3D 및 4D 기술 시장 : 솔루션 유형별 (3D 및 4D 입력 장치, 3D 및 4D 이미징 솔루션, 3D 출력 장치), 최종 용도별 (3D 및 4D 게임, 3D 및 4D 영화), 산업별 (엔터테인먼트, 군사 및 방위), 지역별 – 2029년까지 글로벌 예측

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이 문서는 3D 및 4D 기술 시장에 대한 연구 보고서로, 연구 목표, 시장 정의, 포함 및 제외 사항, 연구 범위, 대상 시장, 지역 범위, 고려된 연도, 통화 및 단위, 제한 사항, 이해관계자, 경기 침체의 영향 등을 다루고 있습니다.

연구 방법론에서는 연구 데이터의 출처를 2차 데이터와 1차 데이터로 나누어 설명하고, 시장 규모 추정 방법론을 상향식 및 하향식 접근법으로 나누어 설명합니다. 또한, 시장 분류 및 데이터 삼각측량, 연구 가정, 위험 평가, 제한 사항 등을 포함하고 있습니다.

실행 요약에서는 성장률 가정 및 전망을 제시하며, 2029년까지의 시장 점유율 및 성장률을 예측합니다. 특히, 북미 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

프리미엄 인사이트에서는 3D 및 4D 기술 시장의 성장 기회와 주요 제품별 시장 점유율을 다루고 있습니다. 3D 및 4D 입력 장치와 출력 장치의 시장 점유율, 최종 사용 애플리케이션별 시장 전망도 포함되어 있습니다.

시장 개요에서는 시장 역학을 설명하며, 드라이버, 제약, 기회, 도전 과제를 분석합니다. 특히, 엔터테인먼트 산업에서의 수요 증가와 3D 기술의 다양한 산업에서의 채택 증가가 주요 드라이버로 언급됩니다. 반면, 높은 유지 보수 비용과 상호 운용성 문제는 제약 요인으로 지적됩니다.

가치 사슬 분석과 생태계/시장 지도도 포함되어 있으며, 고객의 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드와 기술 분석이 이어집니다. 포터의 5 Forces 분석을 통해 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 사례 연구를 통해 실제 적용 사례를 제시합니다.

마지막으로, 규제 환경과 평균 판매 가격 분석을 통해 시장의 규제 요인과 가격 동향을 살펴보며, 3D 및 4D 기술 시장의 전반적인 전망을 제시합니다.

3D 및 4D 기술 시장 규모는 2024년 3,997억 달러로 평가되었으며 2029년에는 8,665억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 16.7%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.

3D 및 4D 기술 시장의 성장은 3D 및 4D 게임 트렌드의 급증, 다양한 업종에서 3D 지원 기기에 대한 수요 증가, 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 기술에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다.

2029년 3D 및 4D 기술 시장 전망

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시장 역학:
동인: 도시화 증가, 건축 및 건설 업종의 생산성 및 환경에 대한 관심 증가
건설 업계는 현재 건설 프로세스를 개선하고 가속화하기 위해 3D 기술을 채택하는 방향으로 나아가고 있습니다. 라스베이거스 시 정부와 공공시설은 굴착 공사 중 지하 인프라에 부딪히는 문제에 지속적으로 직면했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 라스베이거스 시 정부는 라스베이거스 구시가지의 메인 스트리트 1.5마일을 모델링하는 3D 프로젝트에 착수했습니다. 이 프로젝트는 도로, 유틸리티, 통신, 건물을 포함한 지하 및 지상 시설을 스캔하는 것이 목적이었습니다. 이 프로젝트는 도시 인프라의 3D 모델을 구축하여 엔지니어가 건물의 계획, 설계 및 유지보수를 위한 정확한 최신 정보를 3D 모델에 의존할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 엔지니어링 설계 및 기타 데이터는 도시의 지리 이미지, 디지털 지형 모델 및 기타 GIS 데이터와 결합되었습니다. 또한 iPad용 모바일 AR 애플리케이션을 개발하여 현장의 직원들이 실제 도로 아래 지하 시설을 가상으로 볼 수 있도록 했습니다. 3D 이미징 모델의 개발로 라스베이거스는 지하 시설물, 특히 가스 본관과 같은 위험 시설물에 예기치 않게 부딪힐 위험이 줄어들어 안전성이 향상되었습니다. 3D 기술 도입의 결과로 라스베이거스는 현재 3D 모델링을 원래 프로젝트보다 6배 더 넓은 지역으로 확장하고 있습니다.

제약: 3D 이미징 솔루션 및 하드웨어의 상호 운용성 문제
3D 센서나 3D 카메라와 같은 3D 이미징 하드웨어는 다른 장치와 통합하기 어려운 특정 인터페이스로 설계 및 제조됩니다. 일부 기기에서는 해당 인터페이스를 사용할 수 있지만 모든 기기가 동일한 인터페이스를 지원하는 것은 아닙니다. Microsoft Kinect와 같이 새로 개발된 기술도 통합의 유연성이 부족합니다. 지속적인 기술 발전과 업그레이드로 인해 의료, 건설, 미디어, 엔터테인먼트 산업에서는 기기나 소프트웨어 시스템의 연결성 및 상호 운용성과 관련하여 심각한 문제에 직면하고 있습니다. 다양한 플랫폼에서 고급 3D 이미징 기술에 대한 접근성을 높이려면 업계는 보다 명확한 상호운용성 표준을 기반으로 더욱 원활하게 작동할 수 있는 하드웨어와 솔루션을 개발해야 합니다.

기회: 의료 분야에서의 3D 프린팅 도입 증가
의료 분야에서 3D 프린팅의 채택이 증가하면서 환자의 고유한 해부학적 구조에 완벽하게 맞는 맞춤형 의료 기기, 임플란트, 해부학 모델, 보철물을 제작할 수 있게 되어 큰 변화를 가져왔습니다. 3D 프린팅의 주요 이점 중 하나는 환자의 특정 요구에 맞춘 복잡하고 정교한 구조물을 제작할 수 있다는 점입니다. 이는 정밀도와 맞춤화가 중요한 수술에서 특히 중요합니다. 이제 외과의사는 3D 프린팅 해부학 모델을 사용하여 환자의 특정 해부학적 구조를 복제함으로써 보다 효율적으로 수술을 계획할 수 있습니다. 이제 3D 프린팅을 통해 정형외과 임플란트, 치과 보철물, 환자별 수술 모델, 치과 기기, 심지어 이전에는 불가능했던 장기 복제품과 같은 개인 맞춤형 의료 솔루션을 제작할 수 있게 되었습니다.

의료 업계에서는 맞춤형 임플란트, 보철물, 환자별 수술 모델, 치과용 장치와 같은 분야에 3D 프린팅을 도입했습니다. 복잡한 환자 맞춤형 의료 부품을 제작할 수 있다는 점이 중요한 원동력이었습니다.

도전 과제: 데이터 처리 및 저장에 대한 수요
3D 이미징에서 데이터를 처리하고 저장하는 문제는 생성되는 데이터의 복잡성과 방대한 양에서 비롯됩니다. 의료용 이미징 기기나 산업용 스캐너의 고해상도 3D 스캔은 컴퓨팅 리소스에 부담을 줄 수 있는 대용량 데이터 세트를 생성합니다. 의료 진단이나 가상 환경 렌더링과 같은 애플리케이션을 위해 이러한 데이터를 실시간으로 처리하려면 복잡한 3D 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 강력한 컴퓨팅 시스템과 최적화된 알고리즘이 필요합니다.

이러한 방대한 데이터 세트를 저장하는 동시에 접근성을 보장하고 데이터 무결성을 유지하는 것은 상당한 도전 과제입니다. 특히 기술 발전과 애플리케이션 영역의 확장으로 3D 이미징 데이터의 양이 증가함에 따라 대용량 스토리지의 필요성과 비용 효율성 및 데이터 검색 속도 간의 균형을 맞추는 것이 중요해지고 있습니다.

3D 및 4D 기술 시장 세분화
3D 및 4D 기술 시장 세분화

예측 기간 동안 3D 및 4D 입력 장치 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지할 3D 및 4D 스캐너 하위 세그먼트
3D 레이저 스캐너는 3D/4D 이미징에서 중추적인 역할을 하며 다양한 애플리케이션을 위한 정밀하고 신속한 데이터 수집을 제공합니다. 이러한 스캐너는 레이저 빔을 사용하여 물체의 모양과 윤곽을 측정하여 매우 상세한 3D/4D 모델을 생성할 수 있습니다. 3D/4D 이미징 시장은 제조, 의료, 건축 등 산업 전반에서 효율적이고 정확한 공간 데이터에 대한 수요가 증가함에 따라 크게 성장하고 있습니다.

3D 및 4D 렌더링 하위 부문 시장은 예측 기간 동안 3D 및 4D 이미징 솔루션 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
3D 및 4D 렌더링은 모델을 3D 포토리얼한 이미지와 4D 비디오로 변환하는 데 사용됩니다. 빠른 미리보기 애니메이션, 고성능 인터랙티브 워크플로우, 픽셀 단위의 완벽한 최종 이미지를 위한 사실적인 디테일(향상된 이미지 제공) 등의 기능을 제공합니다. 이 시장 부문의 성장에 기여하는 주요 요인 중 하나는 비용 효율적인 방식으로 특수 효과를 통합하려는 글로벌 엔터테인먼트 업계의 수요가 증가하고 있다는 점입니다. 가상화 소프트웨어에 대한 관심이 높아진 것도 이 시장 부문의 성장을 뒷받침하는 또 다른 주요 요인입니다.

3D 및 4D 제스처 인식 최종 사용 애플리케이션 부문은 예측 기간 동안 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다.
3D 및 4D 제스처 인식의 중요성이 높아지는 것은 보다 자연스럽고 몰입감 있는 기술과의 상호 작용 방식에 대한 욕구 때문입니다. 이러한 기술이 계속 발전함에 따라 다양한 산업과 일상 생활 전반에 걸쳐 적용 범위가 확대되어 사용자 경험을 더욱 풍부하게 하고 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 새로운 가능성을 열어줄 것으로 기대됩니다.

예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상되는 아시아 태평양 지역의 3D 및 4D 기술 시장
아시아 태평양 지역의 3D 및 4D 기술 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장의 성장은 3D 및 4D 애플리케이션에 대한 엄청난 시장 잠재력에 기인 할 수 있습니다. 중국과 일본과 같은 아시아 태평양 국가는 가전, 자동차 및 제조업으로 유명합니다. 이들 국가에서는 카메라, 센서, 스캐너, 스마트폰, TV, 프린터, 프로젝터와 같은 3D 및 4D 입력 및 3D 출력 장치가 대규모로 생산, 소비, 수출되고 있습니다.

3D 및 4D 기술 시장
지역별

지역별 3D 및 4D 기술 시장

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상위 3D 및 4D 기술 기업 – 주요 시장 플레이어:
3D 및 4D 기술 기업의 주요 벤더로는 삼성(한국), GE 헬스케어(미국), 헥사곤 AB(스웨덴), 오토데스크, Inc. (미국), 소니(일본), 다쏘시스템(프랑스), 스트라타시스(이스라엘), 파로(미국), 3D 시스템즈(미국), 비콘(영국), 파나소닉(일본), 필립(네덜란드), 퀄리시스(스웨덴), 바코(벨기에), 구글(미국), 코그넥스(미국), LG전자(한국), 바슬러 AG(독일), 드림웍스 애니메이션(미국), 돌비 래보라토리, 주식회사(미국), 난센스, Inc. (미국), NANSENSE(미국), Quidient(미국), Rokoko(덴마크), 4D Sensor Inc.(일본), Vayyar Imaging(이스라엘), Matterport(미국), Creality(중국), INTAMSYS(중국), Eplus3D(중국).


1 소개 (페이지 번호 – 37)
1.1 연구 목표
1.2 시장 정의
1.3 포함 및 제외 사항
1.4 연구 범위
1.4.1 대상 시장
그림 1 3D 및 4D 기술 시장 세분화
1.4.2 지역 범위
1.4.3 고려 된 연도
1.5 고려 된 통화
1.6 고려되는 단위
1.7 제한 사항
1.8 이해관계자
1.9 변경 사항 요약
1.1 경기 침체가 3D 및 4D 기술 시장에 미치는 영향
그림 2 2023년까지 주요 경제국의 GDP 성장률 전망

2 연구 방법론(44페이지)
2.1 연구 데이터
그림 3 3D 및 4D 기술 시장: 연구 설계
2.1.1 2차 데이터
2.1.1.1 주요 2차 출처 목록
2.1.1.2 보조 출처의 주요 데이터
2.1.2 1차 데이터
2.1.2.1 기본 데이터
2.1.2.2 주요 출처의 주요 데이터
2.1.2.3 프라이머리 분석
2.1.3 보조 및 1차 연구
2.1.3.1 주요 산업 통찰력
2.2 시장 규모 추정
그림 4 시장 규모 추정 방법론 시장 플레이어의 수익
2.2.1 상향식 접근 방식
2.2.1.1 상향식 분석을 사용한 시장 규모 추정 접근 방식 (수요 측면)
그림 5 시장 규모 추정 방법론: 상향식 접근법
2.2.2 하향식 접근법
2.2.2.1 하향식 분석을 이용한 시장 규모 추정 접근법(공급 측면)
그림 6 시장 규모 추정 방법론: 하향식 접근법
2.3 시장 분류 및 데이터 삼각측량
그림 7 데이터 삼각측량
2.4 연구 가정
2.5 위험 평가
2.5.1 경기 침체의 영향을 분석하기 위해 고려한 매개변수
표 1 경기 침체의 영향을 분석하기 위해 고려한 매개변수
2.6 제한 사항
그림 8 제한 사항

3 실행 요약 (페이지 번호 – 55)
3.1 성장률 가정/전망
그림 9 2029년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지할 3D 및 4D 최종 사용 애플리케이션 부문
그림 10 2024년부터 2029년까지 가장 높은 성장을 기록할 3D 내비게이션 부문
그림 11 2024 년부터 2029 년까지 가장 높은 CAGR을 보일 군사 및 방위 부문
그림 12 2024-2029년 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되는 북미 지역

4 프리미엄 인사이트 (페이지 번호 – 60)
4.1 3D 및 4D 기술 시장의 플레이어를위한 매력적인 성장 기회
그림 13 시장을 주도하는 가전 및 엔터테인먼트 분야에서 3D 및 4D 장치에 대한 수요 증가
4.2 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별
그림 14 2029년까지 3D 및 4D 입력 장치 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 3D 및 4D 카메라
4.3 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별
그림 15 2029년까지 3D 출력 장치 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 3D TV
4.4 3D 및 4D 이미징 솔루션: 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장
그림 16 2029년까지 3D 및 4D 이미징 솔루션 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 3D 및 4D 렌더링 부문
4.5 3D 및 4D 기술 시장, 지역별 전망
그림 17 예측 기간 동안 시장을 지배하는 북미 지역
4.6 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별
그림 18 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 엔터테인먼트 부문
4.7 아시아 태평양 : 최종 용도 애플리케이션 및 국가 별 3D 및 4D 기술 시장
그림 19 3D 및 4D 게임 부문과 중국이 2023 년 아시아 태평양 3D 및 4D 기술 시장에서 가장 큰 점유율을 차지한 중국
4.8 지역 별 3D 및 4D 기술 시장
그림 20 예측 기간 동안 글로벌 3D 및 4D 기술 시장에서 가장 높은 CAGR을 등록하는 중국

5 시장 개요 (페이지 번호 – 64)
5.1 소개
5.2 시장 역학
그림 21 3D 및 4D 기술 시장 : 운전자, 제약, 기회 및 과제
5.2.1 드라이버
5.2.1.1 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 솔루션에 대한 수요 증가
5.2.1.2 다양한 업종에서 3D 지원 장치 채택 증가
5.2.1.3 건설 산업에서 3D 기술 채택 증가
5.2.1.4 3D 및 4D 게임의 통합 추세
그림 22 3D 및 4D 기술 시장: 동인과 그 영향
5.2.2 제약
5.2.2.1 3D 및 4D 이미징 장치의 높은 유지 보수 비용
5.2.2.2 3D 이미징 솔루션 및 하드웨어와 관련된 상호 운용성 문제
그림 23 3D 및 4D 기술 시장: 제약 요인과 그 영향
5.2.3 기회
5.2.3.1 의료 분야에서 3D 프린팅 및 AI 기반 3D 및 4D 솔루션의 채택 증가
5.2.3.2 군사 및 방위 부문에서 3D 및 4D 기술 기반 솔루션의 적용 범위 확대
5.2.3.3 4D 프린팅 상용화를위한 지속적인 발전과 연구 이니셔티브 증가
5.2.3.4 참여도를 높이기 위해 소매 및 전자 상거래 분야에서 3D 이미징 활용도 증가
그림 24 3D 및 4D 기술 시장: 기회와 그 영향
5.2.4 도전 과제
5.2.4.1 표준 3D 파일 형식의 부족
5.2.4.2 3D 이미징으로 생성된 대용량 데이터 세트의 처리 및 저장과 관련된 문제
그림 25 3D 및 4D 기술 시장: 과제와 그 영향
5.3 가치 사슬 분석
그림 26 3D 및 4D 기술 가치 사슬
5.3.1 연구, 설계 및 개발 센터
5.3.2 원자재 공급업체
5.3.3 3D 및 4D 기술 및 소프트웨어 제공 업체
5.3.4 오리지널 디바이스 제조업체(ODM)
5.3.5 공급 업체 및 유통 업체
5.3.6 최종 사용자
5.4 생태계/시장 지도
그림 27 3D 및 4D 기술 생태계
표 2 3D 및 4D 기술 시장: 생태계 내 플레이어의 역할
5.5 고객의 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/중단 사태
그림 28 고객의 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/중단 사태
5.6 기술 분석
5.6.1 주요 기술
5.6.1.1 구조광 3D 스캐닝 기술
5.6.1.2 상보성 금속 산화물 반도체(CMOS) 기술
5.6.1.3 스테레오스코피 또는 스테레오 이미징 기술
5.6.2 보완 기술
5.6.2.1 레이저 삼각 측량 기술
5.6.3 인접 기술
5.6.3.1 인공 지능(AI)
5.6.3.2 사물 인터넷(IoT)
5.6.3.3 블록 체인
5.7 포터의 5가지 힘 분석
그림 29 3D 및 4D 기술 시장: 포터의 5가지 힘 분석
표 3 3D 및 4D 기술 시장: 포터의 5가지 힘의 영향 분석
5.7.1 신규 진입자의 위협
5.7.2 대체재의 위협
5.7.3 공급 업체의 협상력
5.7.4 구매자의 협상력
5.7.5 경쟁 경쟁의 강도
5.8 사례 연구 분석
5.8.1 3D Systems의 타이탄 펠릿 3D 프린터는 36 시간 만에 중요한 경주 용 자동차 부품을 인쇄하는 데 도움이되었습니다.
5.8.2 크리스토퍼 툴은 3D 프린팅된 CMM 픽스처로 더 빠른 검사를 달성합니다.
5.8.3 임플란트 컨시어지는 스트라타시스 기술을 활용하여 비즈니스 모델을 개선했습니다.
5.8.4 BWT ALPINE F1 팀은 3D 프린팅 시스템으로 적층 제조 워크플로우를 강화합니다.
5.8.5 호주 기반의 리틀 힌지, 매터포트의 PRO2 3D 카메라를 사용하여 효율적이고 원격으로 부동산을 표시합니다.
5.9 관세 분석
표 4 당사에서 수출하는 HS 코드 852990 준수 제품에 대한 MFN 관세
표 5 중국에서 수출하는 HS 코드 852990 준수 제품에 대한 MFN 관세
5.10 규제 환경
5.10.1 규정
5.10.1.1 일반 데이터 보호 규정
5.10.1.2 건강 보험 이동성 및 책임법(HIPAA), 1996년
5.10.1.3 미국 연방통신위원회(FCC) 인증
5.10.2 표준
5.10.3 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직
표 6 북미: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록
표 7 유럽: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록
표 8 아시아 태평양: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록
표 9 행: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록
5.11 평균 판매 가격 분석
표 10 3D 입력 장치의 평균 판매 가격
그림 30 3D 입력 장치의 평균 판매 가격
5.11.1 주요 업체가 제공하는 3D 입력 장치의 제품별 평균 판매 가격
그림 31 주요 업체가 제공하는 3D 입력 장치의 평균 판매 가격, 제품 별
표 11 주요 업체에서 제공하는 3D 입력 장치의 평균 판매 가격, 제품 별
5.12 무역 분석
표 12 HS 코드 852990 준수 제품에 대한 국가별 수입 데이터, 2018-2022년(미화 백만 달러)
표 13 HS 코드 852990 준수 제품에 대한 국가별 수출 데이터, 2018-2022 (USD 백만)
5.13 특허 분석
표 14 3D 및 4D 기술과 관련된 몇 가지 특허 목록
표 15 지난 10년간 3D 및 4D 기술 시장의 상위 20개 특허 소유자 목록
그림 32 지난 10년간 특허 출원 건수가 가장 많은 상위 10개 기업
그림 33 2013-2023년 연간 특허 부여 건수
5.14 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2024-2025년
표 16 3D 및 4D 기술 시장: 컨퍼런스 및 이벤트 세부 목록, 2024-2025년
5.15 투자 및 자금 조달 시나리오
그림 34 3D 프린팅 스타트업에 대한 글로벌 벤처 캐피털 투자
5.16 주요 이해관계자 및 구매 프로세스
5.16.1 구매 과정의 주요 이해관계자
그림 35 상위 3개 업종에 대한 구매 프로세스에 대한 이해관계자의 영향력
표 17 상위 3개 업종에 대한 구매 프로세스에 대한 이해관계자의 영향력(%)
5.16.2 구매 기준
그림 36 상위 3개 업종에 대한 주요 구매 기준
표 18 상위 3개 업종에 대한 주요 구매 기준

6 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별 (97페이지)
6.1 소개
그림 37 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장
그림 38 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보이는 3D 내비게이션 세그먼트
표 19 3D 및 4D 기술 시장, 최종 용도 애플리케이션 별, 2020-2023 년 (백만 달러)
표 20 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 (USD 백만)
표 21 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 22 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 23 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 24 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.2 3D 및 4D 게임
6.2.1 시장 성장을 지원하기 위해 게임 경험 향상에 대한 강조 증가
표 25 3D 및 4D 게임: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023년(백만 달러)
표 26 3D 및 4D 게임: 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029년(백만 달러)
표 27 3D 및 4D 게임 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 28 3D 및 4D 게임 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.3 3D 및 4D 시네마
6.3.1 세그먼트 성장을 촉진하기 위해 특수 효과 및 그래픽을 통해 제공되는 몰입 형 시청 경험
표 29 3D 및 4D 시네마 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 30 3D 및 4D 시네마 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 31 3D 및 4D 시네마 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 32 3D 및 4D 시네마 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.4 3D 내비게이션
6.4.1 시장을 주도하기 위해 자동차 부문에서 3D 내비게이션 시스템에 대한 수요 증가
표 33 3D 내비게이션 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 34 3D 내비게이션 : 수직 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 35 3D 내비게이션 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 36 3D 내비게이션: 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029년(백만 달러)
6.5 3D 레이아웃 및 애니메이션
6.5.1 시장을 주도하기 위해 엔터테인먼트 부문에서 3D 레이아웃 및 애니메이션의 광범위한 채택
표 37 3D 레이아웃 및 애니메이션 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 38 3D 레이아웃 및 애니메이션 : 수직 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 39 3D 레이아웃 및 애니메이션 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 40 3D 레이아웃 및 애니메이션 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.6 3D 및 4D 모션 캡처
6.6.1 시장을 주도하기 위해 엔터테인먼트 산업에서 고품질 애니메이션 및 특수 효과에 대한 수요 증가
표 41 3D 및 4D 모션 캡처 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 42 3D 및 4D 모션 캡처 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (백만 달러)
표 43 3D 및 4D 모션 캡처 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 44 3D 및 4D 모션 캡처 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.7 3D 머신 비전
6.7.1 시장을 주도하기 위해 제조에서 3D 머신 비전 시스템의 증가하는 애플리케이션
표 45 3D 머신 비전 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 46 3D 머신 비전 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 47 3D 머신 비전 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 48 3D 머신 비전 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.8 3D 및 4D 계측
6.8.1 시장 성장을 가속화하기 위해 자동차 부품 검사를 위한 3D 계측 솔루션의 사용 증가
표 49 3D 및 4D 계측: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023년(백만 달러)
표 50 3D 및 4D 계측: 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029년(미화 백만 달러)
표 51 3D 및 4D 계측 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 52 3D 및 4D 계측 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
6.9 3D 및 4D 제스처 인식
6.9.1 시장을 주도하기 위해 차량 내 디스플레이와 상호 작용하기 위해 차량에서 제스처 인식 시스템의 채택 증가
표 53 3D 및 4D 제스처 인식 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 54 3D 및 4D 제스처 인식: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2024-2029년(백만 달러)
표 55 3D 및 4D 제스처 인식 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 56 3D 및 4D 제스처 인식 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)

7 솔루션 유형별 3D 및 4D 기술 시장 (페이지 번호 – 116)
7.1 소개
그림 39 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 등록 할 3D 및 4D 이미징 솔루션 부문
표 57 3D 및 4D 기술 시장, 솔루션 유형별, 2020-2023 (백만 달러)
표 58 솔루션 유형별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.2 3D 및 4D 입력 장치, 제품별
표 59 3D 및 4D 입력 장치 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2020-2023년(백만 달러)
표 60 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 61 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품 별, 2020-2023 년 (백만 대)
표 62 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품 별, 2024-2029 년 (백만 대)
표 63 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (백만 달러)
표 64 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (백만 달러)
표 65 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 (USD 백만)
표 66 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
7.2.1 3D 및 4D 스캐너
7.2.1.1 시장을 주도하기 위해 의료 분야에서 3D 및 4D 스캐너의 배포 증가
표 67 3D 및 4D 스캐너: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023년(미화 백만 달러)
표 68 3D 및 4D 스캐너 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 69 3D 및 4D 스캐너 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 70 3D 및 4D 스캐너 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.2.2 3D 및 4D 카메라
7.2.2.1 시장을 주도하기 위해 다양한 업종에서 3D 및 4D 카메라에 대한 수요 증가
표 71 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023년(미화 백만 달러)
표 72 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 73 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 (USD 백만)
표 74 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
7.2.3 3D 및 4D 센서
7.2.3.1 세그먼트 환경을 주도하기 위해 센서에 AI 및 IoT 통합
표 75 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023 (미화 백만 달러)
표 76 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 77 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 (USD 백만)
표 78 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
7.3 3D 및 4D 이미징 솔루션
표 79 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 80 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 81 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 82 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 수직 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 83 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 84 3D 및 4D 이미징 솔루션 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.3.1 3D 및 4D 모델링
7.3.1.1 3D 및 4D 모델링 채택을 촉진하기위한 3D 및 4D 콘텐츠에 대한 수요 급증
7.3.2 3D 및 4D 스캐닝
7.3.2.1 시장을 주도하기 위해 제조 및 의료 부문에서 3D 및 4D 스캐닝 채택 증가
7.3.3 3D 및 4D 렌더링
7.3.3.1 시장 성장을 촉진하기 위해 엔터테인먼트 산업에 특수 효과를 통합하는 것에 대한 강조 증가
7.3.4 3D 및 4D 이미지 재구성
7.3.4.1 시장 성장에 기여하기 위해 의료 부문에서 3D 및 4D 이미지 재구성의 채택 증가
7.4 3D 출력 장치, 제품별
표 85 3D 출력 장치 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2020-2023년(미화 백만 달러)
표 86 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2024-2029년(백만 달러)
표 87 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 88 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 89 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 90 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
7.4.1 3D 디스플레이
표 91 3D 디스플레이 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 92 3D 디스플레이 : 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 93 3D 디스플레이 : 유형별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 94 3D 디스플레이 : 유형별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 95 3D 디스플레이 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 96 3D 디스플레이 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.4.1.1 3D 헤드 마운트 디스플레이
7.4.1.1.1 가상 환경을 향상시키고 실제 개체를 가상 환경으로 복제하여 세그먼트를 구동하는 기능
7.4.1.2 3D 디지털 사이니지 디스플레이
7.4.1.2.1 시장을 주도하기 위해 광고 애플리케이션을위한 3D 디지털 사이 니지 디스플레이 채택
7.4.2 3D 스마트 폰
7.4.2.1 시장을 주도하기 위해 AR 애플리케이션을위한 3D 스마트 폰의 높은 채택
표 97 3D 스마트 폰 : 수직 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 (USD 백만)
표 98 3D 스마트 폰 : 수직 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 99 3D 스마트 폰 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 100 3D 스마트 폰 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.4.3 3D 텔레비전
7.4.3.1 3D 영화 및 게임의 인기 증가로 3D TV 수요 증가
표 101 3D TV : 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 102 3D TV: 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029년(백만 달러)
표 103 3D TV : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 104 3D 텔레비전 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
7.4.4 3D 프로젝터
7.4.4.1 시장을 촉진하기 위해 엔터테인먼트 부문에서 3D 프로젝터에 대한 수요 증가
표 105 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 106 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 107 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 108 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
7.4.5 3D 프린터
7.4.5.1 시장 성장을 촉진하기 위해 군사 및 방위 수직 분야에서 3D 프린터 채택 증가
표 109 3D 프린터: 3D 및 4D 기술 시장, 수직별, 2020-2023년(백만 달러)
표 110 3D 프린터 : 수직별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 111 3D 프린터 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 112 3D 프린터 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)

8 3D 및 4D 기술 시장, 수직별 (페이지 번호 – 147)
8.1 소개
그림 40 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별
그림 41 2024 년과 2029 년 사이에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 엔터테인먼트 부문
표 113 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 114 3D 및 4D 기술 시장, 수직 별, 2024-2029 년 (백만 달러)
8.2 군사 및 방위
8.2.1 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 기록 할 군사 및 방위 부문
표 115 군사 및 국방 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 116 군사 및 국방 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 117 군사 및 국방 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 118 군사 및 국방 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.3 자동차
8.3.1 3D 및 4D 장치에 대한 연료 요구 사항에 대한 자율 주행 차량의 채택 증가
표 119 자동차 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 120 자동차 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 121 자동차 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 122 자동차 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.4 건설
8.4.1 시장을 주도하기 위해 건설에서 BIM 애플리케이션 채택 증가
표 123 건설 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 124 건설: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024-2029년(백만 달러)
표 125 구성 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 126 건설 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.5 소비자 가전
8.5.1 시장을 주도하기 위해 소비자 가전 기기에서 고해상도에 대한 수요 증가
표 127 소비자 가전 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 128 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 129 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 130 소비자 가전 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.6 산업
8.6.1 시장 성장을 촉진하기 위해 신속한 프로토 타이핑에 대한 수요 증가
표 131 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020-2023년(백만 달러)
표 132 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024-2029년(백만 달러)
표 133 산업 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 134 산업 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.7 엔터테인먼트
8.7.1 3D 기술 채택을 촉진하기위한 진정한 몰입 형 고화질 경험에 대한 수요 증가
표 135 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020-2023년(USD 백만)
표 136 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024-2029년(백만 달러)
표 137 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 138 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.8 건강 관리
8.8.1 시장을 주도하는 3D 의료 영상의 인기 증가
표 139 의료 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 140 의료 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 141 의료 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 142 의료 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
8.9 기타 수직 분야
표 143 기타 수직 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 144 기타 수직 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 145 기타 수직 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 146 기타 수직: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024-2029년(백만 달러)

9 3D에서 4D 기술로 전환 (페이지 번호 – 170)
9.1 소개
9.2 3D와 4D의 차이점
표 147 3D와 4D의 차이점
9.3 3D 이미징의 다양한 배포 모드
9.3.1 온프레미스
9.3.2 클라우드
9.4 3D 센서 연결
9.4.1 유선 네트워크 연결
9.4.2 유선 네트워크 유형
9.4.2.1 KNX
9.4.2.2 론웍스
9.4.3 무선 네트워크 연결
9.5 3D 스캐너에 사용되는 스캐닝 기술

10 3D 및 4D 기술 시장, 지역별 (페이지 번호 – 173)
10.1 소개
그림 42 3D 및 4D 기술 시장, 지역별 현황
그림 43 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록하는 아시아 태평양 지역
표 148 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020-2023 USD 백만)
표 149 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024-2029 (USD 백만)
10.2 북미
10.2.1 북미 : 경기 침체 영향
그림 44 북미: 3D 및 4D 기술 시장 스냅샷
표 150 북미 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 151 북미 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 152 북미 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 153 북미 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 154 북미 : 3D 및 4D 기술 시장, 최종 용도 애플리케이션 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 155 북미 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 156 북미 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 157 북미 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 (USD 백만)
10.2.2 미국
10.2.2.1 다양한 산업 분야에서 3D 및 4D 솔루션의 채택 증가로 시장 주도
10.2.3 캐나다
10.2.3.1 시장 성장에 기여하기 위해 의료 부문에서 3D 및 4D 기술 채택 증가
10.2.4 멕시코
10.2.4.1 시장을 주도하기 위해 제조 공정에서 3D 및 4D 기술의 통합 증가
10.3 유럽
10.3.1 유럽 경기 침체 영향
그림 45 유럽: 3D 및 4D 기술 시장 스냅샷
표 158 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020-2023년(미화 백만 달러)
표 159 유럽 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 160 유럽 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 161 유럽 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 162 유럽 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 163 유럽 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 164 유럽 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 165 유럽 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 (USD 백만)
10.3.2 영국
10.3.2.1 시장 성장을 촉진하기 위해 산업 전반에 걸쳐 VR 기반 솔루션 개발에 대한 투자 증가
10.3.3 독일
10.3.3.1 시장 성장을 촉진하기 위해 자동차 산업의 수요 증가
10.3.4 프랑스
10.3.4.1 시장 성장을 촉진하기위한 정부 이니셔티브 증가
10.3.5 이탈리아
10.3.5.1 시장을 주도하기 위해 3D 이미징 기술 개발에 적극적으로 참여하는 기업 및 대학의 존재
10.3.6 스페인
10.3.6.1 시장을 주도하기위한 고급 이미징 솔루션에 대한 강력한 수요
10.3.7 유럽의 나머지 지역
10.4 아시아 태평양
10.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향
그림 46 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장 스냅샷
표 166 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020-2023년(백만 달러)
표 167 아시아 태평양 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 168 아시아 태평양 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 169 아시아 태평양 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 170 아시아 태평양 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 171 아시아 태평양 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 172 아시아 태평양 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 173 아시아 태평양 : 국가 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 (USD 백만)
10.4.2 중국
10.4.2.1 시장을 주도하기 위해 엔터테인먼트 산업에서 최첨단 이미징 기술에 대한 수요 증가
10.4.3 일본
10.4.3.1 3D 및 4D 기술 솔루션에 대한 수요를 높이기위한 최종 사용자 산업의 성장
10.4.4 대한민국
10.4.4.1 시장 성장을 촉진하기 위해 산업 자동화에 대한 투자 증가
10.4.5 인도
10.4.5.1 시장 성장을 지원하기 위해 의료 영상에서 3D 및 4D 솔루션 채택 증가
10.4.6 나머지 아시아 태평양 지역
10.5 세계의 나머지 지역
10.5.1 ROW: 경기 침체 영향
그림 47 ROW: 3D 및 4D 기술 시장 스냅샷
10.5.2 중동 및 아프리카
10.5.2.1 GCC 국가
10.5.2.1.1 시장 추진을위한 도시 계획 및 인프라 개발에 대한 투자 증가
10.5.2.2 중동 및 아프리카의 나머지 지역
표 174 행 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020-2023년(미화 백만 달러)
표 175 행: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치 별, 2024-2029 (USD 백만)
표 176 행: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2020-2023 (USD 백만)
표 177 행 : 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치 별, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 178 행 : 3D 및 4D 기술 시장, 최종 용도 애플리케이션 별, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 179 행 : 최종 용도 애플리케이션 별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 180 행 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 181 행 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
표 182 중동 및 아프리카 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023 년 (USD 백만)
표 183 중동 및 아프리카 : 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029 년 (USD 백만)
10.5.3 남미
10.5.3.1 시장 추진을위한 3D 프린팅에 대한 정부 지원

11 경쟁 환경 (페이지 번호 – 207)
11.1 개요
11.2 주요 업체들이 채택한 전략, 2019-2023 년
표 184 주요 플레이어가 채택한 전략 개요, 2019-2023
11.3 상위 5개 업체 매출 분석, 2018-2022년
그림 48 상위 5 개 플레이어의 매출 분석, 2018-2022
11.4 시장 점유율 분석, 2023
그림 49 3D 및 4D 기술 시장 점유율 분석, 2023 년
표 185 3D 및 4D 기술 시장 : 경쟁 정도
11.5 기업 가치 평가 및 재무 지표
그림 50 시가총액, 2022년(미화 10억 달러)
그림 51 재무 지표(EV/EBITDA), 2022년
11.6 브랜드/제품 비교
그림 52 브랜드/제품 비교
11.7 기업 평가 매트릭스: 주요 기업
11.7.1 스타
11.7.2 신흥 리더
11.7.3 퍼베이시브 플레이어
11.7.4 참가자
그림 53 3D 및 4D 기술 시장 : 기업 평가 매트릭스 (주요 기업), 2023 년
11.7.5 회사 발자국
표 186 전체 회사 발자국
표 187 회사 애플리케이션 풋 프린트
표 188 기업 솔루션 유형별 풋프린트
표 189 회사 수직적 발자국
표 190 기업 지역별 발자국
11.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/SME
11.8.1 진보적인 기업
11.8.2 반응형 기업
11.8.3 역동적 인 기업
11.8.4 시작 블록
그림 54 3D 및 4D 기술 시장 : 기업 평가 매트릭스 (스타트 업 / SME), 2023 년
11.8.5 경쟁적 벤치마킹
표 191 3D 및 4D 기술 시장: 주요 스타트업/SME 목록
표 192 3D 및 4D 기술 시장: 주요 스타트업/SME의 경쟁 벤치마킹
11.9 경쟁 시나리오
11.9.1 제품 출시/개발
표 193 3D 및 4D 기술 시장: 제품 출시/개발, 2020년 1월~2024년 1월
11.9.2 거래
표 194 3D 및 4D 기술 시장: 거래, 2020년 9월~2024년 2월

12 기업 프로필 (페이지 번호 – 244)

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