글로벌 라이트 필드 시장 (2022-2031) : 하드웨어, 소프트웨어

■ 영문 제목 : Light Field Market By Technology (Hardware, Software), By Industry Vertical (Media and Entertainment, Healthcare, Architecture and Real Estate, Industrial, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031

Allied Market Research가 발행한 조사보고서이며, 코드는 ALD23SEP231 입니다.■ 상품코드 : ALD23SEP231
■ 조사/발행회사 : Allied Market Research
■ 발행일 : 2023년 4월
   최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요.
■ 페이지수 : 240
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 세계
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single UserUSD5,730 ⇒환산₩8,022,000견적의뢰/주문/질문
5 UserUSD6,450 ⇒환산₩9,030,000견적의뢰/주문/질문
Enterprise UserUSD9,600 ⇒환산₩13,440,000견적의뢰/구입/질문
가격옵션 설명
- 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다.
- 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다.
글로벌 라이트 필드 시장은 2021년 7,900만 달러에서 2022년부터 2031년까지 15.3%의 연평균 성장률로 성장하여 2031년에는 3억 2,300만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 카메라, 의료 기기 등 다양한 제품에 라이트 필드 기술을 적용하려는 수많은 기업이 라이트 필드 시장을 구성하고 있습니다. 라이트 필드 카메라는 환대, 군사 및 방위, 엔터테인먼트 산업에서 사용 범위가 확대됨에 따라 시장에서 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다. 2018년 3월 21일, 구글은 라이트 필드 컴퓨팅 플랫폼의 가장 유명한 공급업체 중 하나인 라이트로(Lytro)를 인수하기 위해 4,000만 달러를 지불할 것이라고 발표했습니다. 산업 분야에서 4D 및 5D 기술의 발전으로 인해 이제 많은 비즈니스 활동이 기계 및 구성 요소의 작동 및 기능을 시각적으로보고 검사하여보다 정확하고 효과적으로 수행됩니다.
그러나 라이트 필드의 단점으로는 하드웨어 및 소프트웨어 제공업체의 생태계가 발달하지 않았다는 점이 있습니다. 라이트 필드 기술을 채택하면 생태계가 제한된 사용자와 콘텐츠 제작자에게 여러 가지 어려움이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 라이트 필드를 기록하고 표시할 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 옵션이 몇 가지 밖에 없을 수 있습니다. 또한 기술을 효과적으로 사용하는 데 필요한 지식과 지원을 찾는 데 어려움을 겪을 수도 있습니다.

원격 접촉의 확산은 우리가 알고 있는 세상을 바꾸고 있으며, 이는 사람들이 엔터테인먼트와 콘텐츠를 소비하는 방식을 바꾸고 있습니다. 몰입형 기술은 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실을 통합한 인터랙티브 엔터테인먼트와 결합하여 게임, 영화, 가상 및 증강 현실에서 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 다양한 산업 분야에 걸쳐 상용 기술이 광범위하게 융합되면서 라이트 필드 기술은 이제 현실이 되었습니다. 이제 충분한 컴퓨팅 성능의 가용성으로 인해 실시간 홀로그램 상호 작용이 가능해졌습니다. 180도 이상의 파노라마 뷰를 제공하는 라이트 필드 비디오를 통해 사용자는 더욱 역동적인 가상 세계에 액세스할 수 있습니다. 구글은 라이트 필드 비디오 시스템을 선보임으로써 몰입형 미디어 기술을 한 단계 끌어올리고 있습니다. 라이트 필드는 향후 의료 영상 애플리케이션 전반에 걸쳐 광범위하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 의료 영상에서 라이트 필드는 조직 샘플을 3차원으로 분석하여 보다 정확한 분석과 치료를 위해 사용될 수 있습니다. 이 영상은 일반 Wi-Fi를 통해 전송할 수 있을 만큼 작은 크기의 고품질 몰입형 라이트 필드 필름을 녹화, 재구성, 압축 및 전송할 수 있는 기능을 보여줍니다.

코로나19의 확산을 막기 위한 전 세계 정부의 노력으로 인해 생산 불확실성이 증가하고 국제 시장에서 위험에 대한 전반적인 혐오감이 커졌습니다. 코로나19 팬데믹과 그에 따른 전 세계 거의 모든 산업의 여행 제한으로 인해 엄청난 차질이 빚어지고 있습니다. 이제 연구원들은 침이나 코 면봉에 있는 바이러스를 감염 초기 단계에서 빠르게 식별할 수 있는 레이저 기반 센서를 개발했습니다. 3D 카메라 회사인 Orbbec은 중국의 병원에서 자사의 3D 제품과 로봇 장착 카메라를 사용하여 환자와 의사의 상호 작용을 줄이고 있다고 보고했습니다. 이 라이트 필드 이미징 기술은 단일 카메라와 노출로 장면의 3D 정보를 캡처하여 대기 중 공기 중 바이러스 입자를 추적할 수 있게 해줍니다. 형광 이미징 기술은 최근 2020년 2월 캐나다 연구진이 코로나19 테스트 키트를 만드는 데 사용했습니다. 라이트 필드를 사용하는 이 이미징 방법은 RNA 분자를 정확하게 식별하여 코로나19 바이러스 스크리닝을 강화하고 팬데믹에 대처할 수 있습니다.

이 보고서에서 프로파일링한 주요 기업으로는 Japan Display, Fathom Holografika, Light Field Lab, K-Lens, CREAL, AYE3D, Photonic Crystal, Looking Glass Factory, Dimenco, and Wooptix.등이 있습니다.

이해관계자를 위한 주요 이점
이 보고서는 2021년부터 2031년까지 라이트 필드 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정치 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 일반적인 라이트 필드 시장 기회를 식별합니다.
시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다.
포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급 업체-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 힘을 강조합니다.
라이트 필드 시장 세분화에 대한 심층 분석은 일반적인 시장 기회를 결정하는 데 도움이 됩니다.
각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다.
시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다.
이 보고서에는 지역 및 글로벌 라이트 필드 시장 동향, 주요 업체, 시장 세그먼트, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다.

주요 시장 부문
기술별
하드웨어
소프트웨어

산업별
미디어 및 엔터테인먼트
의료
건축 및 부동산
산업
기타

지역별
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
독일
영국
프랑스
스페인
이탈리아
기타 유럽 지역
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
기타 아시아 태평양 지역
중남미/중동/아프리카
브라질
아랍에미리트
사우디 아라비아
남아프리카 공화국
기타 중동 및 아프리카 지역

주요 기업
○ AYE3D 
○ CREAL 
○ Dimenco 
○ Fathom Holografika 
○ Japan Display Inc
○ K-Lens 
○ Light Field Lab
○ Looking Glass Factory 
○ Photonic Crystal 
○ Wooptix
■ 보고서 개요

CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 라이트 필드 시장, 기술별
CHAPTER 5 : 라이트 필드 시장, 산업별
CHAPTER 6 : 라이트 필드 시장, 지역별
CHAPTER 7 : 경쟁 현황
CHAPTER 8 : 기업 정보

■ 보고서 목차

제1장: 서론

1.1. 보고서 설명
1.2. 주요 시장 부문
1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점
1.4. 연구 방법론
1.4.1. 1차 연구
1.4.2. 2차 연구
1.4.3. 분석 도구 및 모델
제2장: 요약
2.1. CXO 관점

제3장: 시장 개요

3.1. 시장 정의 및 범위

3.2. 주요 결과
3.2.1. 주요 영향 요인

3.2.2. 주요 투자 분야

3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석

3.4. 시장 동향

3.4.1. 동인

3.4.2. 제약 요인

3.4.3. 기회

3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석

3.6. 브랜드 점유율 분석
3.7. 주요 규제 분석
3.8. 시장 점유율 분석
3.9. 특허 현황
3.10. 규제 지침
3.11. 가치 사슬 분석
제4장: 기술별 라이트 필드 시장

4.1. 개요
4.1.1. 시장 규모 및 전망
4.2. 하드웨어

4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.3. 소프트웨어

4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석
제5장: 산업 분야별 라이트 필드 시장

5.1. 개요

5.1.1. 시장 규모 및 전망
5.2. 미디어 및 엔터테인먼트
5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.3. 의료
5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.4. 건축 및 부동산
5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.4.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.5. 산업
5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.5.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.6. 기타
5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.6.3. 국가별 시장 점유율 분석
제6장: 지역별 라이트 필드 시장

6.1. 개요

6.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망

6.2. 북미

6.2.1. 주요 동향 및 기회

6.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.2.4. 국가별 시장 규모 및 전망

6.2.4.1. 미국

6.2.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.2.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.2.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.2.4.2. 캐나다

6.2.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.2.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.2.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.2.4.3. 멕시코

6.2.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.2.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.2.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.3. 유럽

6.3.1. 주요 동향 및 기회

6.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.3.4. 국가별 시장 규모 및 전망

6.3.4.1. 독일

6.3.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.3.4.2. 영국
6.3.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.3.4.3. 프랑스

6.3.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.3.4.4. 스페인

6.3.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.3.4.5. 이탈리아

6.3.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.3.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.3.4.6. 유럽 기타 지역
6.3.4.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.4.6.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.3.4.6.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.4. 아시아 태평양 지역

6.4.1. 주요 동향 및 기회

6.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.4.4. 국가별 시장 규모 및 전망
6.4.4.1. 중국

6.4.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.4.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.4.4.2. 일본

6.4.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.4.4.3. 인도

6.4.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.4.4.4. 한국

6.4.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.4.4.5. 호주

6.4.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
6.4.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.4.4.6. 기타 아시아 태평양 지역
6.4.4.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.4.6.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.4.4.6.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.5. 라트비아 및 중동/아프리카(LAMEA)

6.5.1. 주요 동향 및 기회

6.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망

6.5.4. 국가별 시장 규모 및 전망

6.5.4.1. 브라질

6.5.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.5.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.5.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.5.4.2. 아랍에미리트
6.5.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.5.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.5.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.5.4.3. 사우디아라비아

6.5.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.5.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망

6.5.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.5.4.4. 남아프리카공화국

6.5.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.5.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.5.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
6.5.4.5. LAMEA 기타 지역
6.5.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
6.5.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망
6.5.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망
제7장: 경쟁 환경

7.1. 소개

7.2. 주요 성공 전략

7.3. 상위 10개 업체 제품 분석
7.4. 경쟁 현황
7.5. 경쟁 히트맵

7.6. 2021년 주요 업체 포지셔닝

제8장: 기업 프로필

8.1. Japan Display Inc.

8.1.1. 회사 개요

8.1.2. 주요 임원

8.1.3. 회사 개요

8.2. Fathom Holografika

8.2.1. 회사 개요
8.2.2. 주요 임원
8.2.3. 회사 현황
8.3. 라이트 필드 랩
8.3.1. 회사 개요
8.3.2. 주요 임원
8.3.3. 회사 현황
8.4. K-렌즈
8.4.1. 회사 개요
8.4.2. 주요 임원
8.4.3. 회사 현황
8.5. CREAL
8.5.1. 회사 개요
8.5.2. 주요 임원
8.5.3. 회사 현황
8.6. AYE3D
8.6.1. 회사 개요
8.6.2. 주요 임원
8.6.3. 회사 현황
8.7. 포토닉 크리스탈
8.7.1. 회사 개요
8.7.2. 주요 임원
8.7.3. 회사 현황
8.8. 루킹 글래스 팩토리
8.8.1. 회사 개요
8.8.2. 주요 임원
8.8.3. 회사 현황
8.9. 디멘코
8.9.1. 회사 개요
8.9.2. 주요 임원
8.9.3. 회사 현황
8.10. 우프틱스

8.10.1. 회사 개요
8.10.2. 주요 임원
8.10.3. 회사 현황

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.2. Restraints
3.4.3. Opportunities
3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
3.6. Brand Share Analysis
3.7. Key Regulation Analysis
3.8. Market Share Analysis
3.9. Patent Landscape
3.10. Regulatory Guidelines
3.11. Value Chain Analysis
CHAPTER 4: LIGHT FIELD MARKET, BY TECHNOLOGY
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Hardware
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Software
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: LIGHT FIELD MARKET, BY INDUSTRY VERTICAL
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Media and Entertainment
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Healthcare
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Architecture and Real Estate
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Industrial
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
5.6. Others
5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.6.2. Market size and forecast, by region
5.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: LIGHT FIELD MARKET, BY REGION
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast By Region
6.2. North America
6.2.1. Key trends and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.
6.2.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4.2. Canada
6.2.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.2.4.3. Mexico
6.2.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.2.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3. Europe
6.3.1. Key trends and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. Germany
6.3.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.2. UK
6.3.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.3. France
6.3.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.4. Spain
6.3.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.5. Italy
6.3.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.3.4.6. Rest of Europe
6.3.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Technology
6.3.4.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key trends and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China
6.4.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.2. Japan
6.4.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.3. India
6.4.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.4. South Korea
6.4.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.5. Australia
6.4.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific
6.4.4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Technology
6.4.4.6.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5. LAMEA
6.5.1. Key trends and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil
6.5.4.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.1.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.2. United Arab Emirates
6.5.4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.2.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.3. Saudi Arabia
6.5.4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.3.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.4. South Africa
6.5.4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.4.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
6.5.4.5. Rest of LAMEA
6.5.4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Technology
6.5.4.5.3. Market size and forecast, by Industry Vertical
CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction
7.2. Top winning strategies
7.3. Product Mapping of Top 10 Player
7.4. Competitive Dashboard
7.5. Competitive Heatmap
7.6. Top player positioning, 2021
CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Japan Display Inc
8.1.1. Company overview
8.1.2. Key Executives
8.1.3. Company snapshot
8.2. Fathom Holografika 
8.2.1. Company overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company snapshot
8.3. Light Field Lab
8.3.1. Company overview
8.3.2. Key Executives
8.3.3. Company snapshot
8.4. K-Lens 
8.4.1. Company overview
8.4.2. Key Executives
8.4.3. Company snapshot
8.5. CREAL 
8.5.1. Company overview
8.5.2. Key Executives
8.5.3. Company snapshot
8.6. AYE3D 
8.6.1. Company overview
8.6.2. Key Executives
8.6.3. Company snapshot
8.7. Photonic Crystal 
8.7.1. Company overview
8.7.2. Key Executives
8.7.3. Company snapshot
8.8. Looking Glass Factory 
8.8.1. Company overview
8.8.2. Key Executives
8.8.3. Company snapshot
8.9. Dimenco 
8.9.1. Company overview
8.9.2. Key Executives
8.9.3. Company snapshot
8.10. Wooptix
8.10.1. Company overview
8.10.2. Key Executives
8.10.3. Company snapshot
※참고 정보

라이트 필드(Light Field)는 빛의 방향과 위치 정보를 동시에 캡처하고 표현할 수 있는 기술로, 3D 영상 및 이미지를 재구성하는 데 중요한 역할을 합니다. 전통적인 이미지에서는 평면에서 단일 점의 빛만을 기록하는 반면, 라이트 필드는 공간 내의 모든 방향에서 오는 빛을 수집하여, 마치 현실 세계를 볼 수 있는 것처럼 더 풍부한 정보를 제공합니다. 이를 통해 사용자는 공간의 깊이와 시차를 체험할 수 있으며, 실제 촬영된 장면을 다양한 각도에서 관찰할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
라이트 필드는 크게 두 가지 주요 개념으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 '라이트 필드 카메라'입니다. 이는 다수의 렌즈와 센서를 통해 장면의 빛을 포착하고, 각 렌즈가 전달하는 정보를 조합하여 3D 이미지를 생성할 수 있는 장치입니다. 두 번째는 '라이트 필드 표현'입니다. 이는 캡처된 라이트 필드를 수학적 패턴이나 데이터 구조로 변환하여 컴퓨터 그래픽스나 가상 현실(VR) 환경에서 활용할 수 있도록 하는 방법입니다.

라이트 필드는 다양한 종류의 적용 분야가 있습니다. 먼저, 엔터테인먼트 산업에서 라이트 필드는 VR 및 AR(증강 현실) 콘텐츠 생성에 필수적입니다. 사용자들이 3D 환경에서 자유롭게 이동하며 경험할 수 있도록 하며, 더욱 몰입감 있는 사용자 경험을 제공합니다. 또한, 라이트 필드는 의료 영상에서도 사용되며, 인체 구조를 3D로 재구성하여 외과 수술 계획이나 진단에 도움을 줍니다. 더 나아가, 자동차 산업에서는 자율주행차의 센서 데이터 처리 및 주변 인식에도 활용되고 있습니다.

라이트 필드 기술은 여러 관련 기술과 연계되어 발전하고 있습니다. 예를 들어, 컴퓨터 비전 기술과 결합하여 이미지 처리나 인식 알고리즘을 개선하는 데 기여합니다. 또한, 인공지능(AI) 및 머신 러닝 기술을 활용하여 캡처된 라이트 필드 데이터를 분석하고 특정 패턴을 인식하여 더욱 정교한 재구성을 가능하게 합니다. 이 밖에도, 파라메트릭 그래픽스와 혼합현실(MR) 등 다양한 분야와의 융합이 진행되고 있으며, 그 가능성은 무궁무진합니다.

향후 라이트 필드는 더욱 발전할 것으로 예상되며, 이는 전통적인 사진 및 영상 촬영 방식을 뛰어넘는 새로운 형태의 미디어 경험을 제공할 것입니다. 고해상도, 실시간 렌더링 기능을 갖춘 라이트 필드 기술이 상용화된다면, 사용자는 현실에서 체험하는 것과 거의 유사한 3D 표현을 가질 수 있을 것입니다. 특히, 인공지능과 결합한 라이트 필드 기술은 더욱 정교하고 감동적인 콘텐츠를 생성할 수 있게 해주어, 미래의 미디어 환경에 큰 변화를 가져올 것입니다. 라이트 필드가 제공하는 깊이 정보와 방향 정보는 많은 산업 분야에서 혁신을 가능하게 하며, 우리의 시각적 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 줄 것입니다.
※본 조사보고서 [글로벌 라이트 필드 시장 (2022-2031) : 하드웨어, 소프트웨어] (코드 : ALD23SEP231) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [글로벌 라이트 필드 시장 (2022-2031) : 하드웨어, 소프트웨어] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!