세계의 텔레프레즌스 장비 시장 (2024년~2032년) : 멀티코덱 텔레프레즌스, 개인용 텔레프레즌스, 몰입형 텔레프레즌스, 룸 기반 텔레프레즌스

■ 영문 제목 : Telepresence Equipment Market Report by Type (Multi-Codec Telepresence, Personal Telepresence, Immersive Telepresence, Room-based Telepresence), Form Factor (End-Points, Infrastructure), Enterprise Size (Large Enterprise, Medium Enterprise, Small Enterprise), Industry Vertical (Healthcare, Education, Pharmaceuticals, Government, Commercial, Scientific, Construction and Engineering, Entertainment, and Others), and Region 2024-2032

IMARC가 발행한 조사보고서이며, 코드는 IMARC24AUG0649 입니다.■ 상품코드 : IMARC24AUG0649
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 7월
■ 페이지수 : 143
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 세계
■ 산업 분야 : 전자 및 반도체
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■ 보고서 개요

세계의 텔레프레즌스 장비 시장 규모는 2023년에 25억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 3.4%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장 규모가 34억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다.
텔레프레즌스 또는 가상 현존은 멀리 떨어져 있거나 원격지에 있는 사용자 간의 커뮤니케이션과 협업을 가능하게 하는 디지털 화상 회의 기술을 말합니다. 기존 화상 회의와 비교하여 고화질(HD) 스트리밍, 실시간 프레젠테이션 경험, 고품질 오디오 및 비디오 출력을 제공합니다. 일반적으로 사용되는 텔레프레즌스 장비에는 마이크, 카메라, 스피커, 컨트롤러 및 기타 다양한 장치가 포함되며, 기계를 제어하고 데이터 관련 정보를 공유하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 사용자는 컴퓨터로 생성된 환경을 개발하고 생산성을 최적화하며 출장 예산을 절감할 수 있습니다. 현재 텔레프레즌스 장비는 멀티 코덱, 개인용, 몰입형, 룸 기반 유형으로 시판되고 있습니다.

텔레프레즌스 장비 시장 동향:
세계의적으로 코로나바이러스 감염증(COVID-19) 팬데믹이 갑자기 발생하여 강제 봉쇄 조치가 시행되면서 가상 회의에 대한 수요 증가와 함께 초고속 인터넷 연결의 용이성이 시장 성장을 주도하는 주요 요인으로 꼽히고 있습니다. 이에 따라 중소기업, 교육, 접객업, 제조, 제약, 엔터테인먼트, 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 연결, 커뮤니케이션, 협업 및 정보 전송을 위해 텔레프레즌스 장비를 광범위하게 채택하는 것이 또 다른 성장 유도 요인으로 작용하고 있습니다. 의사와 의료진이 가상 지원, 상담, 건강 검진을 위한 원격 방문을 제공할 수 있도록 의료 분야에서 텔레프레즌스 장비가 광범위하게 활용되는 것도 이를 뒷받침합니다. 또한 실험 학습을 더 쉽게 만들고, 원격지에서 인력을 모니터링하고, 저렴한 가격으로 통신 장벽을 완화하기 위한 로봇 텔레프레즌스 장비의 도입과 같은 중요한 기술 발전이 시장 성장에 기여하고 있습니다. 디지털화 증가, 비용 효율적인 솔루션에 대한 필요성 증가, 다양한 전자 기기의 보급 증가, 인공 지능(AI) 및 기계 학습(ML) 기술의 대규모 통합과 같은 다른 요인들도 시장에 대한 긍정적인 전망을 만들어내고 있습니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년까지의 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 폼 팩터, 기업 규모 및 산업 분야를 기준으로 시장을 분류했습니다.

유형별 분류:

멀티 코덱 텔레프레즌스
개인 텔레프레즌스
몰입형 텔레프레즌스
룸 기반 텔레프레즌스

폼 팩터별 분류:

엔드포인트
디스플레이
카메라
마이크
인프라

기업 규모별 분류:

대기업
중견 기업
소규모 기업

업종별 분류

헬스케어
교육
제약
정부
상업
과학
건설 및 엔지니어링
엔터테인먼트
기타

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경은 또한 주요 플레이어의 프로필과 함께 조사되었습니다. Avaya Inc., Cisco Systems Inc., Haivision, HP Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Microsoft Corporation, Plantronics Inc., Sony Corporation, Vidyo Inc. (Enghouse Systems Limited) and ZTE Corporation. 등이 있습니다.

이 보고서에서 답변한 주요 질문

1. 세계의 텔레프레즌스 장비 시장의 규모는 어느 정도인가요?
2. 2024-2032 년 동안 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 예상 성장률은 얼마입니까?
3. 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 세계의 텔레프레즌스 장비 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 유형에 따라 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
6. 폼 팩터에 따른 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 세분화는 무엇입니까?
7. 기업 규모에 따른 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 산업 수직에 따른 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 세분화는 무엇입니까?
9. 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 주요 지역은 어디인가요?
10. 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장의 주요 업체 / 회사는 누구입니까?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 텔레프레즌스 장비 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 멀티 코덱 텔레프레즌스
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 개인 텔레프레즌스
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
6.3 몰입 형 텔레프레즌스
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 룸 기반 텔레프레즌스
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 전망
7 폼 팩터 별 시장 세분화
7.1 엔드 포인트
7.1.1 시장 동향
7.1.2 주요 세그먼트
7.1.2.1 디스플레이
7.1.2.2 카메라
7.1.2.3 마이크
7.1.3 시장 예측
7.2 인프라
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
8 기업 규모별 시장 세분화
8.1 대기업
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 중견 기업
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 소규모 기업
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
9 산업 수직 별 시장 세분화
9.1 건강 관리
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 전망
9.2 교육
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 전망
9.3 제약
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 전망
9.4 정부
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 예측
9.5 상업용
9.5.1 시장 동향
9.5.2 시장 예측
9.6 과학
9.6.1 시장 동향
9.6.2 시장 예측
9.7 건설 및 엔지니어링
9.7.1 시장 동향
9.7.2 시장 예측
9.8 엔터테인먼트
9.8.1 시장 동향
9.8.2 시장 예측
9.9 기타
9.9.1 시장 동향
9.9.2 시장 예측
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 한국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
Avaya Inc., Cisco Systems Inc., Haivision, HP Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Microsoft Corporation, Plantronics Inc., Sony Corporation, Vidyo Inc. (Enghouse Systems Limited) and ZTE Corporation.

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