 지역에서 강력한 입지를 확보하고 있습니다.
북미 A: 레이싱 시뮬레이터 시장
북미 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 및 점유율
주요 시장 플레이어
레이싱 시뮬레이터 시장은 여러 글로벌 및 지역 플레이어에 의해 세분화되고 지배되고 있습니다. 레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 업체로는 CXC Simulation(미국), 트랙 레이서(호주), 심스페리언스(미국), 베사로(영국), 바이-그레이드 GmbH(독일) 등이 있습니다. 이 회사들은 광범위한 제품군을 보유하고 있습니다. 이들은 시장 지위를 유지하기 위해 새로운 제품 개발 전략, 인수, 계약 및 파트너십을 채택했습니다.
시뮬레이터 유형별
소형/입문자용 시뮬레이터
중급 시뮬레이터
풀스케일 시뮬레이터
차량 유형별
승용차
상용차
제품별
하드웨어
소프트웨어
구성 요소별
스티어링 휠
페달 세트
기어박스 시프터
시트
모니터 스탠드
콕핏
기타
판매 채널별
온라인
오프라인
애플리케이션별
가정/개인용
상업용
지역별
아시아 태평양
유럽
북미
기타 지역
최근 개발
2023년 11월, 넥스트 레벨 레이싱은 완전히 새로워진 넥스트 레벨 레이싱 GTRacer를 출시했습니다. 이 시뮬레이터 콕핏은 레이싱 애호가들의 선호도를 충족하는 매혹적인 GT 스타일의 레이싱 경험을 제공하기 위해 세심하게 제작되었으며, 예산 친화적인 패키지 안에 모든 것이 담겨 있습니다.
2023년 11월, VI-grade GmbH는 널리 호평을 받았던 DiM 다이나믹 드라이빙 시뮬레이터 기술의 향상된 버전인 DiM300 드라이빙 시뮬레이터를 공개했습니다. 이 최첨단 시뮬레이터는 수상 경력에 빛나는 DiM150 및 DiM250 모델의 성과를 확장한 VI-grade의 광범위한 시뮬레이터 라인에서 가장 최근의 진보를 상징하는 제품입니다.
2023년 11월, 레이싱 및 비행 시뮬레이션 조종석과 게임 시트용 게이밍 기어를 설계 및 제조하는 디박스 테크놀로지스와 플레이시트 B.V.는 파트너십을 체결하여 디박스의 햅틱 기술을 플레이시트의 시뮬레이션 레이싱 섀시 및 비행 시뮬레이션 조종석에 도입하기로 했습니다.
2023년 11월, 디박스 테크놀로지스와 시뮬레이션 레이싱 섀시 설계 및 제조사인 Advanced SimRacing은 전략적 파트너십을 맺고 디박스의 FIA 라이선스 햅틱 기술이 적용된 레이싱 시뮬레이터를 제작하기로 했습니다.
2023년 9월, 넥스트 레벨 레이싱은 넥스트 레벨 레이싱 고 카트 플러스 레이싱 시뮬레이터 콕핏을 공개했습니다. 모든 연령대의 레이서들을 위해 맞춤 제작된 넥스트 레벨 레이싱 고 카트 플러스는 다양한 혁신적인 기능과 커스터마이징 옵션을 통합하면서 진정한 고 카트 레이싱 경험을 제공합니다.
는 2022년 8월, 특허를 받은 최신 G5 햅틱 액추에이터 시스템을 출시했습니다. 업데이트된 액추에이터는 컨트롤러 박스를 통합하여 공간을 크게 절약하고 모션, 텍스처, 진동을 생성하기 위한 다양한 장치에 D-BOX 햅틱 기술을 손쉽게 통합할 수 있도록 지원합니다.
2022년 4월에는 연방 법 집행 기관의 전술 운전 및 추격 훈련 목적으로 특별히 설계된 전술 운전 시뮬레이터를 출시했습니다. 전술 주행 시뮬레이터는 독점적인 풀모션 경량 모션 제어 시스템, 포스 피드백 스티어링 휠, 유압식 제동 시스템, 전기 액추에이터, 차세대 물리 및 그래픽 엔진과 같은 Motion Pro II의 기능을 활용합니다. 전술 운전 시뮬레이터는 전술 운전 훈련을 위해 특별히 CXC Simulations에서 개발한 소프트웨어를 사용합니다. 훈련 도구로서 최적의 효과를 보장하기 위해 시뮬레이터는 타이어, 무게 균형, 정밀한 충돌 및 손상 물리학에 대한 복잡한 물리학을 갖춘 맞춤형 주행 모델을 통합합니다.
1 서론 (페이지 번호 – 21)
1.1 연구 목표
표 1 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 정의
표 2 구성 요소별 시장 정의
1.2.1 포함 및 제외 사항
표 3 포함 및 제외 항목
1.3 시장 범위
그림 1 대상 시장
1.3.1 대상 지역
1.3.2 고려된 연도
1.4 고려되는 통화
표 4 환율
1.5 이해관계자
2 연구 방법론(페이지 번호 – 27)
2.1 연구 데이터
그림 2 레이싱 시뮬레이터 시장: 연구 설계
그림 3 연구 모델
2.1.1 2차 데이터
2.1.1.1 기본 수와 시장 규모를 추정하는 데 사용되는 주요 2 차 소스 목록
2.1.1.2 보조 출처의 주요 데이터
2.1.2 1차 데이터
그림 4 1차 인터뷰 분석
2.1.2.1 샘플링 기법 및 데이터 수집 방법
2.1.3 주요 참가자
2.2 시장 규모 추정
그림 5 연구 방법론: 가설 수립
2.2.1 하향식 접근 방식 : 시장
그림 6 하향식 접근 방식: 시뮬레이터 유형별 시장
2.3 경기 침체 영향
2.4 시장 분류 및 데이터 삼각측량
그림 7 데이터 삼각 측량: 시장
2.4.1 글로벌 가정
2.4.2 연구 가정
2.5 연구 한계
3 임원 요약 (38 페이지)
그림 8 레이싱 시뮬레이터 시장 : 시장 전망
그림 9 시장, 지역별, 2024 년 대 2030 년 (미화 백만 달러)
4 프리미엄 인사이트 (페이지 번호 – 42)
4.1 레이싱 시뮬레이터 시장의 매력적인 기회
그림 10 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트 증가 및 시장 성장을위한 인기 증가
4.2 시뮬레이터 유형별 시장
그림 11 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 소형 / 엔트리 레벨 시뮬레이터
4.3 시장, 제공 별
그림 12 예측 기간 동안 시장을 지배 할 하드웨어 부문
4.4 시장, 애플리케이션 별
그림 13 예측 기간 동안 더 큰 시장 점유율을 차지할 가정 / 개인용 시뮬레이터
4.5 시장, 판매 채널별
그림 14 예측 기간 동안 시장을 지배하는 온라인 채널의 시뮬레이터 판매
4.6 구성 요소 유형별 시장
그림 15 예측 기간 동안 시장을 주도 할 스티어링 휠 세그먼트
4.7 시장, 차량 유형별
그림 16 시장을 선도하는 승용차 부문
4.8 시장, 지역별
그림 17 예측 기간 동안 가장 큰 시장이 될 북미 지역
5 시장 개요 (페이지 번호 – 46)
5.1 소개
5.2 시장 역학
그림 18 시장 역학 : 레이싱 시뮬레이터 시장
5.2.1 동인
5.2.1.1 모터스포츠 레이싱 이벤트 수 증가
표 5 지역별 저명한 스포츠카 이벤트 목록
5.2.1.2 상당한 상금이 걸린 e스포츠 대회의 증가 추세
표 6 2023-2024년 e스포츠 레이싱 이벤트 목록
5.2.2 제한 사항
5.2.2.1 높은 통합 및 전환 비용
5.2.3 기회
5.2.3.1 AI, VR 및 차세대 모션 플랫폼과 같은 기술의 발전
표 7 도프 4, 도프 5, 도프 6의 레이싱 시뮬레이터 목록
5.2.3.2 맞춤형 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요 증가
5.2.4 도전 과제
5.2.4.1 표준화 및 기술적 복잡성 부족
5.3 시장의 수익 변화
그림 19 시장의 수익 변화와 새로운 수익 포켓
5.4 생태계 분석
그림 20 시장: 생태계 매핑
표 8 시장: 생태계에서 기업의 역할
5.5 공급망 분석
그림 21 공급망 분석: 시장
5.6 무역 분석
5.6.1 수입 데이터
5.6.1.1 미국
표 9 미국 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.2 캐나다
표 10 캐나다 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.3 중국
표 11 중국 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.4 일본
표 12 일본 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.5 인도
표 13 인도 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.6 독일
표 14 독일 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.7 프랑스
표 15 프랑스 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.8 스페인
표 16 스페인 수입 : 국가 별 운전 시뮬레이터
5.6.1.9 영국
표 17 영국 수입: 국가별 운전 시뮬레이터
5.6.2 수출 데이터
5.6.2.1 미국
표 18 미국 수출: 국가별 운전 시뮬레이터
5.6.2.2 캐나다
표 19 캐나다 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.3 중국
표 20 중국 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.4 일본
표 21 일본 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.5 인도
표 22 인도 수출: 국가별 운전 시뮬레이터
5.6.2.6 독일
표 23 독일 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.7 프랑스
표 24 프랑스 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.8 스페인
표 25 스페인 수출: 국가별 드라이빙 시뮬레이터
5.6.2.9 영국
표 26 영국 수출: 국가별 운전 시뮬레이터
5.7 가격 분석
표 27 레이싱 시뮬레이터 부품 가격 추세, 2021 대 2023P
표 28 시뮬레이터 유형별, 2021년 대 2023년
5.8 특허 분석
5.9 사례 연구
5.9.1 사용 사례 1: 로렌스 반트후르 교육 사례 연구
5.9.2 사용 사례 2: 호주 국방 과학 기술 조직(DSTO)
5.9.3 사용 사례 3: 실제와 같은 주행 경험을 제공하는 시뮬레이터 모션 베이스를 개발한 MOOG와 BPS
5.9.4 사용 사례 4: 기본 성능 시뮬레이터
5.9.5 사용 사례 5: 마힌드라와 바이-그레이드 GmbH, 시뮬레이터 내 바이-카 리얼타임 모델 공동 개발
5.10 레이싱 시뮬레이터 시장: 예정된 컨퍼런스 및 이벤트의 상세 목록
5.11 구매 기준
그림 22 풀스케일 시뮬레이터와 컴팩트/엔트리 레벨 시뮬레이터의 주요 구매 기준 비교
표 29 풀스케일 시뮬레이터와 컴팩트/엔트리 레벨 시뮬레이터의 주요 구매 기준
5.12 기술 동향
5.12.1 고급 물리 엔진
5.12.2 차세대 모션 플랫폼
5.12.3 가상 현실(VR)
5.13 연령 및 사람 측면에서 심 레이서에 대한 통찰력
5.13.1 젊은 애호가(18세 미만)
5.13.2 청년(18~30세)
5.13.3 성인(30-50세)
5.13.4 성숙한 애호가(50세 이상)
6 레이싱 시뮬레이터 시장, 유형별 (페이지 번호 – 75)
6.1 소개
그림 23 유형별 시장, 2024 년 대 2030 년 (미화 백만 달러)
표 30 유형별 시장, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 31 시장, 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
6.1.1 산업 통찰력
6.2 소형 / 엔트리 레벨 시뮬레이터
6.2.1 가정용 애플리케이션의 수요를 촉진하기위한 경제성 및 공간 효율성
표 32 컴팩트/엔트리 레벨 시장, 지역별, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 33 컴팩트/엔트리 레벨 시장, 지역별, 2024-2030년(백만 달러)
6.3 중급 시뮬레이터
6.3.1 현실적인 기능과 비용의 균형 잡힌 조합 제공
표 34 중급 시장, 지역별, 2019-2023년(백만 달러)
표 35 미들 레벨 시장, 지역별, 2024-2030년(백만 달러)
6.4 풀 스케일 시뮬레이터
6.4.1 유럽은 풀 스케일 시뮬레이터의 최대 시장이 될 것입니다.
표 36 전체 규모 : 시장, 지역별, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 37 전체 규모: 지역별 시장, 2024-2030년(미화 백만 달러)
7 레이싱 시뮬레이터 시장, 오퍼링 별 (페이지 번호 – 81)
7.1 소개
그림 24 시장, 제공 별, 2024 년 대 2030 년 (USD 백만)
표 38 시장, 오퍼링 별, 2019-2023 (USD 백만)
표 39 시장, 제공 별, 2024-2030 (USD 백만)
7.1.1 산업 통찰력
7.2 하드웨어
7.2.1 현실감 및 정밀 연료 수요에 대한 성향 증가
표 40 하드웨어: 시장, 지역별, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 41 하드웨어: 지역별 시장, 2024-2030년(백만 달러)
7.3 소프트웨어
7.3.1 성장을 지원하는 고급 사용자 지정 옵션 및 지속적인 개발
표 42 소프트웨어: 지역별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 43 소프트웨어: 지역별 시장, 2024-2030년(미화 백만 달러)
8 차량 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 (페이지 번호 – 86)
8.1 소개
그림 25 시장, 차량 유형별, 2024 년 대 2030 년 (미화 백만 달러)
표 44 시장, 차량 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 45 시장, 차량 유형별, 2024-2030 년 (USD 백만)
8.1.1 산업 통찰력
8.2 승용차
8.2.1 가상 자동차 경주 이벤트의 성장과 실제 경주 조건에 대한 현실적인 해석으로 수요 촉진
표 46 승용차 시장, 지역별, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 47 승용차 시장, 지역별, 2024-2030년(미화 백만 달러)
8.3 상업용 차량
8.3.1 상용차 경주에 대한 팬층 증가와 성장을 주도하기위한 현실적인 훈련 도구로서의 수요 증가
표 48 상용차 시장, 지역별, 2019-2023년(USD 백만)
표 49 상용차 시장, 지역별, 2024-2030년(미화 백만 달러)
9 애플리케이션별 레이싱 시뮬레이터 시장 (페이지 번호 – 91)
9.1 소개
그림 26 애플리케이션 별 시장, 2024 년 대 2030 년 (USD 백만)
표 50 시장, 애플리케이션 별, 2019-2023 (USD 백만)
표 51 시장, 애플리케이션 별, 2024-2030 (USD 백만)
9.1.1 산업 통찰력
9.2 가정 / 개인용
9.2.1 가정용 및 캐주얼 레이싱을위한 주요 선택으로 남아있는 소형 레이싱 시뮬레이터
표 52 가정용/개인용 지역별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 53 가정용/개인용 시장, 지역별, 2024-2030년 (미화 백만 달러)
9.3 상업용
9.3.1 상업용 애플리케이션에 선호되는 전문가 급 설정
표 54 상업용 : 시장, 지역별, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 55 상업용 : 시장, 지역별, 2024-2030 (USD 백만)
10 레이싱 시뮬레이터 시장, 판매 채널별 (페이지 번호 – 96)
10.1 소개
그림 27 레이싱 시뮬레이터 시장, 판매 채널 별, 2024 년 대 2030 년 (USD 백만)
표 56 시장, 판매 채널 별, 2019-2023 (USD 백만)
표 57 시장, 판매 채널 별, 2024-2030 (USD 백만)
10.1.1 산업 통찰력
10.2 온라인 판매
10.2.1 높은 유연성, 손쉬운 가용성 및 다양한 제품으로 시장 주도
표 58 온라인: 지역별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 59 온라인 : 시장, 지역별, 2024-2030 년 (USD 백만)
10.3 오프라인 판매
10.3.1 북미는 오프라인 판매 부문에서 가장 큰 시장이 될 것입니다.
표 60 오프라인 : 지역별 시장, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 61 오프라인 : 지역별 시장, 2024-2030 년 (USD 백만)
11 레이싱 시뮬레이터 시장, 구성 요소 유형별 (페이지 번호 – 101)
11.1 소개
그림 28 구성 요소 별 시장, 2024 년 대 2030 년 (USD 백만)
표 62 구성 요소 별 시장, 2019-2023 (USD 백만)
표 63 시장, 구성 요소 별, 2024-2030 (USD 백만)
11.1.1 산업 통찰력
11.2 스티어링 휠
11.2.1 스티어링 휠에 대한 수요를 촉진하기위한 포스 피드백 시스템 및 기능 버튼 통합
표 64 스티어링 휠 : 시장, 지역별, 2019-2023 (USD 백만)
표 65 스티어링 휠 : 시장, 지역별, 2024-2030 (USD 백만)
11.3 페달 세트
11.3.1 시장 활성화를위한 사실적인 느낌을 위해 유압 페달이있는 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요 증가
표 66 페달 세트 시장, 지역별, 2019-2023 (USD 백만)
표 67 페달 세트 시장, 지역별, 2024-2030년(백만 달러)
11.4 기어 박스 시프터
11.4.1 수요를 촉진하기 위해보다 현실적이고 몰입감있는 경험에 대한 선호도 증가
표 68 기어박스 시프터 시장, 지역별, 2019-2023년 (백만 달러)
표 69 기어 박스 시프터: 시장, 지역별, 2024-2030년(백만 달러)
11.5 좌석
11.5.1 수요를 늘리기 위해 맞춤형 좌석의 사용 증가
표 70 좌석 : 지역별 시장, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 71 좌석 : 시장, 지역별, 2024-2030 년 (USD 백만)
11.6 모니터 스탠드
11.6.1 시장을 주도하기 위해 세 가지 디스플레이 설정의 사용 증가
표 72 모니터 스탠드 : 지역별 시장, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 73 모니터 스탠드 : 지역별 시장, 2024-2030 (USD 백만)
11.7 콕핏
11.7.1 시장을 주도하기 위해 좌석이 장착 된 조종석의 채택 증가
표 74 콕핏 : 지역별 시장, 2019-2023 년 (USD 백만)
표 75 콕핏 : 시장, 지역별, 2024-2030 (USD 백만)
11.8 기타 구성 요소
11.8.1 시장을 주도하기 위해 레이싱 시뮬레이터에서 모션 플랫폼 및 시뮬레이션 대시 보드의 채택 증가
표 76 기타 구성 요소 시장, 지역별, 2019-2023 (USD 백만)
표 77 기타 구성 요소 지역별 시장, 2024-2030년 (미화 백만 달러)
12 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별 (페이지 번호 – 112)
12.1 소개
그림 29 시장, 지역별 시장, 2024 년 대 2030 년 (미화 백만 달러)
표 78 시장, 지역별, 2019-2023 (USD 백만)
표 79 시장, 지역별, 2024-2030 (USD 백만)
12.1.1 산업 통찰력
12.2 아시아 태평양
12.2.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 분석
그림 30 아시아 태평양: 시장 스냅샷
표 80 아시아 태평양: 국가별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 81 아시아 태평양 : 시장, 국가 별, 2024-2030 (USD 백만)
12.2.2 중국
12.2.2.1 시장을 주도하는 주요 레이싱 시뮬레이터 제조업체의 존재
표 82 중국 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 83 중국 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.2.3 인도
12.2.3.1 고급 게임 하드웨어 및 온라인 게임 플랫폼에 대한 접근성 증가로 시장 주도
표 84 인도: 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(USD 백만)
표 85 인도: 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(백만 달러)
12.2.4 일본
12.2.4.1 시장을 주도하는 호황을 누리는 레이싱 커뮤니티
표 86 일본 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 87 일본 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.2.5 대한민국
12.2.5.1 시장을 주도하기위한 오픈 레이싱 시뮬레이터 센터의 성장하는 개발
표 88 대한민국 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 89 대한민국 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.2.6 호주
12.2.6.1 시장을 주도하기위한 가상 챔피언십 및 협업 이벤트의 급증
표 90 호주: 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(백만 달러)
표 91 호주: 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030년(백만 달러)
12.3 유럽
12.3.1 유럽 경기 침체 영향 분석
그림 31 유럽 국가별 시장, 2024년 대 2030년
표 92 유럽: 국가별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 93 유럽 국가 별 시장, 2024-2030 (USD 백만)
12.3.2 독일
12.3.2.1 시장 추진을위한 유리한 정부 이니셔티브
표 94 독일 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 95 독일 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.3.3 프랑스
12.3.3.1 시장을 주도하기위한 레이싱 리그 및 토너먼트에 대한 관심 증가
표 96 프랑스 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 97 프랑스 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.3.4 스페인
12.3.4.1 번성하는 게임 문화와 시장을 주도하는 연례 행사
표 98 스페인 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 99 스페인 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.3.5 이탈리아
12.3.5.1 시장을 주도하기 위해 몰입 형 가상 경험에 대한 관심 증가
표 100 이탈리아: 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(백만 달러)
표 101 이탈리아: 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(백만 달러)
12.3.6 영국
12.3.6.1 시장을 주도하기 위해 레이싱 시뮬레이터 제조업체 간의 파트너십 증가
표 102 영국 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 103 영국 영국: 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(백만 달러)
12.3.7 유럽의 나머지 지역
표 104 유럽의 나머지 국가 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(USD 백만)
표 105 유럽의 나머지 지역 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030 (USD 백만)
12.4 북미
12.4.1 북미 : 경기 침체 영향 분석
그림 32 북미: 시장 스냅샷
표 106 북미 : 시장, 국가 별, 2019-2023 (USD 백만)
표 107 북미 : 시장, 국가 별, 2024-2030 (USD 백만)
12.4.2 미국
12.4.2.1 시장을 주도하기 위해 OEM의 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트에 대한 후원 증가
표 108 미국 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(미화 백만 달러)
표 109 미국 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(백만 달러)
12.4.3 캐나다
12.4.3.1 시장을 주도하기위한 가상 레이싱 참여의 증가 추세
표 110 캐나다 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(USD 백만)
표 111 캐나다 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030 (USD 백만)
12.4.4 멕시코
12.4.4.1 시장을 주도 할 전문 카 레이서의 증가
표 112 멕시코 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 113 멕시코 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.5 기타 국가
12.5.1 기타 지역 경기 침체 영향 분석
그림 33 기타 지역: 국가별 시장, 2024년과 2030년(미화 백만 달러)
표 114 기타 지역: 국가별 시장, 2019-2023년(USD 백만)
표 115 기타 국가: 국가별 시장, 2024-2030년(USD 백만)
12.5.2 브라질
12.5.2.1 시장 성장을위한 스마트 폰의 접근성 향상
표 116 브라질 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 117 브라질 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.5.3 아르헨티나
12.5.3.1 시장을 주도하는 e- 모터 스포츠 이벤트의 급증
표 118 아르헨티나: 시뮬레이터 유형별 시장, 2019-2023년(백만 달러)
표 119 아르헨티나 : 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024-2030 (USD 백만)
12.5.4 UAE
12.5.4.1 시장을 주도하기 위해 Immersive Esports가 주최하는 이벤트 성장
표 120 UAE: 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023(USD 백만)
표 121 UAE: 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(미화 백만 달러)
12.5.5 기타 국가
표 122 기타 국가 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019-2023 (USD 백만)
표 123 기타 세계 기타: 시뮬레이터 유형별 시장, 2024-2030년(미화 백만 달러)
13 경쟁 환경 (페이지 번호 – 139)
13.1 개요
13.2 주요 플레이어의 전략
표 124 주요 플레이어의 전략, 2018-2022
13.3 시장 순위 분석
그림 34 시장 순위 분석, 2022
13.4 수익 분석
그림 35 상위 5개 업체 매출 분석, 2020-2022년
13.5 기업 평가 매트릭스
13.5.1 스타
13.5.2 신흥 리더
13.5.3 퍼베이시브 플레이어
13.5.4 참가자
그림 36 기업 평가 매트릭스, 2022
13.5.5 회사 발자국
표 125 레이싱 시뮬레이터 시장 : 회사 풋 프린트
표 126 시장 : 애플리케이션 풋 프린트
표 127 시장: 지역 풋프린트
13.6 경쟁 시나리오
13.6.1 제품 출시
표 128 레이싱 시뮬레이션 시장 : 제품 출시, 2019 년 8 월 -2023 년 11 월
13.6.2 거래
표 129 레이싱 시뮬레이션 시장 : 거래, 2019 년 5 월 -2023 년 12 월
13.6.3 확장
표 130 레이싱 시뮬레이션 시장: 확장, 2018-2022년
13.7 기업 가치 평가
그림 37 기업 가치 평가, 2023년(미화 백만 달러)
13.8 브랜드 비교
14 회사 프로필 (페이지 번호 – 156)
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