■ 영문 제목 : Global Full Screen Module Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2406C4336 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 전체 화면 모듈 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 전체 화면 모듈 산업 체인 동향 개요, 스마트폰, 컴퓨터, TV 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 전체 화면 모듈의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 전체 화면 모듈 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 전체 화면 모듈 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 전체 화면 모듈 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 전체 화면 모듈 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : Mac OS, Android 시스템)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 전체 화면 모듈 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 전체 화면 모듈 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 전체 화면 모듈 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 전체 화면 모듈에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 전체 화면 모듈 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 전체 화면 모듈에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (스마트폰, 컴퓨터, TV)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 전체 화면 모듈과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 전체 화면 모듈 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 전체 화면 모듈 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
전체 화면 모듈 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– Mac OS, Android 시스템
용도별 시장 세그먼트
– 스마트폰, 컴퓨터, TV
주요 대상 기업
– SHARP, Toshiba, NEC, Hitachi, KYOCERA, Mitsubishi Electric, SONY, Fujitsu Limited, Samsung, Holitech Technology, Shenzhen TXD Technology, Starry Electronic Technology(Shenzhen, YUCAI PHOTOELECTRIC LIMITED, Shenzhen K&D Technology, Shenzhen DJN Optronics Technology, Coretronic Corporation, Dongguan Dpt Electronics, Wuhu Token Sciences
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 전체 화면 모듈 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 전체 화면 모듈의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 전체 화면 모듈의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 전체 화면 모듈 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 전체 화면 모듈 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 전체 화면 모듈 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 전체 화면 모듈의 산업 체인.
– 전체 화면 모듈 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 SHARP Toshiba NEC ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 전체 화면 모듈 이미지 - 종류별 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 전체 화면 모듈 판매량 (2019-2030) - 세계의 전체 화면 모듈 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 전체 화면 모듈 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 전체 화면 모듈 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 전체 화면 모듈 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 전체 화면 모듈 판매량 시장 점유율 - 지역별 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 북미 전체 화면 모듈 소비 금액 - 유럽 전체 화면 모듈 소비 금액 - 아시아 태평양 전체 화면 모듈 소비 금액 - 남미 전체 화면 모듈 소비 금액 - 중동 및 아프리카 전체 화면 모듈 소비 금액 - 세계의 종류별 전체 화면 모듈 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 전체 화면 모듈 평균 가격 - 세계의 용도별 전체 화면 모듈 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 전체 화면 모듈 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 전체 화면 모듈 평균 가격 - 북미 전체 화면 모듈 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 전체 화면 모듈 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 전체 화면 모듈 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 전체 화면 모듈 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 유럽 전체 화면 모듈 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전체 화면 모듈 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전체 화면 모듈 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전체 화면 모듈 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 영국 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 러시아 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 전체 화면 모듈 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전체 화면 모듈 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전체 화면 모듈 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전체 화면 모듈 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 일본 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 한국 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 인도 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 호주 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 남미 전체 화면 모듈 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 전체 화면 모듈 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 전체 화면 모듈 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 전체 화면 모듈 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 전체 화면 모듈 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전체 화면 모듈 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전체 화면 모듈 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전체 화면 모듈 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 이집트 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 전체 화면 모듈 소비 금액 및 성장률 - 전체 화면 모듈 시장 성장 요인 - 전체 화면 모듈 시장 제약 요인 - 전체 화면 모듈 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 전체 화면 모듈의 제조 비용 구조 분석 - 전체 화면 모듈의 제조 공정 분석 - 전체 화면 모듈 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 전체 화면 모듈(Full Screen Module)의 개념 전체 화면 모듈(Full Screen Module), 혹은 전체 화면 보기(Full Screen Mode)는 사용자 인터페이스(UI) 디자인 및 웹 개발, 애플리케이션 개발 분야에서 널리 사용되는 개념입니다. 이는 특정 콘텐츠나 기능을 사용자가 현재 보고 있는 화면 전체에 걸쳐 집중적으로 경험할 수 있도록 제공하는 방식을 의미합니다. 데스크톱 환경에서는 브라우저 창을 최대화하거나 애플리케이션이 전체 화면 모드로 전환하는 경우가 이에 해당하며, 모바일 환경에서는 특정 앱의 기능이 전체 화면으로 확장되어 표시되는 것을 말합니다. 이러한 전체 화면 모듈은 사용자의 몰입도를 높이고, 화면 공간을 효율적으로 활용하며, 특정 작업을 방해 없이 수행할 수 있도록 돕는 중요한 역할을 합니다. 전체 화면 모듈의 가장 근본적인 정의는 **현재 표시되는 사용자 인터페이스의 영역을 사용 가능한 모든 화면 공간으로 확장하는 것**입니다. 이는 단순히 창 크기를 늘리는 것을 넘어, 기존의 메뉴 바, 툴 바, 사이드 바 등과 같이 화면을 분할하거나 가리는 다른 UI 요소들을 일시적으로 숨기거나 제거하여 사용자가 핵심 콘텐츠에만 집중할 수 있도록 설계됩니다. 이러한 집중적인 경험은 사용자가 정보를 더 명확하게 인지하고, 주어진 작업을 효과적으로 완료하는 데 기여합니다. 예를 들어, 동영상을 시청할 때 전체 화면 모드로 전환하면 영상 외의 다른 정보들이 사라져 오롯이 영상에만 집중할 수 있게 됩니다. 또한, 프레젠테이션 소프트웨어에서 발표 모드를 사용하거나, 사진 편집 프로그램에서 특정 이미지를 편집할 때도 전체 화면 모듈은 필수적인 요소로 작용합니다. 전체 화면 모듈의 핵심적인 특징 중 하나는 **몰입감 증대**입니다. 사용자들은 더 이상 주변의 방해 요소에 신경 쓰지 않고 콘텐츠 자체에 깊이 몰입할 수 있습니다. 이는 특히 엔터테인먼트 콘텐츠, 교육 자료, 게임 등 사용자의 경험이 중요한 분야에서 매우 효과적입니다. 화면 전체를 가득 채우는 시각적 경험은 사용자가 콘텐츠에 더 깊이 빠져들게 하고, 감정적인 연결을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한, **화면 공간의 효율적 활용** 역시 중요한 특징입니다. 제한된 화면 공간을 최대한 활용하여 더 많은 정보나 더 큰 크기의 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이는 작은 화면을 사용하는 모바일 기기나 태블릿에서는 특히 중요한 장점으로 작용합니다. 사용자는 더 크고 선명한 방식으로 콘텐츠를 접할 수 있으며, 복잡한 정보도 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 전체 화면 모듈은 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 그 적용 방식에 따라 몇 가지 종류로 구분할 수 있습니다. **순수 전체 화면 모드**는 사용자가 명시적으로 해당 기능을 활성화했을 때, 시스템의 모든 UI 요소가 사라지고 오직 특정 콘텐츠나 애플리케이션만이 화면을 채우는 방식입니다. 이는 일반적으로 비디오 플레이어, 게임, 또는 전체 화면 프레젠테이션에서 볼 수 있습니다. 두 번째로는 **컨텍스트 기반 전체 화면 모드**가 있습니다. 이는 특정 작업이나 상황에 따라 자연스럽게 전체 화면으로 전환되는 경우를 말합니다. 예를 들어, 웹 페이지에서 이미지를 클릭하여 확대할 때, 해당 이미지가 전체 화면으로 표시되는 것이 이에 해당합니다. 세 번째로는 **모달(Modal) 전체 화면**입니다. 이는 특정 작업을 수행하기 위해 기존의 인터페이스 위에 팝업 형태로 나타나지만, 해당 팝업이 화면 전체를 차지하는 경우를 의미합니다. 사용자에게 중요한 정보를 입력받거나 특정 선택을 요청할 때 주로 사용됩니다. 예를 들어, 회원가입 시 개인정보 입력 양식이 전체 화면으로 표시되는 경우가 이에 해당할 수 있습니다. 전체 화면 모듈의 용도는 매우 다양하며, 특정 목적을 달성하기 위해 효과적으로 활용됩니다. **미디어 소비** 분야에서는 비디오, 이미지, 음악 등을 감상할 때 사용자의 몰입도를 극대화하는 데 사용됩니다. 영화 감상, 뮤직 비디오 시청, 사진 앨범 탐색 등이 대표적인 예입니다. **교육 및 학습** 분야에서도 전체 화면 모듈은 중요한 역할을 합니다. 온라인 강의 시청, 인터랙티브 학습 콘텐츠 이용, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 교육 콘텐츠 경험 등에서 사용자의 집중력을 높이고 학습 효과를 증진시키는 데 기여합니다. **콘텐츠 제작 및 편집** 도구에서도 전체 화면 모듈은 필수적입니다. 비디오 편집, 이미지 편집, 그래픽 디자인 등 사용자가 작업에 집중해야 하는 환경에서 불필요한 요소들을 제거하여 효율적인 작업을 돕습니다. **게임**에서는 몰입감 넘치는 경험을 제공하기 위해 거의 모든 게임이 전체 화면 모드를 지원합니다. 전체 화면 모듈을 구현하고 지원하기 위한 관련 기술 또한 다양합니다. 웹 개발에서는 **HTML5 Fullscreen API**가 핵심적인 역할을 합니다. 이 API를 통해 웹 페이지 내의 특정 HTML 요소를 전체 화면으로 확장할 수 있으며, 사용자에게 풍부한 시각적 경험을 제공할 수 있습니다. CSS를 활용하여 요소의 크기와 위치를 조정하고, JavaScript를 통해 API를 호출하여 전체 화면 모드를 제어할 수 있습니다. 모바일 애플리케이션 개발에서는 각 플랫폼(iOS, Android)에서 제공하는 네이티브 API를 사용하여 전체 화면 모드를 구현합니다. iOS에서는 `AVPlayerViewController`와 같은 클래스를 통해 비디오 재생 시 전체 화면 모드를 지원하며, Android에서는 `Window` 객체의 `setFlags` 메서드를 사용하여 `FLAG_FULLSCREEN` 옵션을 설정함으로써 전체 화면을 구현할 수 있습니다. 또한, 게임 개발 엔진(Unity, Unreal Engine 등)에서는 자체적으로 전체 화면 모드 설정을 지원하며, 이는 개발자가 별도의 코딩 없이도 쉽게 전체 화면 기능을 적용할 수 있도록 합니다. 최근에는 데스크톱 브라우저에서도 웹 애플리케이션의 특정 부분을 전체 화면으로 전환하는 기능이 일반화되었습니다. 예를 들어, 구글 워드나 구글 스프레드시트와 같은 웹 기반 생산성 도구는 사용자가 문서를 작성하거나 데이터를 편집할 때 작업 공간을 최대로 확보하기 위해 전체 화면 모드를 제공합니다. 이는 데스크톱 애플리케이션과 유사한 경험을 웹 환경에서도 제공함으로써 사용자 편의성을 높이는 데 기여합니다. 모바일 환경에서는 카메라 앱에서 사진이나 동영상을 촬영할 때, 메시지 앱에서 긴 텍스트를 작성할 때, 혹은 특정 유틸리티 앱에서 기능을 사용할 때 전체 화면 모드가 자연스럽게 적용되는 경우가 많습니다. 이러한 방식으로 전체 화면 모듈은 사용자 경험을 향상시키는 중요한 디자인 패턴으로 자리매김하고 있습니다. 전체 화면 모듈은 단순히 화면을 채우는 것을 넘어, 사용자가 콘텐츠에 깊이 집중하고 효율적으로 작업을 수행하도록 돕는 강력한 도구입니다. 앞으로도 다양한 디바이스와 플랫폼에서 사용자 경험을 최적화하기 위한 중요한 기술로서 그 역할이 더욱 확대될 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [세계의 전체 화면 모듈 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2406C4336) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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